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据彭博社报道,任天堂正计划逐步减少在移动游戏领域的投入,该公司此前对该领域抱有一定期望,但实际结果并不乐观,公司可能会逐步减少对移动游戏的开发投入,将更多精力放在 Switch 游戏上。
两年前,任天堂社长古川俊太郎曾宣布,智能手机游戏将成为业务价值达10亿美元的高增长领域,这基于他此前的承诺“任天堂每年将推出2到3款手机游戏”。社长的这番表态一度引发众多投资者的兴趣,但古川俊太郎在今年5月表达了不同的看法,他表示:“我们不一定要在手机游戏领域推出更多新应用。”
在任天堂社长古川俊太郎提出新观点后,任天堂股价第二天下跌了4%。一直关注任天堂的人或许已经注意到了“任天堂在移动领域的幻想即将破灭”的前兆。在Wii U失败后,任天堂为了提高盈利水平手游开发,纷纷投资移动游戏领域。随着Switch相关业务的蓬勃发展,投资者信心也随之增强,因此任天堂开始重新评估智能手机游戏业务。计划逐步减少移动游戏开发,将更多精力放在NS游戏上。
今年的疫情让手游市场空前繁荣,根据 Sensor Tower 统计,不少游戏厂商在此期间取得了创纪录的利润,根据 Newzoo 的研究,2020 年手游市场规模达到 7.72 亿美元,游戏行业总收入 13 亿美元,几乎占到整个游戏行业的一半。然而任天堂手游《超级马里奥跑酷》的销量却以两位数的速度迅速下滑,与此同时,《动物之森:新视野》的成功让 Switch 登上了新的台阶。
任天堂自去年秋季推出《超级马里奥跑酷》后,就再也没有发布过新的手游。从某种意义上说,任天堂在主机业务上的巨大成功,减轻了该公司在手游领域进军和投入的必要性和压力。如今的市场上,很多游戏都采用月卡等付费赢钱模式,但任天堂认为,这可能损害其品牌价值,并要求手游开发合作伙伴“不要强迫玩家氪金消费”,以防止玩家在手游上花费过多的钱。
任天堂尝试过很多手游盈利模式,比如一次性购买即可玩所有内容。但手游表现并不理想,没有达到相应的市场预期。自《超级马里奥跑酷》推出以来,任天堂已从手游和授权中赚取了 51 亿美元。
目前任天堂尚未透露下一财年将推出哪些移动应用,但其移动开发合作伙伴 DeNA 总裁 Isao Moriyasu 表示,在本财年结束前不会推出任何新产品。如果我们期待任天堂的下一款手游,可能还要等待很长时间。
Ace Research Institute 分析师安田秀树表示,只有“gacha”才能让一款手游盈利,而且就算任天堂想走这条路,估计也不会很成功。因为得继续运营手游,不断新增角色创造才能留住玩家手游开发,而火焰纹章是唯一能做到这一点的 IP。
任天堂对移动游戏业务的期望有所降低,不仅是因为市场表现不佳,还因为平台的局限性。任天堂认为,该公司的知识产权只有与自己设计的控制器相结合才能发挥作用。这显示了它的价值,但目前手机依赖触摸屏操作。
东京手机游戏顾问 Serkan Toto 表示:“新的智能手机应用程序最终会出现,但即使推出,它们也只会成为投资者和股东的安慰剂。”