让我带您了解开发游戏的主要步骤!
游戏策划
一款游戏的诞生,通常是策划者脑海中创意的一闪而过,这是游戏诞生的第一步,但不仅仅是思考的问题,如果策划者认为可行游戏开发,就必须制定一个策划方案,比如游戏的类型, 背景、设置和各种
类型
这是网络游戏的策划计划,单机游戏也是如此游戏开发,策划游戏不是一件容易的事,策划不仅仅是每天玩很多游戏(玩到吐,还要写评价陈述之类的),而且计划没有得到老板的批准也是不可能的, 一款具有内在品质的好游戏,剧情和系统的质量,通常取决于策划,当然,剧本的编写也是策划的一部分
二、游戏的原创美术设定
如果策划方案通过,原画师就要根据策划内容来描述游戏中的人物和场景,当然,这不是一件很简单的工作,原画的设定必须符合游戏的世界观,比如策划是具有魔法类型的游戏, 那么原画就不可能是和侠盗猎车手一样西装革履的现代人,场景不可能是现代的高层建筑,一个游戏角色,服装,场景的质量取决于游戏的原画
第三,为游戏创建模型和纹理
原画师设置好原图并浏览完毕后,就会开始一个凌乱的建模过程,建模师需要根据原图的设置,开始为游戏中的角色和场景设置模型(3D主流的时代,2D横版暂不评论) 建模过程非常凌乱, 因为从根本上说,原画师所画的一切都是概念图,也许是标志性的代表性画面,而很多其他地方(比如原画中看不到的反面)必须依靠建模师的独立表现,还要满足游戏规范的游戏建模过程大致如下:
1.设置模型 2.UV开口 3.制作纹理 4.为骨架制作动画
建模师的工作量非常大,我们在游戏中看到的场景可能取决于建模师
四、游戏的编程
当游戏模型完成后,就轮到程序员编写程序了,你按什么键,角色做什么动作,你互相击打,如何计算伤害值,电脑的AI等等,等等,都是靠程序来完成的,编程是一件很无聊的工作(其实, 程序员的工资最高) 我们游戏中的各种bug都是程序的不完善造成的,所以程序员的责任也非常重, 一个错误很可能导致整个游戏的质量下降一个等级,(典型例子:狙击手、幽灵战士玩完后就知道了)一边谈论游戏引擎, 很多大型游戏公司的游戏引擎都是独立开发的,有的是由别人开发的,游戏引擎也是编程工作之一,游戏中的光照系统、物理系统等,都是由游戏引擎的好坏决定的
归根结底,这是后期游戏的制作
包括游戏测验,一个改进的类别
总结:
游戏的耐久性和情节是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美
游戏的图形是否新颖,取决于原画师的创意
游戏图形的质量取决于游戏建模器和引擎是否优秀
游戏中的错误是多还是少,取决于程序员是否小心
一款游戏凝聚了很多人的汗水,不管这款游戏好坏,都有制造人员的感受在里面
仅这篇文章就献给那些还没有被感染为巨魔的人,以及那些已经是巨魔并且仍然可以克制自己从悬崖边的人
要知道,一款游戏的诞生并不简单,我们玩盗版已经对厂商造成了很大的伤害,那么我们有什么理由喷一款游戏呢?