ET 框架在大型 MMORPG 网络游戏开发中的应用——入门篇与战斗篇详解

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《MMORPG全栈网游开发之旅》系列共三章,其中Getting Started和Battle章节现已上线,旨在帮助同学们更好的了解ET框架在大型MMORPG网游各个场景和功能业务开发中是如何发挥强大威力的,让同学们从多个维度了解ET框架在MMORPG网游项目中的各项优秀设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网游开发项目的能力。

本书将从MMORPG类型网游的实际开发出发网络游戏开发,通过制作小型MMORPG项目案例,重点讲解如何正确运用ET框架开发大型MMORPG网游项目。

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本书从MMORPG类型战斗系统的实际开发出发网络游戏开发,重点讲解如何正确运用ET框架开发大型MMORPG的战斗系统。

在本课程中,我们将涉及到MMORPG网游战斗系统开发的各个方面,首先带领学生实现一整套MMORPG战斗技能流水线系统,并在此基础上通过抽象与组合,用最通用的设计来实现各类MMORPG网游中的战斗与技能系统。

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适合读者

1. 对 MMORPG 游戏服务器开发感兴趣的开发者

2. 熟悉Unity客户端开发,但想学习MMORPG网游开发的开发者

3. 想要使用 C# 编程语言进行 MMORPG 在线游戏开发的开发人员

你会得到

1. 在.Net游戏服务器上开发MMORPG项目的实践经验

2. 有Unity 3D游戏客户端开发、MMORPG网游开发实践经验

3. 课程配套的MMORPG项目案例教学项目

温馨提示:

1、本系列课程《MMORPG全栈网游开发之旅》共包含三章。

2.本课程学习内容具有一定的深度与广度,要求学习者具有较强的领悟能力和实际开发经验(具备使用Unity 3D引擎独立完成一个独立RPG项目的编程能力)。

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