APEX 英雄手游首测回顾:腾讯全权掌舵,地图技能全面还原

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大家好,我是X博士。

作为FPS赛场的一匹黑马,《APEX英雄》上线首月就斩获5.9亿元收入。截至2021年4月中旬,APEX全球注册玩家已超1亿。3月登陆NS后,APEX也迈出了进军手游市场的第一步。

手游《Apex Legends Mobile》(APEX M)于4月下旬开启首测,截至5月1日,印度小范围Beta测试已结束,X博士带你一起回顾APEX手游的首秀。

重点一:腾讯全面掌控,地图技能全面复工

↑熟悉的地图↑

《APEX M》内测发布的地图为“世界边缘”,整体来看,手游对于原作的建筑、风景等还原程度较高,让老PC玩家一进入游戏就有种熟悉的感觉。

↑跳跃时左手握针的动作也完美再现↑

除了地图之外,内测中玩家可以自由使用的英雄还包括Bloodhound、Bangalore、Power Boy、Wraith、Lifeline、Causation、Gibraltar和Watson,游戏中英雄的技能、动作甚至台词都在《APEX M》中完美再现。

↑无座型R-301的诞生↑

再来说说游戏的射击手感,和大部分手游一致,APEX M 也拥有辅助瞄准功能,让玩家在瞄准时更加轻松,控制武器后坐力也更加轻松,尤其是 R-301,后坐力本来就很小,真正成为了手游中一把“无后坐力”的武器。

↑小帮手在手游中也能轻松玩↑

可以预见,辅助瞄准的存在会降低玩家掌握武器的难度,PC版中诸如R-99、小帮手等只有高手才能掌握的武器会成为更多新手的选择。

↑默认的按键设置很尴尬↑

与PC的大屏幕相比,手机游戏的操作界面略显狭窄。

APEX M 默认的操作界面按键较多,容易误触其他按键。不过在游戏设置中,所有按键及 HUD 窗口在屏幕上的大小、透明度、位置等都可以自由调整。玩家可以根据以往的手游经验,快速将按键位置调整到自己习惯的位置。

↑排名系统非常详细↑

对于核心玩家来说,冲击排行榜是他们永恒的目标,在APEX M中,排行榜功能已经上线。

总生存时间、KD、场均击杀数都是全服单独排行,根据X博士的说法,最能体现玩家实力的排名是场均击杀数,而最有价值的场均伤害却没有出现在排行数据中。

↑Auto 表示自动抢劫↑

拾取战利品是吃鸡类游戏中最重要的一个环节,在APEX M中,玩家可以根据自身需求设定拾取道具的上限,开启自动拾取战利品功能后,可以快速拾取战利品,X博士表示再也不用担心抢不到队友的战利品了。

↑我永远都不会忘记这个日常任务界面的布局↑

自动掠夺、辅助瞄准,还有这熟悉的日常任务界面,就算X博士不说,你大概也多多少少猜到了。

没错,APEX M的开发是由国内龙头大厂腾讯负责,Respawn Studios只是负责监督。

↑COD M在国外已经很受欢迎↑

为什么在全球众多工作室中,选择授权给腾讯?

抛开《绝地求生》成功的经验不谈,2019年由远见暴雪授权、腾讯天美工作室开发的《使命召唤手游》不仅在一年内收获了4.8亿美元(约合31亿人民币)的巨额利润,更是斩获了有着游戏界“奥斯卡”之称的TGA2019最佳手游奖。

这些成功的经验让EA看到了腾讯在吃鸡手游发展上的巨大潜力,如果将它们重新运用在《Apex英雄》上,或许能够重现游戏首次在PC上线时,三天就斩获1000万玩家的奇迹。

重点二:和平精英后遗症?APEX强制绑定第三人称视角

《APEX M》虽然以极高的还原度完成了亮相,但在测试中也暴露出不少需要解决的问题,首当其冲的便是游戏默认绑定的第三人称视角(TPP)。

↑默认TPP视野开阔,在游戏中更有优势↑

《APEX M》默认视角为TPP,玩家可以通过左下角的按钮在第一人称视角(FPP)和TPP之间无缝切换。

众所周知,在TPP模式下手游开发,玩家能够获取到更多的信息,当两种视角同时存在时,大部分玩家自然会选择对自己更有利的TPP模式进行游戏,FPP和TPP的转换按钮大部分情况下是没用的。

关于TPP问题,TX的举动遭到了Apex玩家的一致反对,将TPP插入《APEX M》就像是把它做成了一个拼凑起来的怪物,感觉有些格格不入。

不过X博士认为,TX加入TPP的背后是有考虑的。

APEX M 中的英雄移动速度非常快,位移技能也很多。在小手机屏幕上以第一人称视角进行游戏时,普通玩家很难持续锁定敌人的位置,因此加入了第三人称视角。但 Dr.X 并不认同强行绑定第三人称视角的行为,希望公测时能够将 TPP 和 FPP 两种模式分开。

↑爆头率高的小帮手近战狠辣↑

除了TPP,游戏性上也存在一些问题,手机端的辅助瞄准可能过于强大,使用小帮手等武器锁定爆头变得非常容易,仿佛又回到了“人人都是小帮手的爸爸”的时代。

↑房子加载太慢↑

抛开玩法,我们再回头看看模型问题。在 APEX M 中,大型建筑经常加载缓慢,建筑模型没有加载好就经常有人摔倒。模型加载和游戏优化问题或许是腾讯目前仍需攻克的难点。

X博士猜测,游戏模型加载的问题也是机器人等大位移英雄在首测中没有加入游戏的原因。

课后总结:

EA 委托腾讯开发的 APEX M 基本还原了 PC 端游戏的元素,但玩法、画质等问题仍有待解决。TPP 强制绑定体现了腾讯在吃鸡游戏开发上的自满手游开发,最好的策略还是因地制宜地移植开发,否则 APEX M 最终还是会给人一种换了新皮的《和平精英》似曾相识的感觉。

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