近日,在游戏圈依然广受好评的腾讯手游《梦想星星》的DAU(每日活跃用户数)数据被披露。
一位接近腾讯游戏的人士向36氪透露,《元梦幻星》春节期间DAU一度突破5000万,超越《蛋蛋派对》,随后跌破1000万,几个月前又恢复到1200多万。而据《晚间邮报》报道,上线一年半后,《蛋蛋派对》周末DAU仍能达到3000万的峰值。
此外,据上述接近腾讯游戏人士透露,业内人士估计《元梦星》的开发成本约为8亿至10亿元人民币,团队规模在200-300人左右手游,其中包括从其他事业部抽调过来提供支持的成员。
腾讯尚未对上述信息做出回应。
“元蛋之争”是去年年底以来游戏行业的大事手游,作为国内游戏龙头,腾讯游戏和网易游戏均有国民级游戏作品,但也面临着“下一个爆款”的焦虑。
而在国民新IP方面,网易游戏的《蛋蛋派对》无疑是成功的,日活跃用户达到4000万,超越了《梦幻西游》《阴阳师》《逆水寒》等自家知名老IP,并在DAU等核心数据上成功与腾讯正面交锋。
腾讯游戏试图在“吃鸡大战”中重现追赶的历史。尽管去年初获得版号的《梦幻星辰》直到年底才正式上线,但上线之初便公布了总计14亿元的宣传营销计划,与《蛋蛋党》正面竞争的意图显而易见。针对这款游戏,腾讯游戏的推广力度几乎达到了顶峰,包括IP联动、渠道扶持,以及重金投入UGC(游戏内用户生成内容)生态建设等等——而UGC生态恰恰是《蛋蛋党》的核心优势之一。
在两大游戏互相竞争的同时,巨额的财富也落在了广告行业,这在一定程度上加速了腾讯与字节跳动之间的破冰。
《圆梦星》上线初期,几乎所有主流社交内容平台都可以看到《圆梦星》和《丹迪派对》的广告,就连微信朋友圈也出现了丹仔的可爱形象。
随后,两家的争斗很快迎来了第一个赛点——春节档,这个时间点自然与聚会游戏的社交属性相契合。当时根据《游戏日报》和友利游戏数据研究院的数据,两家的创意广告数量和广告投放力度不相上下,均位列“国产游戏买量排行榜”前三。也是在那时,《元梦星》的DAU一度超越。
两大巨头的碰撞,必然要付出代价——根据网易财报,2023年Q4,网易销售及营销费用为42.26亿元,而去年Q1-Q3,该项费用分别为29.05亿元、32.71亿元、35.67亿元。可见,营销费用正在日益侵蚀网易游戏的利润。当然,据另一位业内人士透露,相比《蛋蛋派对》,《元梦之星》的营销费用同样不小。
虽然同属一个品类,但《元梦星》和《蛋蛋派对》并不打算拼个你死我活,在推出的平台和覆盖的用户群体上还是存在一些差异的。就像前几年的MOBA、射击游戏市场一样,即便是同一个平台,也会有不同IP的产品能够实现良性长线运营,至于能不能征服玩家,也需要根据具体情况来判断。