当腾讯宣布将代理绝地求生(以下简称“绝地求生”)中国版时,饱受网络毒害多年的玩家们开启了狂欢,业界为之震动。这则消息犹如一枚重磅炸弹,瞬间引爆。就在大家纷纷猜测腾讯下一步会有何动作时,27日腾讯再度发布公告,宣布将与绝地求生联合出品绝地求生官方手游版,这也标志着腾讯正式进军绝地求生手游版。29日,当腾讯同时上线由天美、光子两大工作室集团研发的两款绝地求生官方手游版时,业界终于明白腾讯在战术竞技游戏这一新兴品类中积累了多大的实力和决心。做最后的赢家,才是腾讯的最终目标。
Willful:一天内有两款 PUBG 手游浮出水面
在看到27日公开的信息之前,很多人都以为腾讯会全力打造绝地求生正版手游,就像当年开发穿越火线、魂斗罗等IP一样。然而今天,天美、光子两大工作室在没有任何提前预告的情况下,几乎同时透露了制作绝地求生手游的消息——也就是说手游开发,腾讯这次为绝地求生正版手游开了“双排”!
其中,天美打造的《绝地求生》手游悬疑网站,公开使用“pubgm”作为域名。(注:pubgm是pubg+mobile的缩写)。
该悬疑网站发布的视频最后一张图片模仿了著名画作《最后的晚餐》,在大量《绝地求生》游戏道具的背景下,出现了“祝你好运,今晚第一名”的字样。一方面宣告了正版血统的纯正,同时也暗示着吃鸡手游的圈层缩小已经正式进入淘汰赛阶段,胜者只能有一个。
有趣的是,在这段充满绝地求生元素的悬疑视频的最后,用天美工作室集团的经典标志“TiMi”作为结尾。要知道,这是亿万玩家每天听到的声音。视频的结尾也预示着,手游界的一场吃鸡盛宴正在慢慢开启。
强度:天美的BUFF能带来多少加成?
除了天美、光子两大工作室集团为正版手游《绝地求生》研发打下“双保险”外,腾讯在战术竞技手游市场竞争的最大依仗,便是自身研发团队的实力。
表面上看,成功打造过《王者荣耀》、《魂斗罗:回归》等现象级手游的天美工作室群,在技术底蕴、经验积累、对大DAU产品细节的把握等方面都处于行业顶尖水平。而天美又负责制作《绝地求生》官方手游,一经面世自然备受期待。如果仔细分析,这次的buff显然不只是“天美”两个字那么简单。
对于瞬息万变的移动游戏市场,打造一款新产品,尤其是进入一个全新的品类,如何在缺乏理想参照对象的情况下,精准把握IP用户细分需求,如何有效利用每轮前期测试的数据与反馈,快速找到有效的产品优化改进方向,如何在“端到端”的转型过程中手游开发,把握“还原端游体验”与“适应移动端特点”之间的微妙平衡,这些都是像《绝地求生》这样的正版手游产品真正需要急需解决的问题。
针对以上列举的每一个问题,天美在行业内都取得了相应的成功案例——《魂斗罗:归来》凭借30年IP积累成功创新出一款产品,《乱斗之王》在没有IP支撑的情况下通过不断的版本迭代,在SLG领域取得了几乎绝对的市场优势。至于《王者荣耀》,以上这些都没有被遗漏。
简单来说,天美的优势并不在于过去耀眼的“成绩”,而在于持续取得这些“成绩”背后的深厚实力。唯有这些,才是腾讯真正确保《绝地求生》官方移动版能在战术竞技品类市场站稳脚跟,甚至在更广泛的女性用户领域取得成功的关键。
布局:腾讯的目标或许比竞争对手想象的更高
从传言不断,到CF手游率先提出“荒岛特训”版本,再到《绝地求生》端游国服代理权官宣,再到目前两款《绝地求生》正版手游同步上线,腾讯对于以《绝地求生》为代表的整个战术竞技品类的布局在过去的几个月里已经愈发清晰。而如今,天美作为腾讯首块自研金字招牌,也正式加入到这场“吃鸡大战”中。如果说之前的多点布局还是以量取胜的方式,那么以往擅长逆袭的天美这次几乎同时发力,也更加彰显了腾讯对于战术竞技品类更大的布局。毕竟从玩家角度来看,吃鸡手游看的人远比玩的人多。算上热门的绝地求生国行版《荣耀使命》以及在Q3季度财报中亮相的CF Mobile《荒岛特训》版,加上目前已经赶赴战场的两款绝地求生官方手游,仅腾讯旗下的产品数量就已达到目前主要竞争对手的总和。在绝地求生官方IP的加持,以及腾讯平台资源的保障下,实力雄厚的腾讯一改以往低调的形象,其目标或许是让这一品类真正从“网红”走向大众化。
从这个逻辑来看,腾讯此次的重点不只是在市场份额上超越厂商,而是要横跨FPS和MOBA两大核心热门品类,横跨PC和手游两大平台,找到一个能够充分发挥的新品类,并被中国庞大的手游玩家群体(其中很大一部分是下沉市场的用户)所包容,从而构建一个可持续发展的生态。
若不出意外,12月1日开幕的TGC期间,肯定会有更多关于《绝地求生》PC和手游的消息公布,甚至不排除除了现有的重磅产品之外,腾讯可能还会有更多后续动作。