2022年6月,一款名为《围棋绵羊》的现象级小游戏火爆全网,据当时报道,这款消除类游戏仅靠广告,每天的收入就接近500万元。
正是因为这款游戏太火爆,陈磊和几个小伙伴看到了新的赛道和小游戏,就毫不犹豫地投入其中,到今天,已经两年了。
前几天我去苏州见到了陈磊,陈磊跟我说:“现在的小游戏都是赔钱炒作,根本赚不到钱。”
2022年初,在上海一家游戏公司任职的陈磊被裁员了,他们项目组有一半人被裁掉,当时正值特殊时期,陈磊也没多想。
但后来他发现找工作很困难,很多游戏公司不是在扩张,而是基本在裁员,“我在群里一问,只有几个人找到了新工作。”
就在这时,他看到了《牵羊》,看了游戏模型,简单估算了一下收入后,陈磊觉得自己可以做。在和几位同样在找工作的朋友讨论后,他最终决定尝试一下。
“我们一开始只有八个人,花了不到两个月的时间就做出了一款小游戏,开发非常快,相关流程也衔接得非常快。”陈磊告诉我,“第一款产品我们没赚到钱,但也没亏钱。”
其实陈磊很早就注意到了小游戏这个赛道,但当时他并没有太过关注,一方面是当时他有正式的工作,另一方面他认为小游戏模式只是一种流量生意,和“游戏”关系不大。
但在真正进入小游戏赛道、深入了解这个赛道后,他表示,“其实小游戏的发展已经非常成熟,中重度产品也有非常不错的表现。”
到了2023年,陈磊和他的团队已经开发了几款休闲游戏,但他发现它们在市场上的竞争力不够,就在这时,一个来自苏州的团队找到他,提出合并他们的团队。
“当时我其实挺惊讶的,因为我们的产品没有引起太多的关注,我也不知道他们为什么找我们。后来我问了他们,他们说看重我们之前的工作经验。”
陈磊和团队到了苏州游戏,开始着手做一款玩法比较重的小游戏。这款小游戏没花多少时间,也成了陈磊和团队的翻盘之作。“效果很好,投入产出比大概是1:10。”
但市场发展太快,游戏只火了几个月就被市场淹没了,陈磊和团队原本想利用上一款产品的利润去投资其他产品。
但事与愿违,接下来推出的两款类似产品并未引起太大轰动,公司其他团队推出的产品也未能成功。
“现在大家都在说小游戏市场有多大、有多暴利,但这个市场的钱都被头部产品吸走了。现在的小游戏市场跟手游一样,也是被头部产品垄断,而且也很严重。”
甚至不止如此,陈磊告诉我们游戏,一款小游戏火不火,最关键的因素就是流量。“其实玩法、题材、美术,差别真的没那么大,很多产品就是换皮而已。能不能火,有没有钱买流量,怎么买流量,决定了一个产品成功的一半。”
所以我们看到的情况是现在小游戏市场基本上被一些大公司控制着,一些小团队根本就没有机会。
DataEye的数据显示,今年8月,两大广告平台小游戏日均消耗金额约9400万(其中伟力约为8800万),已略微超过移动游戏App日均消耗金额约9000万。
小游戏买量正在成为与APP手游买量比肩的主力,但两者的市场差距巨大,据测算,今年小游戏市场规模约600亿元,而手游市场规模将超过2000亿元。
头部产品固化严重,高度依赖购买流量,导致流量价格持续高企,利润率越来越低,中小团队纷纷涌入,小游戏在快速扩张后进入生存阶段。
这或许也是微信和苹果在小游戏分成问题上发生争执的原因。微信目前从小游戏中抽取一定的佣金,剩下的资金已经是厂商利润空间的生死线。如果苹果再砍,那只能是微信,因为游戏厂商实在是没血可抽了。
“现在即使是IAA游戏也很难赚钱,因为也要跑量,而且IAA游戏同质化程度更高,用户流失率更高,产品竞争更激烈。一款小游戏,投入产出比能达到1:3就算是好游戏了。”陈磊说,“现在做IAA的主要方式就是跑量,快速制作,大量上线,增加总利润。”
“这个市场真有那么大吗?大到每个月都有几百、几千款小游戏上线?”陈磊最后问我。
其实答案是显而易见的,前几年做小游戏或许能创造各种奇迹,但现在这么多公司、团队涌入,奇迹已经不存在了,一切都要靠硬实力,而对于现在的小游戏来说,硬实力更多的是“钱”。
无论一个产品多么有趣,如果没有钱投入市场,它很快就会被淹没、模仿,并被有钱的制造商取代。
小游戏市场的残酷性才刚刚显现出来,“走一步看一步,现在账上还有钱,就继续做,还能怎么办?说不定能出个爆款。”
但事实上我们都知道,小团队赚大钱如同“丢了一只羊”的情况已经不存在了。