越来越多的端游团队开始尝试开发移动游戏,但这个过程并不总是一帆风顺的。那么在这个过程中会出现哪些常见问题?有没有相关的经验可以借鉴和避免?
1. 项目立项:结识大佬,迎合他们的兴趣
这件事情决定了你接下来至少半年,甚至一年半的工作是不是会白费,所以一定要谈这件事情,如果要谈这件事情,一定要从渠道入手。
先定一个前提,假设你是一个创业团队,假设你做了一款游戏,但是没有太多特色,那么决定你游戏生死的就不是你,而是这个游戏的发行商或者渠道。但是随着市场饱和,各种类型的游戏甚至冗余,作为团队的负责人,你首先要考虑的不是去照搬伟大游戏的同题材,而是考虑如何细分市场,如何做出一款有创新,但是又不影响玩家游戏习惯的游戏。投资人也喜欢这样的游戏渠道习惯。
所以我觉得如果端游团队要做手游,不能只考虑技术问题,应该优先考虑整体的市场环境,多和大佬交朋友,迎合他们的需求。其实这个事情如果细究起来应该还可以说得更多,但我觉得一般的团队负责人如果多接触业务、渠道,应该会有一个大概的了解。
2.规划:第一,深入了解手游用户
这点我可能更有发言权,因为这是我唯一的专长,而且我做过端游和手游。端游的策划工作大部分是围绕整个游戏世界进行设计,没必要开发太多单一的程序功能,数量才是最重要的。
任务+数值=节奏。节奏控制得好,有掉落,有装备强化,有副本,游戏就能玩了。虽然手游越来越严肃,但大部分手游玩家不像PC玩家那样有耐心和专注,还是用大部分碎片时间+不到30%的闲暇时间玩游戏。再加上可选择的产品更多,玩家的耐心更少。这里策划需要考虑的问题更加深刻。其实你所有的玩法设计都要考虑到这种特殊情况,甚至付费都要提前考虑。
如何在有限的时间内留住玩家,如何让玩家想花钱,如何勾住玩家的心手游开发,也许我们都明白其中的道理,如果你明白了,其实这些都是通过一个又一个的功能来实现的……
那么从结果来看,或许我们想象手游的工作量会比端游小,但实际上从我自己的工作成果来看,我做的第一款手游,数据表的数量其实是82张。
创业之后,我们现在在做自己的休闲手游,因为不想加那么多功能,所以叫它休闲,不过到现在为止有47个表,因为手游的配置都具备了。
结论是,如果一个PC游戏团队做一款手机游戏,虽然技术上可能比较简单,但其实对策划能力的要求更高:
1. 不要用PC游戏的设计感来设计手机游戏
2. 首先了解手机游戏用户
3. 多玩手机游戏,无论是单机游戏还是在线游戏
4. 没必要像端游那样设计那么长的游戏节奏,手游的亏损应该比端游高很多,先想想怎么赚钱吧。
3. 艺术性:吸引用户的唯一标准
如果是2D动画,其实没什么需要注意的,原画尽量画得好看,骨架尽量画得详细就行,因为手机分辨率一般没那么高,找到核心用户,定好基线比例,然后下一步就可以了。
如果是3D的话,我想现在大部分手机都能处理至少2000个面的3D模型,但是我们做PC游戏的时候,面数可能有7000+,还要加几张贴图,一个胡子甚至可能要绑3根骨头来做出摆动的效果……这种方式已经不适合手游了,但是如果你的程序员是高手的话,这应该问题不大,他会告诉美工一个合适的水平。
其实美术这块我也没什么好说的,因为我不是专家。但风格、定位都是策划引导的,玩家看重的是整体的美术效果,可爱也好,唯美也好,武侠也好,搞笑也好,还是一个整体。如果你是端游团队转手游,我觉得问题不大。如果你是创业团队,哪怕再缺钱,也要找高手把关美术,甚至有自己的美术团队,每一分钱都要花在这上面,美术才是吸引用户的唯一标准。
4. 程序:成功的转型往往需要不断妥协
在这里我们可以分享我们遇到的问题。
1、分辨率:WP、Android、iOS三个版本都有不同的分辨率,这对于程序来说是一个考验,在研发初期做UI设计的时候一定要考虑清楚分辨率问题,准备好解决方案。
2. 包体大小:如果你能出10G的端游包体,那你很牛逼了。但是如果你出手游包体一开始就超过100MB,那就不对了。渠道肯定会要求你缩小包体,除非你有大作。这里我想说一句策划的话:不要提那么多要求。
3. 渠道接口:游戏上架靠渠道,iOS、WP比较好办,毕竟只有官方,不过iOS的标准也比其他平台高,可以阅读《App Store最新审核标准》详细了解,Android是最麻烦的。
4、技术:技术其实没什么好说的,端游的编程技术对于手游来说应该不是问题,无论是网络因素还是技术难点,只要策划不提什么过分的要求,程序应该都能实现。
端游和手游的技术方案确实完全不一样,如果看到端游能成功转为手游,一般都是经过不断的妥协。端游的开发者只需要专注于自己的开发流程就行手游开发,手游的分工更不明确,如果端游开发者没有自我学习、自我完善的精神,往往很难做下去。所以国内的手游大多都是2D的,3D的很少,不是不想做,而是技术不过关。
5. 渠道
渠道太重要了,很多游戏都是因为渠道而死或火起来的,作为一个端游团队的Leader,本职工作只是其中一部分,结交有价值的渠道朋友,某种程度上比本职工作更重要。