棋类游戏2021年依旧能打,禅游科技凭游戏营收大增

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介绍

2021 年桌游仍然可以玩

近日,各上市游戏公司陆续公布了2021年度财报。 在整体业绩下滑、过半公司营收同比下滑的背景下,桌卡游戏品牌的营收异军突起。 其中,禅游科技表现尤为出色,营收和净利润同比增长约一倍,桌游收入同比上涨。 涨幅1330%,财报发布后十五个交易日累计涨幅超过100%。 此外,姚记科技、家乡互动、博雅互动的总营收均同比增长。

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早在2018年,主管部门就开始加强对棋类游戏的行业监管。 多款游戏已下架,且未发布相关游戏版本号。 即使在这个“寒冬”,棋类游戏的营收表现也接受考验。 通过选择出海,改变营收方式,陷入困境的棋类游戏找到了更多的营收可能。

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禅友科技营收因桌游大幅增长

姚记科技转化有限公司

在这份2021年桌卡游戏成绩单中,禅游科技的表现尤为抢眼,营收和净利润同比增长近一倍。

正佑科技于2019年上市,营收稳步增长。 2021年营收14.74亿元,同比增长98.5%; 调整后净利润5.03亿元,同比增长125.3%; 其毛利率较去年同期的49.1%有所上升。 至 61.4%。 虽然规模不同,但其2021年毛利率接近游戏行业龙头网易的64.1%。

正佑科技营收图

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正游科技的收入增长与游戏内虚拟物品和桌游收入的大幅增长有关。 2021年,禅游科技来自虚拟物品的收入为10亿元,同比增长306.9%,占收入的67.8%。 增长过快或与2020年虚拟物品收入下降27.8%有关。从游戏品类来看,禅游科技卡牌收入增速放缓,收入占比缩水近一半至35.1%,相比之下,正游科技的卡牌收入增速明显放缓。 2018年、2019年同期分别为88%、72.3%。同时桌游收入9.18亿元棋类游戏开发公司,同比增长1330%,收入占比从8.7%提升至62.3%。

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禅游科技游戏品类收入

财报显示,2021年禅游科技将减少对超休闲游戏的投入,将更多资源投入到重点卡牌游戏的创新和优化上。 截至2021年12月31日,禅游科技拥有86个游戏版本,其中55个为棋类游戏版本。 正游科技自主研发的游戏和第三方游戏中,分别有19款卡牌游戏和28款棋类游戏。

正游科技的卡牌游戏包括《天天斗地主(真人版)》、《正游斗地主》、《指尖四川麻将》等,棋类游戏包括《天天爱象棋》等,其中《指尖四川麻将》排名第二登上中国IOS畅销榜。 据七麦数据显示,《天天斗地主(真人版)》和《天天爱情象棋》目前位居Android棋类桌游排行榜第一名。 7号和201号。

另一方面,耀基科技在转型期的业绩却大不如前几年。 营收同比增长近一半,但归属母公司净利润却下降近一半。 财报显示,收入增长的原因是公司互联网创新营销业务板块快速增长。 公司手游板块及扑克业务经营状况良好,营业收入持续增长; 归属于母公司净利润减少是由于会计方法变更所致。 这些变化导致非营利组织规模扩大; 归属于母公司净利润减少的原因是游戏业务竞争力增强以及公司加大研发费用投入。 2022年一季度,耀基科技净利润同比下降60%-50%。 业绩下滑的原因是手游推广和研发成本。

姚记科技自2018年起从扑克业务转型为游戏和互联网营销,并收购了游戏公司诚启科技和大鱼科技。 目前看来,游戏业务对于耀基科技来说已经成为一把双刃剑。 一方面,游戏收入成为公司净利润的主要来源。 2021年半年报显示,2021年上半年游戏业务贡献占比超过80%。另一方面,移动游戏业务的持续投入拖累了公司净利润。

总体来看,中小型棋类游戏公司规模与行业巨头仍有差距,净利润不足10万元。 《欢乐斗地主》、《腾讯欢乐麻将》等领先棋类游戏均由游戏行业巨头发行。 据Sensor Tower统计,2022年3月腾讯开发的《欢乐斗地主》IOS版全球月收入为500万。

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面临政策监管和版号限制,游戏行业竞争激烈,不少小微棋类厂商可能撑不过2021年底,成为“沉默的大多数”。 据天眼查统计,自2021年7月以来,共有1.4万家游戏相关企业取消运营。用户七七查,以“清算/停止营业/撤销/撤销/撤销/停止营业/责令关闭”为过滤条件以“棋类游戏”为关键词,生成约2500条搜索结果,其中不少为撤销节点。 2021 年。

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棋类游戏版本号仍受限制

棋类游戏自2018年起受到严格监管。从2018年12月恢复版号到2021年7月,除部分竞技类棋类游戏外,没有麻将、纸牌游戏通过审核。 这种情况在2021年上半年仍在持续。

国家新闻出版总署官网显示,2021年批准版号679个,较2020年减少近一半。其中棋类类游戏仅有14款,且多为竞技类棋类游戏,占比2%。 新版号的棋类游戏中,大部分来自杭州变风网络科技有限公司。

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从上述棋类游戏公司年报来看,新游戏版本很少被提及。 其中只有一家公司在2021年获得了14个新游戏授权,上半年新增4个,下半年新增10个。 其中,2021年将新增5个棋类游戏版本和3个休闲游戏版本。在卡牌游戏版本号停滞的情况下,厂商如何获得新版本号值得深思。

在版本号有限的情况下,我们从财报中可以看出,厂商的经营策略已经从重重转向了品质。 在棋类游戏生命周期较长的背景下,正游科技为满足用户需求,在老牌棋类游戏产品上加入了新的玩法,如《指尖四川麻将》中的《四季》、《热血流淌》等在《善友斗地主“八宝牌”》中,家乡互动在现有品牌下推出了本地化玩法变种棋类游戏开发公司,2021年推出了12种新的麻将游戏玩法和新的扑克游戏玩法。

03

探索收入转型中的合规性

以往桌牌游戏的收入一般有房卡和金币两种形式,但也存在因倒卖、上下级关系等方式不当而存在赌博风险的情况。 目前,棋类游戏正在努力寻找各种合规方式来走出灰色地带运营。

与正游科技一样,所有游戏都可以免费玩,收入主要来自虚拟物品和游戏内信息服务。 桌游收入大幅增长。 一方面增加了营收渠道,摆脱了对王牌游戏《天天斗地主(真人版)》的依赖。 另一方面,也显得更加“合规”。

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不过,Hometown Interactive的私人游戏房卡收入在2021年将减少,而广告收入和虚拟代币收入将进一步增加。 其中,广告收入是由故乡互动在游戏中添加广告位产生的,用户点击广告即可获得游戏中免费的虚拟物品作为奖励,从而促进广告收入。

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故乡互动营收结构

从收入结构来看,棋类品牌的部分游戏收入仍笼罩在灰色阴影中。 例如,如果虚拟代币涉及货币化,那么它就是游戏。 私人游戏房卡一般需要用户购买房卡,然后邀请亲友进房间,但涉及“代理模式”,分级佣金形式类似于传销。

总体来看,棋类游戏的收入结构仍需向更加合规的方向转变。

04

下一步:海外

不少桌卡游戏厂商在2022年的计划中都提到了出海。 包括家乡互动、善友科技和博雅互动。

海外游戏市场仍在不断扩大。 《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。 其中,海外市场前100名中的游戏品类收入占比为3.27%。 据外媒DoF统计,剔除中日韩数据,2021年棋类游戏规模将达到55亿美元。

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总体而言,美国市场是博彩游戏出海的主要选择。 目前看来,香港、台湾和东南亚地区的博彩游戏市场份额较高。 七麦数据显示,美国最畅销的 50 款 IOS 游戏中,近五分之一包括两款赌博游戏; 台湾最畅销的IOS游戏前三名包括两款赌博游戏。 家乡互动在年报中还提到,公司计划在香港、澳门、台湾、欧洲、美国、东南亚和中东地区推出游戏产品。

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台湾App Store畅销榜

总结

2021年棋类行业不会发生重大收购。

家乡互动于2021年收购吉林心悦网络科技有限公司40%股权。吉林心悦主要从事棋类游戏的开发、运营以及私人游戏厅卡牌的销售。 预计2022年将继续寻找中小型移动游戏开发商和运营商的潜在业务或收购机会。 正游科技近期全资收购深圳市九游网络技术有限公司。九游网络目前拥有斗地主、麻将等棋类版本。

总体来看,2021年棋类游戏市场依然较为平静。在牌​​照以棋类游戏为主的情况下,卡牌游戏已转向创新玩法,通过收入转型寻求合规路径,并逐步取得成效。

棋类游戏拥有庞大的用户基础,仍然是厂商的热门话题。 据《中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏用户规模将达到6.66亿。 根据弗若斯特沙利文的数据,2018年国内棋类游戏用户规模达到4.32亿,预计2021年网络棋类游戏用户规模将达到5.29亿。根据这一数据,可据说人均斗地主高手较多。 2022年棋类游戏还是有希望的。

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