✦
本文属于游戏日报【100位游戏制作人】系列文章,如果你对这个专栏感兴趣,愿意分享自己的游戏制作经验,欢迎加入游戏日报研究院VIP群或者联系小班(GACAwards)。
✦
✦
在整个游戏行业,大部分独立游戏制作人来自两个渠道,最常见的是从游戏公司辞职的“追梦人”,在行业摸爬滚打多年,在技术和资金的支持下,选择单干;另一部分则是从其他行业跨界到游戏行业,出于热爱和坚持,比如《太吾画卷》制作人茄子,就是从建筑设计行业转行做游戏的。
《像素冒险世界》粉丝数已达32万
除了茄子,还有不少从其他行业转行做游戏并做出好产品的个人游戏开发者,比如在TapTap上拥有32万粉丝的《像素冒险世界》手游制作人“Acorn”。
《像素冒险世界》是一款2D像素风的开放世界手游。游戏整体体量并不大,单从外在表现来看略显粗糙,并没有其他手游一贯追求的精美原画和炫酷特效。在游戏内容设计上,可以算是粗刷游戏,没有多余的剧情,玩家只需要不停的刷怪然后变强,简单又魔性。
图形性能并不是 Pixel Adventure World 的强项
《像素冒险世界》正式上线后,游戏凭借简单又神奇的玩法,迅速飙升至 TapTap 热榜、新品榜、热玩榜的榜首。如今游戏上线三个月,依然保持着 9.2 的高分,拥有近 32 万粉丝。作为一款个人开发的手游,能有这样的成绩实属罕见。那么这背后,制作人“Acorn”有着怎样的经历呢?带着一些疑问,我与他进行了一次深入的聊聊。
毕业之后,我进入了互联网行业,一个偶然的机会,我从Android软件开发转到了游戏制作上。
“橡果”告诉我,他大学毕业后进入互联网行业,最开始做的是安卓软件开发相关的工作。有一天,公司需要他用Unity开发一款VR游戏,这是他第一次接触游戏开发。在此之前,他一直想涉足游戏开发,但一直没有合适的机会。这次公司安排他做相关工作,让他有时间接触和学习游戏开发。这次经历也促使他决定离开公司后,做一款自己想做的游戏。
去年 7 月,他正式辞去安卓软件开发的工作,进入游戏行业,做自己想做的游戏。因为喜欢《冒险岛》的职业养成系统,对“刷怪”游戏也感兴趣,又不想把游戏局限在副本类的模式,所以在立项时,他就把《像素冒险世界》定位为一款无缝地图的开放世界刷怪游戏。
至于为何选择像素风格来呈现游戏的视觉表现,他主要有两个看法。首先,他认为像素风格能给人更强的可玩感,让玩家更专注于游戏本身的内容。另一方面,成本足够低,对于像他这样美术并不擅长的人来说,使用像素风格可以自己DIY一些地方,节省开发时间。
从Android软件开发转行到游戏开发后,“橡果”其实也遇到了一些常见的问题。相比于其他个人游戏开发者,他遇到的最大问题并不是技术层面,而是游戏开发经验的缺乏,比如对Unity开发工具的使用经验不足。
“Acorn”透露,起初他只使用了 Unity 编辑器的一些默认功能。后来他了解到编辑器扩展可以自定义编辑器,例如地图编辑器、怪物编辑器、技能编辑器等,这让他无需接触代码就能轻松设计内容。这也让他能够更高效地开发《像素冒险世界》。
另一个原因是缺乏游戏玩法设计经验。在游戏开发之初,由于《像素冒险世界》这款游戏元素众多,数值设计复杂,他制作了数十张 Excel 表格进行调整。但游戏上线后,玩家觉得太复杂、太难,只能后期慢慢调整,让游戏体验更舒适、更流畅。“Acorn”认为,主要原因是自己在设计之初没有考虑到众多玩家的接受程度,所以才会出现这种情况。
自己独立开发产品7个月,产品上线后最大的心理变化就是不能再懈怠了。
前期缺乏游戏开发经验让阿康走了弯路,但凭借自己的技术实力,他在今年 2 月,离职 7 个月后成功开发了《像素冒险世界》。不过在他看来,虽然游戏已经在 Android 渠道上线三个月,但《像素冒险世界》的完成率其实只有 60-70% 左右,主要是因为玩家反映游戏有点难玩,玩法不多,所以他想在其中加入更多的东西。
总体来说,玩家的评价还是积极的
当然,完善游戏的过程肯定会耗费很多时间。“Acorn”透露,他现在每天花在游戏制作上的时间,如果不出门的话,从起床到睡觉,整天都在制作游戏。这也是在游戏正式上线后就开始的,至今已经持续了大约 3 个月。
另外值得一提的是,在经济方面,“橡果”其实并没有那种迫在眉睫的压力。这主要有两个原因。第一是初期游戏开发的费用并不是很大,之前打工攒下的积蓄足以支撑他的个人开销。另一个则是家人的大力支持。即便游戏开发中途没有收入,家人也一直理解和支持他。这也让他可以毫无后顾之忧,专心做好游戏。
经过七个月的开发,《像素冒险世界》正式上线,上线后不久便登顶TapTap新品榜和热门榜,众多玩家的认可让阿康很开心,但也有小小开心。“之前没想到会有这么多人玩游戏开发,能得到这么多人的认可我很开心,所以上线后也不能懈怠,每天除了吃饭就是写代码,还是要对得起玩家的期待。”
在讨论中,“Acorn”还回忆了自己几个月的游戏开发经历,称最令他难忘的就是游戏取得的成绩。“上线一周左右,就在多个TapTap排行榜上排名第一。刚开始的时候,我只想做一款游戏,没考虑能有多少用户,能赚多少钱。所以上线后有这么多人玩,是我最没想到的。”
这张登上 TapTap 热榜的截图是他的朋友“Acorn”送给他的
对于未来的计划,“Acorn”表示,目前自己大部分精力还是放在完善游戏上,其他的事情暂时还没考虑。等到开发发展到需要扩充团队的时候,他一定会去扩充游戏开发,如果有时间的话,他还是会选择制作更多的游戏。
最后《Acorn》还对那些想进入游戏行业或者想要自己开发游戏的制作人说了一句话:“不管遇到什么困难,都要有一定能够解决的心态”。
★