手游从业者必知:掌握这五点,让你的游戏叫好又叫座

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对于很多手游从业者尤其是研发人员来说,面对激烈的市场竞争,如何开发一款既受欢迎又受欢迎的游戏,如何在严峻的市场环境中生存,可能需要掌握这五点。

并不是说团队越大越好

大型团队会产生中层管理人员,随着沟通和各种会议的需求不断增加,工程师和美工可能最终会在会议上花费大量时间,而不是更多地专注于构建游戏。团队太大会导致缺乏归属感。在一个紧密的团队中,每个成员都会专注于游戏的整体质量,游戏的bug也会很快被发现。在一个大型团队中,开发者和美工一次只关注一件小事,有时他们甚至没有时间去看看他们制作的东西在整个游戏中的表现如何。

因此,特别大的团队实际上可能会放慢开发速度,而不是加入这个过程。一般来说手游开发,团队规模应该保持紧凑,以确保人员的增加加快研发速度而不是拖慢团队的进度。

寻找类似游戏进行比较

参考游戏允许团队快速创建可玩的游戏手游开发,以便游戏玩法测试和测试发布数据可以指导游戏开发过程。游戏在开发过程中变得越独特和复杂,项目的风险就越大。成功的游戏工作室会选择非常清晰的标准游戏作为参考,以确保正在开发的游戏不会过于创新。有了明确的参考,预制作和开发阶段都可以基于经过验证的概念,这意味着团队构建的功能或系统将存在于一两款游戏中。除了降低风险之外,强大的参考标准还可以缩短开发时间,因为设计师、引擎工程师和美术师已经有了可玩的版本可供学习。

尽可能多玩自己的游戏

一个热爱自己游戏的团队往往能做出出色的作品。通常,特别是在开发的早期阶段,您创建的游戏很难玩,因为早期版本有很多错误并且缺乏大部分最终艺术。工作。然而,通过不断的经验,团队不仅可以解决所有的错误和不舒服的用户体验,还可以创建一些玩家真正喜欢的功能。

尊重球员

如果工作室不太为玩家考虑,玩家会在游戏中感受到。当产品经理和游戏设计师觉得玩家头脑太简单,无法理解深度玩法时,他们的游戏就会缺乏核心玩法(大型游戏)和深度探索元素。

失去玩家的信任是一种非常危险的做法,它不仅会损害正在开发的游戏,而且还会瞬间杀死一款优秀游戏的社区,无论你准备了多少营销资金。

赋予团队决策权

成功的游戏工作室允许他们的团队做出自己的决定并为所有决定承担责任。通过内外部测试后,团队可以稳定获得玩家反馈,团队领导者可以将其分解为多个目标并一一实践。

当团队有权做出游戏开发决策时,他们将能够更好地实现他们设定的里程碑目标。它还可以提高决策的质量,因为一旦做出决定,游戏的结果就不会受到其他人的影响。 。能够自行决策的团队可以更快地从经验中学习,决策过程需要分析,并且随着团队成员变得更加负责任,他们最终会制定出更好、更可行的计划。

对于工作室领导者来说,让一个团队尝试并失败是非常困难的,他的工作是建立一个团队并在尽可能短的时间内推出一流的游戏。然而,不赋予团队决策权可能会导致团队被降级为执行制片人,并且他们对自己制作的产品的所有权也会减少。敢于挑战、听取意见的工作室领导才能创造更好的发展环境。 。

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