在游戏开发过程中,难免会遇到各种意想不到的困难游戏开发,不仅是《明日方舟》团队,很多其他游戏也都依靠该团队才最终解决了开发难题。
TapTap上备受期待的《法洛伊:幻想》在初期开发中也遇到了不少困难,制作人Bob透露,由于团队缺乏游戏开发经验,经过一年的开发才做出游戏的初始版本。
这个版本bug较多,留存率较差,开发体系结构混乱,给团队造成了很大的打击,导致很多早期成员离开。
经过多次讨论,Bob 和合作伙伴决定对《法罗:幻境》进行重大调整,重新规划游戏周期,并招募新的合作伙伴。当游戏 2.0 版本在 Steam EA 正式发布时游戏开发,依然遭遇退款率高、好评率低等问题。团队痛定思痛,决定再次重做游戏系统。
在团队的齐心协力和之前的经验积累下,重制版仅用了两个月的时间就完成了,游戏的 Steam 好评率上涨至 85%,退款率大幅下降。
如果不是《法罗:幻象》核心成员的紧密分工与配合,以及后期积累的经验,游戏的口碑和质量也不至于出现逆转。
TapTap 推出校园招聘和新游戏
比赛期间,TapTap将全新的游戏展台和校园招聘咨询台搬到了比赛现场,现场学生不仅可以玩游戏换取小礼物,还可以和TapTap员工探讨校园招聘事宜。
为了让即将离开校园的同学们对TapTap和XD有更深入的了解,TapTap邀请了28位同学参观了TapTap\XD的办公区域,这些同学们也有机会亲身体验了XD目前还在研发的自研游戏。
分享会上,TapTap和XD的工作人员向同学们介绍了XD的发展历程、TapTap的业务体系以及一些开发经验。
游戏设计师Cliff与同学分享开发经历
TapTap 持续支持优质内容
TapTap以“发现好游戏”为口号,一直在尽力扶持优质游戏内容,此前TapTap还通过独立营、核聚变等活动发掘并推广优秀的游戏内容。
Indie Camp 是 TapTap 和 XD 联合举办的长期游戏开发活动,类似 Game Jam。开发者可以自由组队,以同一主题创作游戏,并在限定时间内提交作品。Indie Camp 已举办四届。
相较于Game Jam,Indie Camp的开发周期更长(7天),主题的开发也更加自由(多个主题),给予了参赛开发者充足的创作空间。游戏茶馆了解到,Indie Camp每年都会吸引大量在校学生报名参赛。
为了增加好游戏的曝光度,让更多独立团队能够直接与玩家沟通,TapTap近年来一直赞助《核聚变》的独立游戏展区。
TapTap每年都会挑选几款独立游戏参加展会,对于被选中的游戏来说,这是一个完全免费的曝光机会。
TapTap支持的《核聚变》独立游戏展区
探索优质内容,支持游戏人才
作为中国一流的游戏社区和游戏开发商,TapTap与Hypergryph Networks均以推广优质内容为己任,并支持CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛等活动,扶持下一代开发人才。
在国内游戏行业竞争激烈的当下,各大厂商对人才的渴求,都在竭尽全力招揽人才。然而优秀的游戏开发者却难求,TA(技术美工)、制作人等岗位更是供不应求。
TapTap和Hypergryph Network借此赞助机会,鼓励和引导学生开发者继续创作,也算是给游戏行业注入了新鲜血液,或许其中的一些人未来会成为行业的中坚力量。