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游戏开发 奥森弗里跳跃镜头耗时 18 个月,Night School 工作室再遇派对之后椅子难题
Blake Hester 独家推出的 Polygon 很久以前,有一款以青少年为中心的超自然主题游戏,Oxenfrey。游戏进行了四个半小时后,出现了主角们跳过栅栏的镜头。镜头只持续了大约40秒。不过,开发商 Night School Studio 的创始人之一肖恩·克兰克尔 (Sean Krankel) 表示,他们整个团队努力工作,花了 18 个月的时间才完成了这个跳投。他们遇到的可以算是《Oxenfree》中最麻烦的bug了。 近日...
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移动游戏行业四年变迁:从爆发到寒冬,中小开发者的挣扎与独立游戏的黄金时代
四年后,好钱又找到了它应有的位置。 经历疫情、寒冬,回归本质,手游行业只用了四年时间。这四年足以磨灭很多人刚入行时因为对游戏的热爱而从事开发的初衷。 正如昨天葡萄学院的主题一样,独立游戏正在迎来属于自己的黄金时代。回顾过去游戏葡萄对独立游戏和中小团队的海量报道,我们从他们四年来发生在他们身上的实践经历就能感受到这一点。领域的变化。 从爆发到寒冬,中小开发商在商业洪流中挣扎 仅2013年,移动游戏的爆发就震惊了所有人。期间发布了十余款...