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手游 2024 上半年全球移动游戏市场回暖,收入稳中有升,行业大佬分享真知灼见
今年上半年,全球移动游戏市场回暖,收入较去年同期增长4.7%。在当前激烈的竞争环境下,这是一个小小的成就。游戏公司采取新策略,更加注重游戏品质和长期运营。与此同时,他们也没有闲着,在低成本、快速回报的领域寻找机会,比如颇受欢迎的小游戏。 为了支持全球手游企业,SocialPeta和Tenjin联手发布了一份名为《2024年上半年全球手游营销和广告支出趋势洞察》的报告。本报告全面概述了2024年上半年全球移动游戏市场的表现,其中还包含来自...
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中国游戏在日本:从广告到联动,影响力日益扩大
从TGS展会开始到国庆假期结束游戏,葡萄先生在东京的时间确实很充足。 我只有一个念头:飞了四五个小时,我醒来又回国了? 我们可以用一些例子来说明中国游戏在日本市场的影响力有多大:比如涩谷街头大屏幕上播放的“蛋人派对”广告,以及《回到未来:1999》的单口喜剧。新宿街头小店的陈列、电视播出的《原神》综艺节目、肯德基店的《原神》联动活动、秋叶原二手店出售的中国二手周边产品。中国游戏似乎正在各个方面融入日本玩家的生活。 当然,还有这个T...
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游戏 国庆长假游戏+文旅成显眼包,线上线下深度打通面临新挑战
国庆假期期间,旅游成为社交媒体关注的焦点。此次,游戏+文旅成为突出的一揽子方案。 在多份国庆旅游分析报道中,都提到了《黑神话:悟空》对山西文化旅游的帮助。据央视报道,山西已成为各旅游平台最受欢迎的旅游目的地之一。其中,临汾西县因《黑神话:悟空》游戏的火爆,成为“旅游新贵”,小西天景区迎来了“巨额流量”,全年接待游客9.17万人次。同比增长335%。 当然,这样的组合还有很多,比如泉州和《妖界》、成都和《梦幻新诛仙》、扬州和《如园》、安...
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AI 技术为游戏行业带来机遇与挑战,2025 年全球游戏市场规模将达 2205 亿美元
21世纪经济报道记者蔡淑月深圳报道 “虽然人工智能(AI)给游戏行业带来了很多前景,但短期内很多业内人士仍然会感到非常焦虑。” 9月6日,在腾讯云举办的2024腾讯全球数字生态大会游戏分论坛上,腾讯云互联网产业技术总经理陈亮在致辞中提到。 业界对这项技术焦虑的根源在于,AI在全球科技界崛起后,外界对游戏行业提出了两大“拷问”:AI将如何在游戏场景中落地?如何进一步探索这项技术在游戏中的应用可能性? AI快速发展的同时,全球游戏市场规模也...
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上市游戏企业看好小游戏市场,用户超 10 亿,背后却暴露出隐忧
上市游戏公司纷纷交出上半年业绩报告。对于目前正在布局和未来计划的项目,北京商报记者注意到关键词“小游戏”。据不完全统计游戏开发,40余家上市游戏公司中,超过半数提到看好小游戏市场。公开数据显示,仅微信上的小游戏用户规模就已达10亿,月活跃用户达5亿,且用户使用时长持续增长。过去一年,超过240款小游戏季度流水过千万。 然而,蓬勃发展的背后,小游戏市场也暴露出隐忧。除了争夺用户在线时间的焦虑,一些存在于灰色地带的小游戏开发者头上还悬着版权...
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小游戏市场繁荣背后:版权保护成隐忧,换皮游戏泛滥
上市游戏公司纷纷交出上半年业绩报告。对于正在布局和未来规划的项目,北京商报记者注意到了关键词“小游戏”。据不完全统计,40余家上市游戏公司中游戏开发,超过半数提到看好小游戏市场。公开数据显示,仅微信上的小游戏用户规模就已达10亿,月活跃用户达5亿,用户使用时长持续增长,近一年来,超过240款小游戏季度流水过千万。然而,蓬勃发展的背后,小游戏市场也暴露出隐忧。除了争夺用户在线时间的焦虑,一些生存在灰色地带的小游戏开发商头上还悬着版权保护这...
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七麦数据发布 2024 年 8 月热门游戏排行榜,端游手游佳作涌现
近日,七麦数据发布了2024年8月热门游戏榜单,包括热门游戏下载量Top30、热门游戏收入Top30。 虽然8月暑假即将结束,但游戏界依然热闹非凡。首款国产3A大作《黑神话:悟空》正式登陆PC端,而众多优秀的手游也纷纷涌现!一起来关注一下吧~ 热门游戏下载榜中,7月底上线的手游《奈落:剑尖》8月延续强劲势头,较上月上升22位,占据榜单首位;心动网络旗下休闲手游《心动小镇》上升5位,占据榜单前2位。 作为经典“端游”游戏,《奈落:剑尖》在...
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中手游 2024 上半年业绩报告:海外业务增长,经营性业务盈利
8月28日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2024年上半年业绩报告。报告显示,2024年上半年,中手游共实现营业收入12.3亿元(人民币,下同),海外业务收入占公司收入的14.3%;经调整净亏损2.08亿元。 财报指出,亏损主要原因是中手游对部分公司投资计提减值准备、对部分尚未上线的游戏预付版权费计提减值准备、以及非经营性金融资产减值准备。剔除以上因素,中手游上半年运营业务实现盈利。 尽管面临行业竞争加剧和市场波动的双重压力...
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游戏出海市场存量竞争,融合玩法成大势所趋,盈利能力积极信号显现
经过几天的CJ活动,我们发现,海外市场厂商们讨论最多的话题已经不再是如何创新,而是把握和跟随行业大趋势,深挖头部厂商和产品的“成功因素”,并反哺到自身的产品中进行迭代。 一方面,海外游戏市场已经成为既有市场份额的争夺,立项、买流量、营销等都不是一件容易的事情,如果没有足够全面的研发和发行经验,想要打造一款全新的产品实在是太难了。 另一方面,RPG、SLG等传统手游品类竞争过于激烈、投入过高,整体市场表现陷入“两难”。但在休闲化影响下,...
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游戏 抖音游戏发行影响力渐显,能否取代硬核联盟成新渠道窗口?
文|牟宇 经过2023年至2024年间多起案件的曝光,游戏开发商与硬核联盟之间的分歧已不再是秘密,与此同时,抖音游戏发行的影响力也日渐凸显,开始被市场重视。 抖音能否成为下一个取代“硬核联盟”的渠道窗口? 从产品角度看,抖音平台优势显著,能够为游戏玩家和开发者提供更优质的服务体验。其核心竞争力在于,面对当前竞争激烈的游戏市场,玩家的游戏选择标准日趋多样化,而抖音能够通过短视频和实时直播功能直观地展示游戏的质量,有效降低玩家的选择成本,同...