据说目前市场分为:
1.天神战场:四川、湖南、贵州
2、大神发财:江苏、湖北、云南、浙江、东北、上海
3、低调发展:新疆、江苏等。
我只是收集数据,不对其准确性负责。 城市那么多,我实在没有能力去调查那么多。 这不是我的专业知识。
1、本土棋类游戏发展成为全国性平台实际上是不可能的
这不仅仅是大鱼吃小鱼的问题,而是这些大公司的发展和政策的开放,会让大鱼变得更大,大到大鱼喘口气,你就会缺氧而死。 这不是国情问题上的扩大化,关键是政策的开放。 在这个前提之前,本土棋类游戏已经有所作为。
2、稳扎稳打,等待资金进入。
记住,既然你定位了本土棋类游戏,你就得放弃很多不属于你的东西。 国家合作资源再好,也不要浪费金钱和精力把事情做好。 充分利用当地优势资源。 想做棋类游戏的老板真多。 ,赚点钱,向上浮动,行业越来越混乱。 我看到它很害怕。
为何要等待资本进入? 这也是一个政策问题。 并不是任何资本都可以进入。 能搞清楚运营方法的平台根本不需要民间投资,那些你能拿到官网炫耀的投资就能让你洗白。
3、其实愿意做本土棋类游戏的人太多了。 你只是不知道问题的标题。 确实有很多,大平台也不会放过这些本土特色游戏。 看看腾讯上有多少种就知道了。 问题是,要制作什么样的游戏? 特别的游戏不会把你饿死。 不要开发带有感情的地方特色游戏。 您可以适当修改它们,使特征更具吸引力。 没钱之前别谈感情。 当你没钱的时候,你能把它们送给谁? 看? 所谓转型,我就以乐子楼主为例。 楼主不赚钱,但是改了机制之后,炸弹就会多了,会翻倍。 这样一来,整个游戏就会吸引大量的资金。 一个斗地主,同时在线人数超过1500人地方棋类,你的月营业额达到100万是没有问题的。 如果你不相信我,就试试吧。
4、既然是本土棋类游戏,就需要对产品进行本地化。 在这个市场上,没有本土属性就无法生存。 比赛规则与当地规则一致。 游戏的当地方言配音和装饰背景必须具有代表性。 说实话,之前我也曾为此绕了一圈,也曾想过包围全国,但后来发现,做一款爆款产品才是正路。 我也看了市面上很多同行业游戏用户的技术。 产品从光滑到规则都非常好。 但由于团队发展有限,指望合作伙伴为你制作一款本地游戏是相当困难的。 。 为什么。 他不明白。 除非你在本地和我在一起。 否则,过早死亡的可能性达70%以上。 那么,你就会认为我只收一点开发费,把自己打造成一家外包公司。 幸运的是,我们之前已经免除了所有开发费用。 这样,我们始终将自己视为一家运营公司,而不是技术研发公司。 这样我们才能真正了解本地棋类用户想要什么,而不是想要在本地棋类市场赚钱的合作伙伴想要什么?
棋类产业的发展经历了三个阶段。
第一阶段,大众棋类游戏主要以联众、腾讯、Winger等大厅金币场模式为主。
第二阶段是JJ的棋类竞技模式和泛娱乐模式(德州扑克、钓鱼)。
第三阶段是以仙来、皮皮为首的本土棋类室卡牌游戏模式。
你看见什么了? 为什么桌游、卡牌游戏利润丰厚、生命周期长、DAU高……
官方术语称,通过对目标市场的垂直细分,深入挖掘用户的实际心理诉求,最大化满足……
本地棋类游戏市场竞争十分激烈。 渠道之争可谓战场。 价格战、反直觉的方案,一切都是无所不能的。 地方棋类朋友室模式的意义在于形成壁垒,积累客户和代理商,而新金币领域则在于切断代理商用户之间的联系,垄断渠道,防止对手恶意竞争。 当然,法律风险也是考虑因素之一。 毕竟鸡蛋不能放在篮子里,用户才是王道,你有信心做任何事情。
说到这里,未来和前景,相信你心里也有自己的答案。 在棋类行业,市场运营比技术更重要。 300-50万人口的县可以尝试进入市场。 成本低地方棋类,竞争压力小。 现在生存很容易,赚钱也很容易。农村包围城市