近日,由Boss直聘主办、百竞社区协办的“直聘学院——对话游戏开发”分享会在深圳举行。腾讯天美易游高级游戏策划夏富荣、乐多游戏开发中心总监连关荣分别分享了各自公司在移动游戏开发和本地化代理方面的经验,并发表了如下讲话。
传承与突破为腾讯CF手游创造千万DAU
腾讯《穿越火线》手游自公测以来,注册用户数近6000万,月活跃用户数达1000万,是腾讯旗下收入最高的手游项目之一。
作为热门端游的APP版本,《穿越火线》手游的开发难度可想而知。据负责该项目的夏富荣介绍,在游戏开发之前,其团队曾通过腾讯大数据对手游市场的射击类游戏进行过调查。调查结果显示,尽管存在《全民突击》等热门射击手游,但月活跃用户数与注册用户数重合度不大,这说明射击手游市场仍有非常广阔的市场空间。
调研结果让夏富荣和他的团队信心大增,接下来他们要考虑的是如何将自己的产品做得更好,设计维度成为他们打磨产品的重点,如何传承《穿越火线》端游高可玩性的特点,如何凸显手游的特色是他们面临的重大挑战。
对此,夏芙蓉的解决方案是在手游端保留《穿越火线》最基本的射击体验,并根据手机的特点进行优化。《穿越火线》手游版在继承经典规则、玩法、地图的基础上,还根据国内安卓、iOS手机用户不同的消费习惯,采取差异化的定价策略,最终成功打造出一款玩法丰富、操作简单的射击手游。
此外手游开发,白鲸社区还特意摘录了夏芙蓉的部分精彩演讲如下:
“主流FPS端游的常用按键至少有10个,但手机触摸屏最多只支持两点操作,只能用拇指进行模糊射击,灵敏度低、失误率高,而且容易遮挡视野手游开发,难以体现个人操控技巧。我们做了几项设计来改善操作手感,首先是限制移动范围,然后加入限制角度、辅助功能、限制射击等,以适应手机环境,让操作更加容易上手。”
“以《Zombie Rush》为例,玩家围绕一个目标进行射击杀戮。这款游戏的设计模式是玩家对错误的容忍度高,过程中的挫败感低;在情节中成长,反馈及时有效;用户可以享受简单直接的杀戮快感。”
“一般来说,游戏设计中最麻烦的就是角色拉锯战,比如玩家之间的数据同步,因为手游你无法保证大家都处于一个相对稳定的网络环境中,还有断线重连、模型适配等等,这些问题对手游来说非常致命,面对这些问题,你绝对不能妥协,必须反复验证。”
海外游戏本地化需要技术支持
与自主研发游戏的腾讯不同,雷度游戏主要侧重于国外游戏的本地化和运营。从连关荣的分享中我们了解到,《水果忍者》、《神庙逃亡2》等游戏火爆的背后,是雷度“一切以用户价值为出发点”的理念。
连关荣介绍,海外游戏的本地化需要强大的技术力量支撑。他以《水果忍者》的成功本地化为例,由于《水果忍者》这款游戏是多平台自主研发的,其游戏引擎代码的转换有一定的难度。为此,连关荣专门去澳洲,与Halfbrick的引擎架构师一起学习了9天,把引擎架构、工具、编程模型等问题摸透,并亲自培养了一支值得依靠的优秀技术团队。
除了拥有丰富的深度游戏运营发行经验,雷度科技还投入了大量的资源用于内部游戏引擎的研发,以便日后能够成功开发出支持跨平台移动设备的游戏引擎、3D骨骼模型渲染等项目,这也正是雷度科技在人机交互上追求实时性、真实性、协作性的体现。
关于如何在保证CP质量的情况下对游戏进行压缩,白鲸社区摘录了Ledou解决压缩优先级的方法,如下:
• 无损压缩
• 空间和时间相干性压缩
• 数据范围压缩
• 有损压缩
• 首次启动时一次性减压
• 2 次下载
除了目前比较热门的AR、VR之外,连关荣还认为,以下几个领域也值得特别关注:
•3D 重建
•手势识别
•姿势识别
•沉浸式全息显示
•触觉
•人工智能、互动机器人