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游戏 腾讯 2024 年二季度财报:游戏收入增速转正,DNF 手游或成新增长点
8月14日,腾讯发布2024年第二季度财报。腾讯第二季度营收1611.2亿元,同比增长8%;非国际财务报告准则下,期内权益持有人应占利润573亿元,同比增长53%。 分行业看,博彩及其他增值服务业实现收入788亿元,同比增长6%,一季度同比下降0.9%,二季度博彩收入增速止跌转正,贡献了近一半的收入。 该公司董事长兼首席执行官马化腾表示,第二季度,国内市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于几款常青游戏用户参与度的提升,以...
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从运营角度浅析王者荣耀的成功之道:吸引和留住玩家的策略
笔者将从运营的角度简单分析一下王者荣耀作为一款成熟的手游,到底用了哪些方法和策略来吸引和留住玩家。 1. 产品介绍 王者荣耀是腾讯自主研发的一款5V5公平竞技手游,高度还原MOBA端游的玩法和操作,并根据移动端特点进行合理简化,更加贴合用户碎片化时间,凭借精美的画面、流畅的游戏操作赢得了市场认可。 2015年10月,《王者荣耀》开启公测,在此期间,手游用户规模逐渐扩大,存量用户逐渐成熟,对游戏品质的要求也越来越高,在手游市场向精品化、...