【环球时报记者 郑祥琪】“四年了!从优刻得发布第一个概念预告片开始我就一直在关注这款游戏,很值得等待!”《黑神话:悟空》发布后,来自深圳的袁先生带着小伙伴们抢先体验了一把。
作为多款3A游戏的“老玩家”,袁先生最喜欢的游戏还是《只狼》。但《黑神话:悟空》的上映,让他感受到中国3A游戏的玩法模式、战斗动作捕捉、特效、打击手感都已经接近世界优秀3A游戏的水平。尤其对于中国文化的生动呈现,更是达到了一个新的高度。
“其实四年前我身边没人看好它,因为当时工作室还很小,我们以为它可能会死掉,或者结局不好,但现在玩起来还是会觉得很惊喜。友客一步步在优化游戏,在游戏里能看到从小就熟悉的中国神话、历史遗迹,听到那些熟悉的旋律,我觉得很自豪!”袁先生感慨道。
和袁先生一样,全球玩家都对这款游戏“赞叹不已”。早在上线前夕,《黑神话:悟空》便登顶多国Steam全球畅销榜,势头强劲。8月6日至8月13日当周,该游戏位列全球销量第二。过去一周,《黑神话:悟空》一直稳居全球销量榜首,彰显其巨大的市场号召力。
8月20日正式上线后,全球玩家的热情持续“燃起”。根据Steam平台实时数据显示,游戏上线仅一小时左右游戏,同时在线人数就迅速突破百万。首发当天,《黑神话:悟空》同时在线人数突破220万,超越今年1月发布的《幻兽帕鲁》,位居历史峰值第二。
随着《黑神话:悟空》游戏在海外的上映,其中展现的中国传统文化元素也受到热捧。不少海外网友在社交平台上晒出《西游记》多国语言翻译版封面,称想来一堂“文化速成课”。不少网友还表示想来一趟“中国游”,去游戏拍摄地打卡。
对此,著名经济学家、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林认为,《黑神话:悟空》游戏是中国游戏出海的代表作品,它不是自我吹捧、闭门造车的游戏作品,而是通过开放式创新实现文化产品输出、打造文化大片的经典案例,不仅满足了国内玩家对于国产3A新游戏的期待,更是将中国文化融入到具体游戏产品中的一次成功尝试游戏,为中国文化走出去找到了一条新路径。
在盘和林看来,将文化融入娱乐是文化走出去的重要途径,而这款游戏就实现了将传统文化的内核藏在文化产品中的目的。在《黑神话:悟空》之前,出海的中国游戏产品也不少,但很多中国游戏都采用了全球普遍接受的文化内核,即便有中国服饰、道具设计,但其中涉及的中国文化内涵也不够深刻。
与此同时,《黑神话:悟空》的互动性也成为推动其海外拓展的重要“钥匙”。“全球年轻人已经进入多元文化时代,每个文化符号下都聚集了大量的粉丝。《黑神话:悟空》自诞生以来,就不断用各种视频展示游戏制作进度,让游戏未发售就名声大噪,为预售120万份的好成绩奠定了基础。更重要的是,有了《黑神话:悟空》周边的粉丝圈和一群年轻人,《黑神话:悟空》的上线不会是整个IP的终结,而是一个起点。”盘和林说。
但不可否认的是,和《西游记》一样,中国游戏出海之路同样任重道远。专家透露,此前3A游戏市场主要被日本、美国、法国等国家的游戏公司所垄断。《2023中国游戏出海研究报告》显示,2023年,中国自研游戏在海外市场实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%。《黑神话:悟空》的“横空出世”无疑为游戏和文化的“一起出海”注入了新的活力。
盘和林告诉记者,作为开创性的游戏+文化产品出海案例,《黑神话:悟空》开启了中国游戏厂商的创作思路,给予了中国游戏制作企业更大的信心,也为文化出海打了一针“强心剂”。随着《黑神话:悟空》的成功,更多国内游戏企业将追随前辈的脚步,进入3A大作制作的行列,与3A游戏制作相关的高新技术产业也将焕发出勃勃生机。期待更多以中国文化内核为核心的精品游戏能够出海,同时实现文化出海和游戏输出。
“踏上取经之旅,比到达灵山更重要。”游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在谈及这款游戏时曾这样说道。在网络游戏已成为文化输出“新三样”的时代背景下,这句话不仅诠释了创作团队“七年耕耘”的坚守,也或将成为国产游戏勇敢走向国际市场、不断提升国际影响力、输出中国文化的生动注解。