文丨施兰佩塔评论丨蔡宝
版面丨陆九
与手机相比,电脑有很多优势:比如可以使用更符合人手习惯的键盘和鼠标,而不用搓揉屏幕。
您可以使用更强大的硬件性能来运行程序和手机游戏,以获得更好的观看效果。
手机相对于电脑的优势可能在于学习门槛更低,更易于携带。
在电脑上玩手游,至少可能是一种资源和资源的浪费,最严重的话,这种行为或许可以和那位在 Mac 上玩游戏的大叔相提并论。
(当然这句话也是p的)
(当然这句话不是p)
其实这种行为并非不可取,手机游戏画面越来越清晰,内容越来越臃肿,这不仅是对游戏制作公司的挑战,更是对玩家的装备和玩法的不小挑战。
说到这儿,可能有人会质疑:哦,不对啊,那我是不是不能用手机游戏了?我的手机不能用,那我的电脑应该可以用吧?
其实也不一定,很多时候并不是手机能不能带的问题。
比如如果说无法在PC上运行的游戏被称为“硬件杀手”,那么无法在手机上运行的游戏就可以被称为“手机杀手”。
最早的“手机杀手”大概就是手机游戏行业最早的帝国:Gameloft旗下的手游。
也许年轻一点的观众都没听说过这家公司,当年 Gameloft 推出过不少爆款手游 IP,比如《狂野飙车》、《细胞分裂》、《波斯王子》系列的《时之刃》手游版、《现代战争》、《混沌与秩序》等等。
如果说如今各大手机厂商在发布会上都将《原神》作为一款标杆软件,来展示自家手机的性能的话,那么《波斯王子:时之刃》则可以说是JAVA手游时代的《原神》。
作为知名IP,《时之刃》手游版是2003年发布的PC版《波斯王子:时之刃》的移植版。作为JAVA时代的2D横版桌游,《时之刃》一经推出便获得了媒体的广泛关注,出色的画面甚至成为了那个年代考验手机性能的标准。
为了适应当时手机的性能,《时之砂》发布了两个版本,一个版本可以适应比较高端的手机,另一个版本可以适应其他类型的手机。
(时间久远,仅提供文字描述)
就连IGN当年也对这款游戏如此评价:如果你要买新手机,请确保它能运行《时之刃》。
除了《时之刃》,Gameloft 旗下的赛车游戏《狂野飙车 3》和 MMORPG《混沌与秩序》也曾短暂成为“手机杀手”。《混沌与秩序》也继承了同类网游的诸多通病:人数太多就会卡顿,玩家要靠“闪退补帧”才能通关。
(摘自B站UP主:一桶浆糊和朱砂泪)
Gameloft的火爆很大程度上是因为他们填补了当时手机游戏市场同类游戏的空白。
早年流行的手游,比如愤怒的小鸟、水果忍者、捕鱼大师等都是轻手游的代表,轻、快、碎片化,玩家可以随时随地玩。
Gameloft 走了一条如今很多玩家都熟悉的路,将主流PC游戏重制并移植到手机上。
例如,“Six-Shooter”对应“Wild Goose”。
(《荒野大镖客 1》)
现代战争与使命召唤
(COD4)
Gangstar 对应侠盗猎车手
(侠盗猎车手4)
这种将PC游戏复制到手游上的做法,存在一个重要的问题,那就是无论厂商如何设计玩法,其操作逻辑始终是PC游戏的操作逻辑,手游只不过是把PC游戏的键盘复制成了屏幕上的按键和摇杆。
所以从本质上来说,Gameloft 的这些手游大作在画面和内容上都只是 3A 大作的阉割版,而且在成为手游帝国之后,Gameloft 也在积极移植手游,抢占主机和电脑市场。
无论是在其崛起时期,将其原创IP《午夜台球》在通过任天堂的严格评估后移植到任天堂威尔主机上;
《混沌与秩序》的 PC 版本正值强势时期推出,看来它确实想与其他 PC MMORPG 竞争。
然而,Gameloft 刚走没几步就陷入了困境,2016 年更是衰落到被维旺迪收购、奄奄一息的地步。
早些年在电脑上玩手游确实是值得商榷的,毕竟手游往往碎片化、轻量化,吸引玩家长时间游玩,而即便玩家用模拟器玩手游,更多也是为了挂机,而非长时间游玩。
虽然时代的发展让使用手机的人越来越多,手机的普及也走进了千家万户,但是现在市面上一部想要玩手游的手机可能就要上千元,甚至更高的价格,家里的旧电脑往往可以运行模拟器手游,玩手游也挺好的。
随着手游玩家越来越多,这个新兴平台与传统老牌游戏平台的交集和摩擦也越来越多。
早些年随着各大手游公测的火爆,相关社交平台上也出现了大量类似的视频和帖子:我xxx亲戚家的孩子来我家玩电脑,我看见他正在玩模拟器《和平精英》。又或者:我那个傻逼室友在电脑上玩LOL手游而不玩PC游戏,你们觉得呢?
随着这些话题的发酵,评论区也不可避免地充斥着关于主机与电脑、手机之间热门争论的言论。
(一般这种话题在各平台都会被一个有钱人终结)
如今手机性能不断升级,尤其是各大安卓手机厂商的崛起,让智能手机的性能已经无法比拟,手游也是如此,如今大部分手游已经脱离了早些年低价低产的模式,二手游戏更是种类繁多。
游戏类型无数,有开放世界探索游戏、枪战游戏、动作格斗游戏等等。
一片片未知的大陆在玩家面前冉冉升起,越来越多造型精美的角色可供大家从几乎任何角度欣赏,玩家只需要将画质调到最高级即可欣赏:
肉色的白丝若隐若现,仿佛融入了肌肤的柔美,勾勒出曼妙的双腿;洁白的丝如同清晨第一缕阳光,像晨雾中的精灵一样轻轻拂过大地,带来一丝清新与纯净。
深黑色的丝袜如同夜空中璀璨的星光,代表着成熟性感的气息,渲染出角色的诱人魅力;黑色的丝袜闪烁着神秘的光芒和难以言喻的内涵。
而且狱卒的皮肤那么白,那么细腻,甚至可以用舌头舔到他的皮肤……咳咳,抱歉,我跑题了。
这些二线游戏类型、风格各异,但如果全部放到手机上,就会出现问题。虽然很多游戏名义上是手游,但操作逻辑和端游类似,摇杆代替 WASD 移动,攻击键代替鼠标左键等等。往往这种操作逻辑复制会造成一个实际问题,就是我可以用电脑完全代替手机的操作。
这一点从不少玩家的选择上就可以看出来。今年2月,手游网曾采访过《尘白禁区》制作人虫虫和发行商木木,关于收入问题,木木透露,他们总收入的70%来自于PC端。
作为一款TPS第三人称射击游戏,《尘白禁区》取得如此成绩也不例外。我相信,除非有特殊情况,在PC上玩射击游戏的操作性显然要比在手机上擦玻璃要好。
不仅仅是操作方式,登录PC意味着游戏的画面和操作性可以更上一层楼。
很多三端手游在PC/PS端都是全画质,但来到移动端却通过降低分辨率、降低模型材质等方式让游戏可以玩。
同时在手机和PC/PS上玩原神游戏的玩家应该都知道,手机上的最高画质和PC/PS上是有很大区别的,由于性能限制,远处人物的建模材质在手机上并没有完全实现手游,目前搭载8gen3处理器的手机可以2k60帧每秒的速度玩原神,但代价就是手机会严重发热。
当然,登录PC版并不意味着可以毫无顾忌地玩这些“手游”,由于各种问题,这些游戏或多或少都存在一些问题,除了最常见的掉帧(指游戏过程中画面突然变化),游戏过程中出现的卡顿,一些游戏似乎完全没有经过任何优化就发布了。
去年12月少女前线:追击版公测之后,最高画质解锁120帧,战术人物和场景建模确实不错,不过显卡最差,在一些普通待机场景下,我的3080显卡功耗达到了恐怖的300w,一般只有一些大型3A游戏才能到这个功耗,不知道的话还以为我在挖矿呢。
(343w,冬天可用于取暖)
在今年2月底的一次更新中,制作组为了优化建模,对模型进行了较大改动,更新后不少角色表面都覆盖了一层灰尘或者雾气。
(有点可惜)
另一款存在优化问题的游戏是《原神》,不过是个特例。它在锁定 60 FPS 时优化得非常好,很多中低端电脑都能以 4K 60 FPS 玩它。但如果解锁到 60 FPS 以上,问题就严重了。性能瓶颈到了,尤其是 CPU 瓶颈最为严重,在须弥城尤为突出。
(为了获得高帧率体验,请使用单核CPU。
强如第12代i5以上或Ryzen 7800X3D)
原神在前几年向苹果开放了120帧,但这目前意义不大,很多时候还不如锁定60帧那么稳定。
(这是知名硬件UP主极客湾的评论)
三个平台不同的游戏体验让我想起了最近刚刚发布的《使命召唤:战区移动版》,由于战区移动版是PC游戏到手机的暴力移植,糟糕的优化导致部分玩家在玩游戏时手机卡顿、“烧屏”。
可登陆多平台的游戏确实可以扩大游戏社区,吸引更多玩家玩,但多层次的玩家社区也给游戏后续的运营带来很多挑战。
如果把玩家群体看作一个金字塔,那么金字塔的底层或者中层,就是占了绝大多数的轻度玩家,对于这些玩家来说,轻度体验游戏是一种传播,或者是一种爱好;而顶层较为稀少的,可以称为高手玩家,他们通常会在一段时间内深度体验一款或者几款游戏。
很多时候,由于游戏体验的不同,这两类玩家的诉求是完全不同的。
在刚刚结束的2024洛杉矶游戏开发者大会上,原神关卡设计师李逸轩在讲解原神关卡设计理念的同时,谈到了两年前的原神2.8版本暑期活动。
李逸轩表示,在1.6版本的夏日活动限时地图中,金苹果群岛的宝箱开启率达到了42%的满意数据,因此制作组将2.8版本的夏日限时活动内容量更新了近乎是1.6的两倍,而本次活动的差评率更是达到了66%。
据我印象里,在评论区里,很多人都表示活动太多,导致自己在游戏上花费的时间变多。但也有人表示,觉得2.8版本的夏季活动忙碌却充实。
这也是如今很多游戏玩家群体节奏冲突的原因之一,随着玩家群体越来越大,一款游戏中聚集了各种各样的玩家,不同的喜好和观点导致不同群体之间产生不同的诉求和碰撞,而多平台登录又进一步加剧了这种情况。
总体来说,如今的“手机游戏”应该叫移动游戏,还是以手机游戏的形式出现的PC游戏呢?相信看完这篇文章,你心里一定有了自己的答案。
如今,多端登录游戏仿佛已经成为了一个流量密码,尤其是如今开放世界探索类游戏越来越多,几乎都选择同时发布电脑版和手机版来抢占市场,越来越多的硬件厂商也纷纷效仿,游戏厂商纷纷效仿,推出联名产品甚至配套产品。
(华硕 ROG8 手机于今年早些时候推出。
因为它有独创的神对话加速功能而备受争议)
作为一名老PC时代的玩家,我一直很看好手机游戏的未来,我认为手机游戏可以发挥手机的优势,实现PC无法实现的游戏方式。
就像可能很少有人会在电脑模拟器中玩《忍者水果》、或者只能在户外玩的《POKEMON GO》一样,这些手机游戏的乐趣在电脑上也无法实现。
当然,在手机越来越PC化的今天,以上这些也算是我个人的胡思乱想,比起出门,还是躺在床上舒服一些。
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