文字/编辑:李国旗
正如我们在变化中谈到的,AIGC正在重新定义游戏开发的整个流程,并持续影响引擎等相关领域。
有人认为,AIGC融入引擎的过程,或将引发新一轮的市场份额变化,比如“无代码”可能成为普遍现象,AIGC的广泛应用将大大降低专业引擎的使用门槛,届时以简单易用、无代码为核心的引擎或将面临淘汰。
不过从目前的情况来看,游戏日报发现主流引擎均处于探索和规划阶段,真正的竞争或将在2023年下半年出现。以下是各家公司的具体情况(并非之前所说的增强游戏体验的人工智能工具,仅指可以加速开发进程的生成性内容探索):
统一
Unity 已经取得了一些成果。Unity 中国区技术副总裁左瑞文在活动上提到:“在 AIGC 的支持下,Unity 的工具可以更高效地制作出更高质量的场景。例如游戏开发,speedree 支持 AI 赋能的程序化建模,使用 ArtEngien 美术内容创作工具可以自动生成 PBR 材质,实现一键风格转换。”
对于未来的规划,Unity中国区总裁兼首席执行官张俊波透露,“Unity已经实现了编辑器的可视化编程,未来会和AIGC结合起来游戏开发,让创作更加高效。”
左瑞文的说法更加具体,他表示,Unity认为实现生成式创作的答案就是U3Dcopilot,通过连接Unity与用户资产库、数据索引工具以及全系列插件,为开发者提供与相应资产相关的生成式创作能力,这是未来会重点推进的一套系统。
此外,游戏日报还注意到,Unity人工智能负责人Danny Lange曾提到计划为开发者打造一个专门用于交易人工智能工具的平台,帮助用户更便捷地获得AI工具,并为AI工具创造者提供新的收益渠道。
虚幻
虚幻引擎已经发布了 5.1 版本,官方在其中提到了引入人工智能工具的进展,但制作中可以使用的“智能物体”和“状态树”主要侧重于增强 NPC 的智能,而非生成内容。更值得关注的是正在测试的“MassEntity”。
官方介绍:MassEntity 是一个以游戏玩法为中心的框架,用于实现面向数据的计算,允许高效地填充大规模世界并使用数以万计的真实 AI 代理创建人群。
此外,在GDC2023大会上,虚幻引擎还演示了未来5.2版本的新功能“MetaHuman-Animator”——仅需一个手机摄像头,几分钟就能完成基于真人的实时动作捕捉屏幕模型。这一工具将大大提高制作效率,降低面部动作捕捉调整难度。
除了上述动作之外,虚幻引擎官方尚未透露更多在探索AIGC功能应用方面的进展。
椰子
Cocos CEO 林顺告诉游戏日报,他们观察到 GPT4 已经学会了如何使用 Cocos 引擎。Cocos 社区里有能够快速制作游戏的开发者,相关教程也很多。目前团队正在探索能否将业界最先进的 AIGC 工具融入到 Cocos 工作流中,形成一个闭环的工作流。
同样比较特殊的是,Cocos 此前已经宣布与百度文心易言合作,并表示未来将全面整合文心易言的功能,将对话式语言模型技术与实时 3D 实景创作场景相结合。
拉雅航空
除了以上三款引擎,LayaAir也是国内使用率较高的引擎,主攻H5、小游戏领域。LayaBox创始人谢成宏对游戏日报表示,目前团队正在探索将各类AIGC功能融入引擎,提供一站式AI工作流,预计需要数月时间上线。
松影科技
松影科技主打云原生游戏引擎和智能协作平台CGAAS(目标是打造游戏产业化流水线)。在创始人聂凯旋看来,AIGC的应用将给内容生产带来巨大变革。未来,团队将以云原生游戏引擎为基础,连接众多DCC工具和AI能力,提供实时图形渲染能力,助力高质量3D内容的低成本、高效率生产。
有趣的是,业界对于应用的热情远超引擎开发的速度。我们可以看到,完美世界游戏等公司已经在 Unity、UE 等引擎上尝试利用 AIGC 来加速工作效率。或许在各大引擎推出“官方应用”之前,一些头部从业者已经有了自己的 AI 工作流程。
当然,精心打磨并不是坏事,真正有价值的设计总能推动行业的稳定发展。