“一切都变了”,这是我对2024年夏季赛的总结。
过去五年,甚至十年,我都没有看到像今年夏季这样的变化,从行业大趋势到头部品类的竞争,一切都在变化。
今年夏季市场格局发生颠覆,市场发展更加多元化,市场空间得到拓展。
探索3A游戏及小游戏,精品与热门并存
小游戏在七月底的ChinaJoy上非常火爆,是行业热议话题,背后的产值和给游戏产业带来的增长空间十分诱人。
但8月底,《黑神话:悟空》的上线,让大家又重新关注到3A,又重新关注到中国游戏的“大跃进”。全国人民都在谈论这个黑猴子,它的破圈、它对游戏行业形象的转变,让游戏行业瞬间进入了下一个维度。
先说小游戏,8月底,腾讯发布了第二季度财报,在财报发布后的电话会议中,腾讯明确提到,正在与苹果重新谈判分成事宜。
根据此前消息以及苹果对外的表态游戏,这一轮重新谈判主要围绕微信平台的小游戏展开,在过去的一年半时间里,小游戏发展得太迅速了。
腾讯财报提到,本季度微信小程序用户使用时长同比增长超20%,交易额实现两位数增长,小游戏月活跃用户数达5亿,总流水同比增长超30%,超过240款游戏季度流水超过1000万元。
游戏产业报告数据显示,今年上半年小游戏市场规模为166.03亿元,同比增长60.5%。
我们不知道这个市场规模是否将IAA模式考虑在内,但小型游戏市场的快速扩张确实正在发生。
我们认为小游戏市场的发展对于中国游戏市场最大的贡献是进一步扩大了游戏群体,重新挖掘出了已经达到峰值的另一批游戏用户增量。
与此同时,不得不承认的一点是,小游戏是与短视频等其他娱乐行业争夺用户时间的有力工具,用户正在被拉回到游戏画面。
最后需要提到的是,小游戏的玩法和行为明显在下滑。从游戏品质和玩法来看,小游戏和APP类游戏差距巨大,但这并不妨碍部分用户喜欢这种简单快速、反馈积极的游戏,有点类似于当年页游向端游转变的趋势。这波市场探索才刚刚开始,真正的威力还需要一段时间才能体现出来。
如果说小游戏是对游戏市场向下的考验,那么《黑神话:悟空》就是对游戏市场向上的考验。
中国游戏市场发展了二三十年,如今是全球最大的游戏市场,很多国家畅销的游戏都是中国公司出品的,东南亚、日韩、欧美等地区都有,中国游戏近几年在海外市场表现不俗。
但中国游戏企业始终缺少一个决定性的时刻,那就是“3A”的制作能力和游戏产业化能力。
黑神话做出了最终的决定,而当迈出这最艰难的一步之后,无论是尤克本人,还是其他人,都会有人跟进。
同时它的出现对于中国游戏正面形象的影响也是不可估量的,而这种形象的改变将对游戏市场产生巨大的积极影响,当一款游戏受到全民推崇时,游戏行业的各个方面都会受益。
小游戏与3A,两种截然不同的游戏理念,两种截然不同的游戏模式,一个7月,一个8月,都引发了游戏界的关注,用一个词来形容就是“精英与大众的共通”。
畅销榜稳固?DNF Mobile 打破一切
说完了趋势,我们再从细节入手,再说市场实际的变化。
腾讯首席战略官James Mitchell在第一季度财报中回答关于新产品的问题时表示,“每一款新游戏不仅要与同期发布的其他新游戏竞争,还要与市场上最优秀的、已经演变成常青游戏的游戏竞争。”
直接的结果是,这5年间,畅销榜前10名的产品基本没有变化,上市3年、5年,甚至7-8年的产品依然占据着畅销榜的前列。
Sensor Tower发布的榜单显示,今年4月中国AppStore手游收入排行榜前20名的产品中,除《欢乐捕鱼达人》和《Fire at Zombies》两款显著买量产品外,几乎没有今年发布的新产品。
若我们将上映时间延长到两年以上,榜单前二十的产品则只剩下了《崩坏3》这个IP的《崩坏3》、逆水寒IP的《逆水寒Mobile》、恋与制作人IP的《恋与深空》。
相反的是,这份榜单上有不少产品上线时间都超过5年,以腾讯为例,上榜的7款产品中,除了《金铲斗之战》和《英雄联盟手游》外,其余5款产品上线时间都超过5年。
这一结果并不令人意外,经过十余年的发展,移动游戏市场的成熟度已经渗透到了每一个角落,任何玩法、任何用户需求似乎都能在市场上找到对应的龙头产品。在“沉没成本”较大的背景下,任何新产品的竞争都只是同类产品内部或者跨类目的竞争。
但今年暑假,我们看到不少新品涌现,《地下城与勇士:起源》和《奈落:剑尖》分别代表腾讯和网易的新品,在头部产品中撕开了一道缝隙。
此外,《剑与远征:启程》《心跳小镇》《萤火虫突击》《无尽冬日》《世界根源》等游戏也给市场带来了新鲜感,给畅销榜带来了一些变化。
一个重新确定排名的机会似乎就在眼前,头部产品的统治力在今年被“削弱”了,这个夏天的游戏市场显得如此热闹,仿佛回到了多年前游戏市场百花齐放、鸟语花香的时光。
畅销榜新品发起的猛烈进攻告诉我们市场仍在发生变化,就这个暑假而言,游戏市场依然保持着旺盛的活力,新鲜的资金不断涌入。
沉寂多年的游戏市场,仿佛一夜之间充满了机遇,市场需要这样的活力和竞争,固化的畅销榜,只会带来沉闷。
品类竞争再起,圆梦再度开启派对大赛
除了总体排名发生变化外,原先确定的细分行业也在发生改变。
随着《三国志·战略版》的横空出世,SLG赛道在《三国志·战略版》横扫SLG市场之后终于有了一款可以与其抗衡的产品。从目前两个月的表现来看,《三国志·战略版》是更为出色的一款,表现已经超越了《三国志·战略版》。
同为品类,同为文化背景,《三国志》的成功说是“虎口拔牙”毫不夸张,也让从业者看到,哪怕在最不可能的赛道和品类,也存在打破垄断的机会。
不管舆论对于“明超”的出现有怎样的哗然,至少我们可以清晰的看到,在miHoYo完成了对二次元世界的绝对话语权和定义权之后,Kuro凭借着这样的产品彻底撕开了miHoYo的封锁,在伤亡无数的二次元世界打出了自己的名号。
当然,不仅仅是《明朝》的优秀,《尘白禁区》的异军突起,也给二次元世界带来了不一样的成功模板。
当然游戏,更重要的一点是,米哈游新作热度的势头以《Zero》告终,相比《原神》和《陨落者轨迹》的高点,《Zero》略显低迷。
一上一下,以《魔潮》和《原神》、《轨道共享》、《零》为代表的新二次元游戏终于可以同台竞技了。
派对游戏方面,经过去年年末到今年年初的热闹与热闹,原本以为趋势已定,但经过半年的内容积累与开拓,《元梦幻星》在暑期档实现了明显增长。
据DataEye研究院独家估算,得益于长期高频迭代以及全新玩法内容的上线(峡谷3v3、星宝农场等),《元梦幻星》每日活跃度大幅提升,相比春节后的增速预估超过200%。
这几乎再次体现了派对游戏的特点,PGC、UGC内容的积累需要一定的时间,内容库扩充才能带来用户活跃度。当年的《蛋蛋派对》也体现了这个特点,发行之初从Top200之外,用了半年时间才进入畅销榜Top100。
半年来,从让玩家随时随地娱乐的《谁是狼人》,到再次开放大家种菜偷菜休闲玩法的《圆梦农场》,再到在王者荣耀强竞技基础上加入休闲竞技玩法的《峡谷3v3》,再到即将上线的《全新大世界捉宠物》,每个玩法都在持续吸引并留住用户。
其中“圆梦农场”在玩家群体中掀起了偷菜风潮,“定好闹钟准时开始偷”“清晨菜贼”“招募保安守护菜园”等玩法在社交平台爆红,而新上线的“农家乐”更是被玩家培养成新宠,拥有足疗店、教室等不同玩法。
在运营方面,官方推出了各种针对性的活动,比如根据玩家对元梦农场玩法的需求,打造官方节日“元梦星期五”,每周五举办农场狂欢节/牧场狂欢节/鱼塘狂欢节(增加丰收/大丰收的概率),或者给玩家限量道具作为奖励。
圆梦的长远战略、注重长期的内容积累和精细化运营使其逐渐积累实力,未来依然可期。
不仅仅是圆梦,从目前来看,随着赛道的拓宽以及其他厂商产品的蓄势待发,整个派对游戏行业的竞争还会持续下去。
除了以上三个发生巨大变化的赛道外,棋牌游戏、MMORPG、FPS、经营模拟等赛道也在发生一些肉眼可见的变化,而这些赛道的领先者面临的压力也空前巨大。
2024年夏天,或者说2024年上半年,游戏行业变化之快让人眼花缭乱,原本以为已经到达顶峰、品类固化、机会寥寥的行业,再次充满了各种竞争机会。
游戏行业还有很大的发展空间。