虽然独立游戏的收入无法与大作相比,但对于团队规模小、研发成本低的独立手游开发商来说,由于不需要与其他方分红,也没有巨额的营销费用,只要有几百万的收入,就算是非常不错的成功了。虽然这样的收入水平不足以让开发商致富,但至少可以让一个小团队继续体面地生存下去,为玩家带来更多有创意的作品,让游戏行业生态更加多元化。 近日,笔者发现了独立手游《Great Little War Game》开发商 Rubicon Development 联合创始人兼...
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