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元宇宙爆红背后:如何透过表象看本质
文丨先锋创,作者丨马杰斯 随着元宇宙(Metaverse)这个概念的流行,它引来了不少关注、嘲笑和嘲讽。很多人可能会想:“元宇宙?元宇宙?不就是魔兽世界、侠盗猎车手、我的世界吗?” 这背后的原因并不难理解:构成元宇宙的基本元素对于广大资深游戏玩家来说,其实已经不再令人惊奇。 这让我想起了20年前的科技媒体,当时非常热衷于讨论“互联网和万维网的区别”。但现在回头看,这些问题并不重要(即使两者有区别)。 电子游戏的范畴一直在扩大,而元宇宙...
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半衰期-爱丽克斯:一款优秀 VR 游戏的典范,你值得拥有
编者按:《Alex》是一款第一人称线性冒险类游戏,共有11个章节,游戏时长接近30小时。游戏画面强悍到令人震撼,过程充满高能震撼,堪称VR游戏的教科书。革命性的操作设计让游戏拥有震撼的沉浸感。今天本文笔者就来为我们解析一下《Alex》,并总结一下如何开发一款优秀的VR游戏? 今年 VR 世界发生了很多重要的事情,但在我看来,最重要的可能是《半条命:Alyx》的发布。幸运的是,我在 Oculus Quest 上添加了 Oculus Li...
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从 Facebook 到 SnapChat,海外社交媒体开放之路:讨好开发者与用户数据保护的博弈
正如我们三年前努力取悦用户一样,今天我们将同样努力地取悦开发人员。 上个月,社交平台 SnapChat 还发布了开发者工具包 Snapkit,通过 API 接口,开发者可以在 SnapChat 上连接各种第三方应用、使用 SnapChat 登录应用,以及使用 SnapChat 的相机和表情包 Bitmoji。 同时,为了diss老对手Facebook,SnapChat还特意表示将严格保护用户数据,禁止应用程序调用用户好友列表、禁止持...
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游戏行业产业链揭秘:上下游玩家、渠道 SDK 与未来预测
本文主要介绍了游戏行业上下游产业链的玩家,游戏渠道SDK是什么,以及最后的一些不怕被打脸的预测。 游戏行业公司一般可以分为四类:开发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。 一般情况下,当一款游戏开发完成(或者可能处于 demo 阶段)后,发行商获得发行授权(发行商需要支付版权费加上一定比例的营业额分成),然后发行商在各个渠道发布游戏,并通过广告、营销活动等方式推广产品,最终的利润按照一定的比例在三方之间进行分成,还会有一些其他的...