7月10日,由网易旗下星空工作室研发的生存游戏《七日世界》开启公测。
本次公测打破了一个先例:作为一款多平台互操作的游戏,《七日世界》公测仅针对PC端测试开放,而将更广大的手游玩家留在了公测范围。
对此,谋宇君特意询问,确认手游可以与PC版同服,但对于为何不与PC版同步测试,并未给出进一步解释。
在苹果商店上,《七日世界》iOS端的公测时间目前显示为9月26日,按照这个时间计算,手游玩家的公测时间会比PC端晚2个半月,差不多是PC游戏第一季结束之后的时间。
作为一款季节游戏,游戏项目组为何要先在PC上运行一个季节?
这里补充一点,《七日世界》新赛季虽然会重置玩家在上一赛季的大部分养成积累,但是蓝图、星色等赛季传承并不会重置,这依然会导致玩家群体之间的平衡被打乱。
无论从哪个角度看,《七日世界》这样一个投入超过10亿元的大项目,最终在公测策略和宣传上选择了非常冒险、非常规的做法,很有可能此次事件激怒了手游玩家,导致游戏早期口碑崩盘。
事实上,在《七日世界》在TapTap平台发布的“7月10日PC版公测”的帖子下,已有超过400名玩家留下了愤怒的评论:
“为什么PC版已经公测了,而手机版还没有公测呢?”
这也是游戏宣传营销上的一个小失误,在手游平台上公布PC公测信息无疑更加加剧了手游玩家的不满。
结合《七日世界》内测情况及此前的宣传动向,牟宇君认为,网易此次之所以采取非常规做法手游,最主要的原因还是出于宣传策略的需要。
首先补充一下《七日世界》的相关情况,《七日世界》在早期规划时是作为端游开发的,投入高达10亿,游戏本身就表现出了极高的品质,因此在各大海外游戏节乃至6月份的Steam新品节上都有着不俗的口碑和测试数据。
这张图片并非游戏CG,而是谋宇君截取的实机画面,可以看出游戏在PC端拥有较高的画面素质。而且游戏整体玩法更偏向主机生存类游戏。结合谋宇君测试的经验,游戏参考了《流放者柯南》、《森林》等多部主机作品的游戏元素。
游戏推广的困境在于它存在两个问题:1. 经过2023年腾讯《黎明觉醒:元气》、朝夕光年《星球:重启》的轰炸,手游端的生存类游戏在玩家认知中已经形成了《明日之后》模式的固化印象,即“带有生存味道的MMO数值游戏”。《七日世界》如何打破玩家固化的印象?2.《七日世界》陷入了自我证明的难题,如何证明新模式更好玩?
2023年之后,末日生存手游市场已经完全被《明日之后》《曙光觉醒:元气》《星球:重启》三款游戏瓜分。在商业模式上,《七日世界》选择了和《逆水寒》一样的“只卖皮肤,不卖数值”的模式,因此对用户量的要求更高。
曾经引发网易武侠MMO大战的根本原因再次显现,《七日世界》需要吸引更多的用户。
《七日世界》将自身优势PC端放在了证明游戏差异化、构建口碑优势上。在《七日世界》参加Steam新品节并斩获三项榜单冠军后,《七日世界》后续的很多宣传内容都和“Steam玩家认可度”有关。
不得不提的是,手游中还有一个比较特殊的类别,那就是“Steam移植”。在国内单机手游发展的早期历史中,一些商家会将PC游戏以盗版的形式移植到手机上,从而获取相关利润。这些移植的游戏大多是在PC市场得到验证的作品,因此大部分也在手游市场获得了非常高的口碑。
后来随着 TapTap 等手游平台的成熟,大部分游戏厂商都会把在 PC 市场表现良好、适合移植到手机上的游戏开发移动版本,以赚取更多收益。比如今天同样上线的《波西亚时光》。于是,逐渐诞生了“Steam 移植”这个特殊类别。在大部分手游玩家的认知里,这个类别自然而然地带着“好游戏”的光环。
在历次测试中,《七日世界》在PC端的口碑一直不俗,此次优先在PC端进行公测开发手游,毫无疑问有“在PC上打口碑,在手游上涨数据”的用意。
这种方式在游戏市场还不多见,但在影视市场却形成了比较成熟的模式,用一句话来形容就是“影视明星下地拍电视剧”。
当然,除了“口碑宣传”这个主要任务之外,据某雨君观察,PC优先对于《七日世界》来说还具有一些其他的好处:
比如此前测试时《七日世界》仅测试了有限的几款手机机型,大部分参与手机测试的玩家都表示游戏中存在优化问题,游戏项目组可能需要更多时间进行进一步完善。
另一方面,由于游戏有一定的沙盒元素,建造和交易的自由度也很大,也需要有更丰富主机生存游戏经验的PC玩家来帮助营造更好的游戏氛围。一个比较突出的例子是玩家可以使用道具直接在游戏世界地图上生成消息。大多数消息都具有“攻略”效果,可以帮助新玩家更好地玩游戏,并有助于在玩家群体中营造一种温暖互助的氛围。
但这个计划稍稍疏漏了一点,在《七日世界》凌晨五点开启全球公测后,这款曾在 Steam 新品节上收获众多玩家好评的游戏,到当天中午 12 点在 Steam 上只剩下了“褒贬不一”的评价。
据B站UP主“电竞喵小怪”发布的视频显示,《七日世界》在Steam上有大量虚假好评,这些评论者均“对同一款游戏只有一条评论,玩的时间很长”。
即便远离国内的舆论战场,据谋宇君观察,内测期间曾经对《七日世界》赞不绝口的海外地区,也收获了不少差评,差评主要集中在优化问题、“游戏代入”问题上。
以我个人的体验来看,《七日世界》的公测版本确实与前期测试、Steam试玩版有相当大的不同。就拿开场游戏体验来说,测试版中玩家扮演的是一个在实验室中意外醒来的人,对自己的身份和经历一无所知。从此玩家慢慢开始探索实验室的信息,在了解背景的同时获得打开实验室大门的钥匙,在探索物资的同时熟悉玩法。
但在公测中,游戏体验就像被戴上了“加速器”,或者更准确地形容是“网游”的感觉。玩家不再需要对陌生的实验室心生畏惧,小心翼翼地探索,因为游戏画面中始终有金色的提示框告诉你下一步该做什么,去哪里探索。为了防止玩家找到线索离开,只要玩家按照步骤操作,阅读相关文字材料,门的密码就会自动出现在任务提示框中。
前后感觉的差别就像玩 Outlast 时,地图上会出现一条通往目的地的长线,玩家从害怕、好奇、慢慢探索,到只需顺着线走就能过关。
这条线给玩家提供了安全,但也剥夺了他们的乐趣。
《七日世界》的改变无疑是为了让更多玩家在公测时顺利通关实验室剧情,是帮助更多玩家体验游戏的辅助工具。但从结果来看,PC玩家明显无法适应这种全自动引导模式,让游戏脱离了剧情体验。
一位玩家评论说,游戏早期的引导情节几乎就像打开了自动寻路一样。
但平心而论,《七日世界》确实是国产生存游戏中难得的佳作,打破了国产生存游戏千篇一律的“明日之后”模式。目前游戏的口碑仍处于危险线之上,需要在手游公测前做出有效的调整,才能保证游戏的成功。