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游戏 小游戏市场现状:从日入 500 万到赔本赚吆喝,陈雷的游戏创业之路
2022年6月,一款名为《围棋绵羊》的现象级小游戏火爆全网,据当时报道,这款消除类游戏仅靠广告,每天的收入就接近500万元。 正是因为这款游戏太火爆,陈磊和几个小伙伴看到了新的赛道和小游戏,就毫不犹豫地投入其中,到今天,已经两年了。 前几天我去苏州见到了陈磊,陈磊跟我说:“现在的小游戏都是赔钱炒作,根本赚不到钱。” 2022年初,在上海一家游戏公司任职的陈磊被裁员了,他们项目组有一半人被裁掉,当时正值特殊时期,陈磊也没多想。 但后来他发...
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中手游 2024 上半年业绩报告:海外业务增长,经营性业务盈利
8月28日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2024年上半年业绩报告。报告显示,2024年上半年,中手游共实现营业收入12.3亿元(人民币,下同),海外业务收入占公司收入的14.3%;经调整净亏损2.08亿元。 财报指出,亏损主要原因是中手游对部分公司投资计提减值准备、对部分尚未上线的游戏预付版权费计提减值准备、以及非经营性金融资产减值准备。剔除以上因素,中手游上半年运营业务实现盈利。 尽管面临行业竞争加剧和市场波动的双重压力...
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2024 年暑期档:市场格局颠覆,小游戏与 3A 共舞,游戏行业进入下一个次元
“一切都变了”,这是我对2024年夏季赛的总结。 过去五年,甚至十年,我都没有看到像今年夏季这样的变化,从行业大趋势到头部品类的竞争,一切都在变化。 今年夏季市场格局发生颠覆,市场发展更加多元化,市场空间得到拓展。 探索3A游戏及小游戏,精品与热门并存 小游戏在七月底的ChinaJoy上非常火爆,是行业热议话题,背后的产值和给游戏产业带来的增长空间十分诱人。 但8月底,《黑神话:悟空》的上线,让大家又重新关注到3A,又重新关注到中国游戏...
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中手游 2024 上半年业绩报告:营收 12.33 亿,海外业务占比 14.3%,经营性业务盈利
8月29日,港股上市公司中手游(00302.HK)公布2024年上半年业绩报告。报告显示,2024年上半年,中手游共实现营业收入12.33亿元(人民币,下同),海外业务收入占公司营收的14.3%;经调整净亏损2.08亿元。 亏损主要原因为中手游对部分公司投资计提减值准备、对部分尚未上线的游戏预付版权费计提减值准备、以及对非经营性金融资产计提减值准备。剔除以上因素,中手游上半年运营业务实现盈利。 关键业绩指标中,中手游平均月活跃用户数为...
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鬼泣-巅峰之战高品质动作手游开发历程分享
距离国内首发已近半年,《鬼泣:巅峰之战》凭借优质的IP还原、炫酷的画面,一经上线便收获了良好的市场反响。 今年9月25日举办的北京国际游戏创新大会(BIGC)引擎专场上,云畅游戏技术总监刘晨受邀以《鬼泣:战争巅峰》为例,分享了精品动作手游的开发流程。 以下为Game Gyro整理的分享记录(有删减): 刘晨:大家好,我是云昌游戏的刘晨,《鬼泣:战争巅峰》作为一款高品质的3D动作手游,在今年4月的苹果春季新品发布会上亮相,并于今年6月在...
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2024 上半年日本手游市场报告:收入微增,市场固化,新游入局难
文|DataEye DataEye联合点点数据正式发布《2024年上半年日本手游市场报告》! 1. H1日本手游市场情况 1. 收入概况 据点点数据预计,2024年1-6月日本移动游戏内购总收入(不含平台分成、不含第三方安卓)将达到50.56亿美元,较去年同期的50.28亿美元微增0.5%,基本持平。 纵观不同端,苹果应用内购总收入达34.06亿美元,与2023年上半年的34.24亿美元基本持平;谷歌应用内购总收入达16.46亿美元,与...
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从辞职到开发游戏上线,分享我的创业经历与农村生活体验
(一) 辞职开始开发自己的游戏已经好几个月了,游戏也上架了AppStore,我觉得应该写点东西留点回忆,跟博主们分享一下我的创业经历。这篇文章可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在继续。 这篇文章主要讲一下自己的一些经历。 我出生在河南的一个小村庄,小时候和爷爷奶奶一起生活,抓过蚱蜢,搭过马蜂窝,有时候还和爷爷奶奶一起下地干活。现在回想起小时候在农村的日子,还是很有意思的。还听说和爷爷奶奶一起生活的孩子比较聪明,不知道是不是真的,不...