笔者将从运营的角度简单分析一下王者荣耀作为一款成熟的手游,到底用了哪些方法和策略来吸引和留住玩家。
1. 产品介绍
王者荣耀是腾讯自主研发的一款5V5公平竞技手游,高度还原MOBA端游的玩法和操作,并根据移动端特点进行合理简化,更加贴合用户碎片化时间,凭借精美的画面、流畅的游戏操作赢得了市场认可。
2015年10月,《王者荣耀》开启公测,在此期间,手游用户规模逐渐扩大,存量用户逐渐成熟,对游戏品质的要求也越来越高,在手游市场向精品化、重度化游戏需求转变的背景下,《王者荣耀》的横空出世将手游行业推向了更高的高度。上线一个月,游戏日活跃用户数达450万,短短一年时间,日活跃用户突破5000万,注册用户达2亿,超过了大部分竞争对手的初期增长速度,创造了手游史上难以超越的纪录。
这一数据也反映出更多的用户开始涉足中重度游戏,游戏将成为越来越多人喜爱的娱乐产品。
1.产品定位:“5V5英雄公平战斗手游”
王者荣耀定位为国产MOBA多人在线竞技手游,基于微信和社交关系链,已形成成熟的游戏模式、商业模式和社交模式。游戏时间短,随时可以开始游戏,无需体力消耗和训练,依靠个人技术和团队配合。
2. 目标用户
王者荣耀的用户群体大致在15岁至29岁之间,20至24岁用户占比超过四分之一。男女比例分布均匀。与全国网民分布相比,更集中在二三线城市。用户概况如下:
3. 需求情景
喜欢MOBA游戏,追求刺激和满足感;
周末、节假日或者睡前享受娱乐;
通过游戏交友、聊天、语音聊天,体现出社交需求;
在线下聚会时与他人组队玩游戏。
4.核心功能
战斗模式、排位赛、冒险模式、微事件、游戏模式是其核心功能,社交模式是王者荣耀活动的重要功能,英雄、铭文、任务、成就、等级保证了它的可玩性。
5.产品结构图
2、产品生命周期判断时间视角:王者荣耀2015年10月上线,运营4年。用户视角:2017年拥有2亿注册用户,2018年产品渗透率依然排名第一。王者荣耀月均DAU近6000万,MAU突破1亿,明显高于其他手游APP,但活跃用户呈现波动下滑趋势,MOBA从手游用户时长的26.06%下降到14.05%,MOBA活跃用户呈现负增长,王者荣耀98%用户流失。产品视角:游戏模式完善,当前版本迭代重点优化游戏体验:成就系统优化、游戏环境优化、社交系统优化、全面美术升级、增加新玩法、新英雄、新皮肤。运营视角:目前注重精细化数据运营,活跃留存和转化是当前运营重点。 商业角度:盈利情况 2019年5月全球游戏收入中,王者荣耀位居手游榜首,2018年盈利接近20亿美元,是高收入的代表。 电竞赛事方面:2018年KPL官方观看量达170亿,较去年的103亿增长65%。KPL秋季总决赛单日直播量突破3亿,并作为亚运会表演项目进行。
总结:王者荣耀正处于成熟期,用户数据显示其已经大大延长了产品生命周期的长度。
(据酷川数据显示,王者荣耀Android端累计下载量接近74亿次)
(艾瑞数据显示,王者荣耀手游渗透率排名第一)
三、经营策略分析 1、初创期(2015年)
获取用户:
内测期:快速调整,迭代验证,重点挖掘种子用户。
游戏团队于2015年6月进行了首次内测,8月《战争英雄》推出限量不删档测试版,随后《王者荣耀》开启公测。在这期间,基于内测期间数千名MOBA玩家的反馈,团队联合研发、市场等团队高度重视用户声音,不断验证用户认可与调整反馈。
内测期间,游戏玩法、定位、品牌形象均进行更新,由真竞技MOBA手游调整为5v5英雄公平战斗手游,关键词由10分钟、3v3调整为5v5、公平战斗、团战。
10月28日发布后,《王者荣耀》数据全面提升,留存率大幅提升,游戏模式也基本确定。
精准营销打造品牌活动:直播大战,吸引一批核心用户。
与《王者荣耀》主打社交营销不同,《王者荣耀》选择了游戏用户精准营销的路径,观察了LOL玩家喜欢看直播、看比赛的行为,在百团夜期间与直播平台合作,策划了一场LOL电竞战队与明星的直播对战,并邀请了当时LPL的顶级战队OMG进行游戏对战直播手游开发,让观众看到了这款游戏的特点,团队合作、公平公正、5v5对战,成功吸引了一批核心用户。
2. 成长期(2016-2017年)
(1)获取并激活用户:
推广员制度+百城联赛:
推广商体系是指腾讯通过与当地供应商交换产品礼包、Q币、线上曝光等资源,由品牌合作伙伴或网吧承接赛事推广,利用线下比赛或网吧的特点,在玩家中进一步传递品牌,吸引更多用户,掀起竞技热潮。该体系在CF、DNF等游戏中得到多次验证,在LOL、王者荣耀的推广中也延续下来,是腾讯电竞产业链中最重要的环节之一。
电竞赛事运营策略:
通过前期城市赛的探索,王者荣耀职业联赛分为城市赛、WGC、QGC、TGA四个赛区,后三者分别覆盖微信用户、手机QQ用户、腾讯电竞赛事用户,让更多电竞爱好者了解,覆盖更多用户。2017年KPL官方观看数据103亿。一方面不断完善KPL职业联赛体系,向国际赛事发展,另一方面打造全民电竞文化,不断下沉赛制,开办更多城市赛、全民赛。
开发赛事基础产品:观赛电视台、比赛服、转播系统,并通过助手社区平台、官网、赛事中心等积累用户。
在搭建赛事体系的同时,我们开发与赛事内容相关的产品:娱乐化为主的《王者荣耀》、赛事解读《KPL日报》、纪录片《王者荣耀进行时》,通过微博、公众号、游戏助手等渠道推送给用户。
(2)激活并转化用户
1)用户激励体系机制
情感激励:基于微信、QQ的社交关系链
从情感动机角度看,游戏的社交关系影响用户的生命周期。基于社交动机,王者荣耀加入了微信/QQ好友邀请功能、LBS系统与附近的人一起玩、组队界面添加好友功能、师徒恋人系统等。这种庞大的社交关系链,造就了大家一起玩王者荣耀的现象,成为一种社交娱乐形式和社交货币。游戏内的排行榜也激发了用户的竞争意识,满足了用户的成就感。
精神刺激:
王者荣耀通过常见的任务系统引导用户日常游戏习惯,如七日签到、晚间签到等,同时也引导用户对新内容的关注和参与。成就系统不断对玩家的行为给予反馈,包括成就勋章、MVP、KDA、五杀、超神等,激励玩家参与下一局游戏。游戏中的等级系统分为经验值排行和资格排行,等级提升和高等级称号激励用户增加游戏时间,高等级和高段位可以让玩家在社交中获得更高的荣誉感。
福利激励:
王者荣耀中有三种货币体系,分别是金币、钻石、点券。玩家通过游戏比赛、完成任务、系统赠送、充值等方式获得货币,然后在商城中兑换英雄、铭文、皮肤、抽奖等。货币分离保证了免费玩家的正常娱乐时间,也满足了运营推广的需求,兼顾了付费玩家的增值需求。
2)游戏内微社区运营
在游戏内建立更多有价值的资讯渠道促进活跃度,满足用户对新玩法、游戏攻略、数据等的需求手游开发,促进付费转化。社区运营初期注重PGC内容引导,利用KOL内容引导保证社区质量,提升社区活跃度,后期逐步开放UGC内容生产。
另一方面,社区的使用场景可以在游戏内部不断拓展,比如游戏失败时,可以在社区中查看英雄攻略,查看英雄时可以学习社区中英雄的玩法;查看皮肤时可以观看后续视频指导支付。
3.成熟阶段(2017年至今)
(1)激活并留住用户
用户自我传播
2017年7月,王者荣耀上线了新英雄“凯”,并开启了“收集英雄印记,免费兑换英雄”活动,玩家可以分享碎片给好友,免费兑换永久英雄,满足了大部分用户的需求,也带动了刷屏索要碎片的现象。
官方还推出了H5小游戏,让玩家以更有趣的方式了解英雄的背景和游戏世界观,同时也为即将上线的其他新英雄进行预热。
品牌联动、IP推广
近年来,王者荣耀不断与其他品牌合作,如麦当劳、宝马、必胜客、雪碧、vivo等,也与众多明星展开合作。在跨界合作、泛娱乐合作的趋势下,不难看出王者荣耀想要将游戏品牌融入到玩家的生活中,跳出游戏的边界,将王者荣耀打造成一个更深层次的流行符号。
2018周年庆典上,杨玉环飞天皮肤上线,此前已上线主题曲及公益H5,将主题曲与游戏CG相结合的粉丝MV获得玩家一致好评,王者荣耀与敦煌研究院此次合作,展现了数字文创与传统文化的有机结合。
2019年初,其与MAC合作推出定制口红,通过游戏、明星双IP触达大量年轻用户,在小红书上爆红,上架一小时内被抢购一空。
今年4月,《王者荣耀》联合《创造营2019》推出无限王者男团,并通过微博、QQ音乐等平台发起男团C位投票,吸引玩家关注。随后,男团人设、单曲等物料陆续发布,与偶像文化对于打造人气符号的探索相契合。
近日,无限王者集团与暑期热播剧《长安十二时辰》联合推出跨次元主题曲《长相思》,二者用户群体重合度较高,为影游联动的成功玩法提供了基础。
四、运营策略分析 1、内容运营
从一年来游戏版本的迭代来看,王者荣耀不断优化成就系统、全面升级美术、增加新玩法、新英雄,让老玩家不断获得新鲜感。作为王者荣耀商业化的重要一步,在其推出的“霸王别姬”组合皮肤、“梦游花园”皮肤、萌奇熊猫皮肤等新皮肤中,皮肤被赋予文化价值,带动皮肤设计的多元化发展,帮助游戏在IP化的道路上连接更多用户,扩大游戏品牌的影响力。
但在不断推出新玩法、新皮肤的同时,也要注重优化玩家的游戏体验,包括游戏匹配机制、英雄皮肤特效及建模问题、英雄技能弱化体验问题等。相比MOBA端游dota2、lol玩家,王者荣耀女性玩家占比更高,更愿意为游戏付费,更享受游戏美术细节的乐趣。在《王者荣耀》官方微博的评论下,玩家群体的反馈非常多:
游戏官方微博评论数远超转发数的情况屡见不鲜,这些活跃评论大多来自玩家的反馈,一是反馈问题迟迟得不到解决,影响了玩家的游戏体验;二是玩家找不到合理的反馈渠道,比如“人工客服无回复”等玩家声音。
那么,游戏运营人员该如何解决这个问题呢?首先需要调查和判断这些玩家的用户画像,他们是不是核心玩家?占比是多少?他们的声音能不能代表大多数玩家的意见?其次,这些反馈问题在多大程度上影响了玩家的游戏体验?是否降低了玩家的活跃度和留存率?根据问题的优先级,与策划、美术、研发同学讨论调度。最后,需要完善玩家反馈机制,让玩家的问题能够得到及时的响应和处理。
此外,王者荣耀通过官网、游戏助手、公众号、微博、贴吧等渠道承担英雄攻略、版本传播、节点打造等游戏内容,还针对游戏忠诚度高的休闲玩家推出了大量娱乐、二次元内容制作,延长了用户在游戏之外的游玩时间。
在联合推广、综艺合作方面,有与各平台大V合作、上线王者荣耀x奈雪的茶主题店、自制综艺《荣耀少女》,目的都是为了吸引不同年龄、不同圈层的潜在用户。《荣耀少女》是一档手游综艺,抓住了“手游+出场+淘汰制”的卖点,但传播效果和话题度并未“出圈”,仅得到部分玩家的传播和关注。
可见,内容运营一方面需要了解不同圈层用户的需求,内容制作是否能吸引玩家以外的群体;另一方面需要在节目前期做好“冷启动”,利用话题营销吸引更大关注。
2. 活动运营
活动运营是王者荣耀促进活留的重要手段,比如周年庆、五五开黑节、长城小队活动等,这些活动一方面引导用户的游戏习惯,另一方面创造福利回馈用户,保持良好的运营节奏,让玩家感受到游戏的活力。
游戏中的活动种类繁多,奖励和任务各有不同,玩家往往需要花费一定的时间和金钱才能完成任务,相似的奖励和内容会造成玩家疲劳,导致最后完成任务的人数减少。
这里需要整合活动任务,减少同质化活动内容,做好活动引导提示,输出更多优质活动,给予玩家全新体验,提升活动任务转化率和用户粘性。同时,要注重运营活动的设计创新,围绕活动目标明确、活动契合节点、规则简单门槛低、资源包装、活动话题性等原则进行设计,做好内容聚合和精细化触达。
3.用户操作
游戏注重用户激励机制,优化社交系统机制,增加用户游戏时长。
社区运营方面,我们注重微社区和游戏助手的运营,活跃游戏内容的讨论氛围,为玩家提供有价值的资讯渠道。
在社区运营方面,我们关注不同渠道的舆情,分析不同平台用户的特点。例如,2018年7月健康系统上线时,负面评论激增;负面评论多由大规模更新失败引起。我们加强社区监督,收集用户反馈,及时进行合理调整迭代。
4.电子竞技赛事运营
电竞赛事能有效触达游戏外流失用户,延长游戏生命周期,将普通用户转化为核心用户。近两年,KPL职业联赛观赛人数增长了12倍,依托游戏庞大的用户基数和中国市场的区域特性,在国内移动电竞领域站稳脚跟,推动观赛用户增长。
虽然相较于PC电竞赛事,移动电竞缺少观赏性、战术深度,但在国际化赛事的探索上,依然存在不少需要解决的问题。
五、总结与建议
据艾瑞咨询统计,游戏版号政策使得当前移动游戏市场增速放缓,2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿,同比增长3.8%,去年几款爆款游戏未能有效支撑游戏用户增长,中国移动游戏市场已正式由增量时代转向存量时代。
据易观千帆数据显示,基于2019年2月及历史数据,近12个月内两个品类均出现了明显用户流失,其中MOBA类用户98%为王者荣耀用户,非核心用户容易被新游戏等娱乐方式吸引,直接导致MOBA类出现负增长,这为王者荣耀释放了大量中重度用户,有利于游戏厂商更加关注主流用户。
虽然用户人口红利优势消失,但国内游戏市场付费率仍有很大的提升空间,王者荣耀在2018年全年游戏收入中表现亮眼,如何强化用户口碑、注重精细化运营、优化游戏体验是手游未来发展的关键。
作为一款处于成熟期的游戏产品,在未来的发展方向中,王者荣耀应该考虑如何留住现有用户,留住用户,持续打造游戏IP矩阵和电竞赛事品牌,将游戏的影响力辐射给更多的用户。这也是现阶段王者荣耀重点推进的方向。