很多老玩家可能还记得,在国产网游蓬勃发展的那段时间,有大量的网游推出,其中当然也不乏很多经典之作。
然而有热销的,也有半途夭折的,一些新网游半途夭折,实在是太可惜了,今天我们就来看看这些夭折的网游,都有哪些神奇的经历。
泰坦计划
如果要说一个最不幸被取消的游戏项目,《泰坦陨落》位居第二,很难找到另一款第一的游戏。暴雪从 2007 年开始开发这款游戏,拥有 150 多名员工,花费了数亿美元,编写了超过 400 万行代码。
在这款游戏中,暴雪大胆地选择了整个地球作为故事的背景,他们计划首先开放美国、欧洲、澳洲的部分地区,随着游戏资料片的更新,地图会逐渐扩展到亚洲、非洲,最终一点一点扩展到全球,从而构建出一个可以让全世界玩家一起玩游戏的庞大开放世界。
作为暴雪娱乐打造的一款开创性的网络游戏,《泰坦》在很长一段时间内被暴雪视为魔兽世界的继承者,以及下一代 MMORPG 游戏的标杆。但这块蛋糕太大了,甚至对暴雪来说也是如此。要知道当时是 2007 年,技术和硬件的发展还不足以支撑这款游戏的制作。
从2007年到2013年,在耗费了1亿美元的开发资金之后,这个梦想终于实现了。
2014年,暴雪官方宣布取消这个“神秘”游戏开发项目,经过7年的探索和开发,这款游戏到最后甚至都没有正式的名字,而只有一个代号叫“泰坦计划”。
天堂 3
在早期的网游圈中,《天堂》系列有着一大批忠实的粉丝,大量精美的CG动画、CosPlay圈小姐姐们曼妙的身姿吸引了大批LSP玩家为之痴迷,不少玩家都期盼着《天堂3》的到来。
不过,开发商NCsoft在2008年就宣布开发《天堂3》,原计划于2011年发售,但在开发过程中核心技术遭泄露,蒙受10亿美元损失。此次泄密案迫使包括前《天堂3》开发部负责人在内的4名核心开发人员及其公司Bluehole Studio向NCSOFT支付20亿韩元(折合人民币约1185万元)的赔偿金。
《天堂3》开发团队解散,团队集中精力开发当时正在开发、耗资500亿韩元(约合3亿人民币)的《天堂永恒》,最终这款游戏胎死腹中,造成了不少遗憾。
无尽的任务 接下来
相信很多老玩家都知道《无尽的任务》这款游戏,它诞生于1999年,由索尼在线娱乐开发,20年后的今天,游戏依然保持着稳定的运行和更新。
当时暴雪的高层也是这款游戏的忠实粉丝,《魔兽世界》的很多灵感也来自于这款游戏。因此当索尼在 2013 年宣布《无尽的任务 Next》已经开发四年时,引起了广泛的关注和讨论,大家都希望它能再次开创 MMORPG 的新时代。
然而最终玩家们等待的并不是游戏的发售,而是游戏项目的取消。2016年,游戏开发商宣布将停止开发这款历时17年的游戏,取消的理由是“我们理解玩家对于《无尽的任务 NEXT》的厚望,但在最终的审核中,我们发现这款游戏无法满足玩家的期待。”
说实话,按照这个标准,大部分国产游戏可能都不需要上线。
洛奇二世
说起《仙境传说》,相信大家都不陌生,这款由韩国Nexon旗下著名游戏工作室devCAT打造的MMORPG《仙境传说》,有着宏大的世界观和无比丰富的系统,玩法独特,在当时受到了不少玩家的支持。
由于《仙境传说》的良好口碑,不少玩家都对《仙境传说2》充满期待。2013年,17173记者采访NEXON总经理金东健先生时,他也表示《仙境传说2》的开发进度已经达到70%,很快就会和玩家见面,最迟会在2014年和玩家见面。
然而就在开发进展顺利时,《仙境传说2》的开发团队却改名,即将与NC合作开发游戏,包括《仙境传说2》的开发总监金东健以及全体开发人员。当时有消息称NEXON将与NCsoft联手打造《仙境传说2》。2014年1月,NEXON正式宣布与NCsoft联合开发的《仙境传说》续集《仙境传说2》的开发终止。
《侠义道3》
在PC游戏尚在如火如荼的年代,《侠义道》也算得上是比较特殊的一款。《侠义道》在世界观背景、门派设定、武学体系等方面都尽量遵循了传统的历史和武侠文化,通过群侠与魔物的对决营造出江湖纷争的氛围,背景音乐也韵味十足、让人印象深刻。不过,最让人称道的是,它将人物的成长和战斗与传统医学和武术中的经络、心法融合在了一起。
2007年,梦工厂发行了《侠义道2》,作为续作,二代在玩法创新上依然可圈可点,对人物属性、武学系统、经络系统等都做了不少改进和完善,进一步丰富了游戏体验。
不过到了《侠义道3》这款游戏,梦工厂团队一直缺乏开发3D网游的经验,首款3D作品《侠义道3》测试阶段反馈并不理想,随后交由被收购的北京神龙游公司开发,该团队此前曾在Target制作过百游代理的3D网游《龙的世界》。
2013年,梦工厂透露正在重拍《侠影之谜》,但随后该产品便消失了。
拳皇Online
大名鼎鼎的《拳皇》居然还有网游版,相信很多街机玩家都难以相信,《拳皇Online》之所以不被广大玩家熟知,主要还是因为它是一款彻底胎死腹中的网游。
早在2003年,KOFONLINE就由开发商UNOTAC和日本SNK PLAYMORE联合运营。然而其经历却充满曲折,游戏不仅在测试期间出现各种Bug,官方也对其进行了反复更新修改。7月份甚至有传言称UNOTAC与SNK分手,KOFONLINE不能再使用拳皇系列角色的名字。
也就是说,由于SNK收回了KOF的版权,游戏中的草薙京、不知火舞、金华盘等角色虽然都有原画,但却不能被称为“草薙京”或者“不知火舞”,这种荒唐的设定让很多玩家难以理解和接受。
随后官网发布公告,称服务中断,但实际上正式停止了服务。从此之后,这款游戏就再也没有开通过,彻底消失了。玩家们只能希望SNK能多花点心思在老本行上,避免再次出现任何问题。
洛克人OL
在网络游戏蓬勃发展的年代,任何像样的单机游戏,哪怕是街机游戏,都想在网络游戏市场分得一杯羹。然而,它们大多都逃脱不了失败的命运。一个典型的例子就是《洛克人Online》。
作为一款历史悠久的休闲游戏网络游戏开发,Capcom早在1987年就推出了《洛克人X》,并凭借该游戏收获了大批粉丝,因此2010年5月,韩国NeoWiz公司高调签约Capcom,共同开启《洛克人Online》的研发。
可惜的是,合作还未满三年,两家公司便在2013年3月正式宣布终止该项目,这也意味着这款经典横版街机游戏的线上化之路将彻底断绝。
回顾《拳皇Online》等街机游戏转型为网游的经历,再看卡普空这个“翻旧作之王”最后却让老游戏烂掉的往事,原来想要在网游这块蛋糕上分一杯羹,并不是那么容易的。
仙境传说2
《仙境传说》绝对是大多数80、90后玩家的珍贵回忆,游戏出色的玩法、经典的职业设定、多样的互动机制,让玩家沉浸其中。
不过卖怀旧也要有个限度,作为《RO》的续作,2009年推出的《仙境传说2》国际版制作水准极差,大量模仿魔兽世界,大量满天飞却不被修改的BUG,各种繁琐的任务设定,无不让玩家苦不堪言。
最终国际服仅运营两年便停服,目前只有 Steam 可以下载游玩(不过好像已经没人用了),而国服原本计划由第九城市代理,但最终未能上线。
泡泡堂 2
在电脑尚未普及的千禧年,《泡泡龙》游戏曾长期与《红色警戒2》、《CS》、《传奇》等游戏一起霸占网吧的屏幕,极其风靡。
趁着这个势头,运营商盛大早早做出布局,希望通过《泡泡龙2》与韩国游戏公司NEXON再创奇迹。
可惜,在这块巨大的“肥肉”面前,各大运营商蜂拥而至,飞赴韩国与NEXON洽谈游戏代理权。盛大虽然在运营《泡泡堂》上取得了巨大的成功,但这并不是唯一的选择,只能加大分量,暗中竞争,没有别的办法。
漫长的研发工作导致测试进度不断被推迟,而NEXON的半心半意最终导致《泡泡龙2》热度的消失和游戏的胎死腹中。或许这也是一种幸运,至少《泡泡龙》完美的形象最终留在了玩家的记忆中。
命令与征服Online
如果说之前的网游都是因为开发商自身的失误而胎死腹中的话,那么《命令与征服OL》的夭折则体现了开发商的良心,因为玩家的“不喜欢”直接导致了它的失败!
《命令与征服》一直是RTS的标杆之一,但将其制作成网游对于开发者来说是一个巨大的挑战。
负责《命令与征服OL》项目的工作室Victory Games确实在团队成员的共同努力下开发了这款游戏,但在内部测试阶段收到了很多负面反馈。该工作室总监撰写了一篇博客文章,解释了取消游戏的原因:“你们(测试玩家)在内部测试中的反馈非常明确——我们没有制作你们想玩的游戏。经过艰难的决定,我们不得不选择停止开发这款游戏。”
在发表声明之后,这个“认真”、“负责”的工作室也宣布解散,这意味着这款游戏将再也不会被玩家看到。
在开发过程中认识到自身游戏存在的问题,并让玩家决定游戏命运,是很多游戏公司应该学习的态度,毕竟真的没必要拿出一款制作拙劣的游戏来蒙蔽玩家的钛合金眼睛。
火瀑
九城研发的MMO+FPS网游《火瀑》曾被朱骏称为“伟大的游戏”,创造了“暴雪都没做过的开放世界PVP”,在游戏甚至还没面世的时候就敢与暴雪竞争。
不过游戏首发的成功只是昙花一现,随后耗费大量时间和精力打造的竞技游戏模式并没有受到很多玩家的好评,甚至招来了不少批评和反馈。
耗时五年,耗资一亿美元(相当于2015年的近7亿人民币)之后,这款“带枪的魔兽世界”因游戏理念落后、玩法陈旧、各种BUG等问题彻底耗尽了玩家的耐心。
最终,《火瀑》在2015年7月内测后就失败了,就连九城也没能挽救这款游戏。
光晕在线
《光环》基本上是XBox玩家的必备游戏,也是打开电脑时必玩的游戏。 由于剧情和玩法的优秀,也吸引了不少PC玩家,拥有了大批粉丝。
借助《光晕》巨大的影响力,微软开发了基于《光晕3》引擎打造的第一人称射击网游《光晕OL》。
然而在2015年俄罗斯封测结束后,这款大作就直接被关停了!至于关停的原因,微软并没有给出太多的解释,因此在国内市场也并未发售。
然而让微软没有想到的是,这款游戏在关闭三年之后却被一个粉丝组织“复活”,他们制作的一款名为EIDewrito的MOD的出现让国外玩家得以玩到这款大作。
虽然狂热的粉丝玩家愿意自费开发《光环OL》,但却无法突破“版权”的桎梏,微软也不管《光环OL》是否能给他们带来利益,出手阻止《光环OL》。
泰坦陨落Online
《泰坦陨落OL》可以说是强强联合的产物,开发商是大名鼎鼎的EA和《地下城与勇士》、《冒险岛》等大作的开发商韩国NEXON,消息一出,震惊了半个游戏圈。
然而这款专门针对亚洲市场打造的游戏在开发了三年之后却被迫取消,让人不解的同时却又觉得在情理之中。
主要疑问在于,两大巨头专门针对亚洲市场开发的游戏,经过限时测试之后,仍然不符合亚洲玩家的口味。
可以理解的是,EA是一家擅长毁经典的公司,不管跟谁合作开发游戏,毁掉原作的概率天生就比别人高100%。
因此,如果EA真想开发一款优秀的网游,或许把开发权全部交给该工作室和它的程序员才是更可靠的选择。
九阴真经2
最后要说的游戏是天方夜谭之王蜗牛曾经做过的游戏——《九阴真经2》。
当年《九阴真经》以真武概念构建了网络武侠世界,汇聚了二十六大宗门,首创了轻格斗、全自由空战、离线无等级训练、创新PK、江湖奇遇等一系列开创武侠网游时代先河的元素,至今在玩家中仍拥有一定口碑,所以不少玩家其实对《九阴真经2》还是很期待的,《九阴真经2》也获得了2019年最受期待网游。
时光荏苒,转眼5年过去了。《九阴真经2》的开发进度在2019年停止了,微博也停止了更新。虽然在2021年的采访中表示《九阴真经2》这几年换了三次引擎,目前还在开发中,但一直没有新的消息传出。
有些玩家希望游戏能够像之前的《诛仙世界》一样突然重生网络游戏开发,但更多的玩家持悲观态度,感觉大概率不会有消息了。
我们讲了那么多一口气胎死腹中的网游,其实在整个游戏圈里还是很少见的,每年都有网游失败,但开发公司还是乐此不疲地去创造。从“你是兄弟就来杀我”、“一剑999铺天盖地屠龙剑”等广泛流传的宣传中,不难看出网游巨大的商业价值。
不过,做游戏的时候还是要多考虑玩家的喜好,真正好的游戏,是让人停不下来的游戏。开发游戏,不仅要关注玩家,还要与时俱进,否则耗时数年,花费几千万甚至上亿元,最后只能胎死腹中。
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