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32%被访者有网游充值消费经历,青少年近视现状严峻
32%的受访者有过网游充值消费经历,其中小学年龄段网游充值消费发生率为19.8%,初中年龄段网游充值消费发生率为36.7%,高中年龄段网游充值消费发生率高达41.3%。这是《工人日报》记者今天从中国消费者协会发布的《青少年近视现状及网络游戏消费体验报告》(以下简称《报告》)上了解到的。 4月29日,国家卫健委发布监测结果显示,我国儿童青少年近视形势总体严峻。2018年,全国儿童青少年总体近视率为53.6%,其中小学生近视率为36%,初中...
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从辞职到开发游戏上线,分享我的创业经历与农村生活体验
(一) 辞职开始开发自己的游戏已经好几个月了,游戏也上架了AppStore,我觉得应该写点东西留点回忆,跟博主们分享一下我的创业经历。这篇文章可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在继续。 这篇文章主要讲一下自己的一些经历。 我出生在河南的一个小村庄,小时候和爷爷奶奶一起生活,抓过蚱蜢,搭过马蜂窝,有时候还和爷爷奶奶一起下地干活。现在回想起小时候在农村的日子,还是很有意思的。还听说和爷爷奶奶一起生活的孩子比较聪明,不知道是不是真的,不...
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探讨教育类游戏设计开发,融合两种观点打造优质学习游戏
通过这个基于项目的课程探索教育游戏的设计和开发过程,包括与评估、实施和营销相关的问题。 课程大纲 学习游戏领域发展迅速,吸引了学术界、出版商、学校和初创企业的关注。但是,什么才是好的学习游戏?创意从何而来?如何创建这样的游戏?这些都是本课程试图回答的问题。 对于某些人来说,学习游戏的基石似乎是一个非常简单的解决方案——通过玩游戏激励人们学习他们不想学习的东西。其他人认为这是一个矛盾——如果学习很难,那么它就不可能同时变得有趣。设计好的...
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印度独立游戏开发者分享雨袭制作心路及销售表现
雨水席卷 最近,来自印度的独立游戏开发者 Armaan Sandhu 在他的博客上分享了他如何放弃工作投身于独立游戏制作,并回顾了游戏的帐户以及他为推广游戏而采取的方法。 经过两年的制作,《Rainswept 》是一款冒险游戏,但并不受欢迎,表现略低于预期,他提到这种转变并不适合所有人,他已经成功地将自己的生活成本和游戏开发很好地结合起来。 游戏销售业绩: 在我们开始之前,让我们先看看游戏在数字平台上的销售情况(2 月 1 日至 5...
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游戏开发的复杂性及独立开发者的学习方向
游戏开发是一项极其复杂且综合性的艺术形式,作为独立开发者,同时承担多项开发职责并不稀奇,因此对于刚入行(陷入)游戏行业的人来说,更有必要明确自己的学习和发展方向。 加入C语言、C++学习交流群369203660可获赠全套游戏开发工具及视频资料(终身不后悔) 加入C语言、C++学习交流群369203660可获赠全套游戏开发工具及视频资料(终身不后悔) 加入C语言、C++学习交流群369203660可获赠全套游戏开发工具及视频资料(终...
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高产开发者 5 年做 100 款游戏,这些心得值得游戏研发人员学习
对于大多数开发者来说,一年时间完成一款游戏的研发并不容易,但有一位“高产”开发者,5年时间做出了100款游戏,被《福布斯》评为30位30岁以下的游戏行业精英之一。 虽然这 100 款游戏都不是真正意义上的商业项目,游戏时长大多不超过 30 分钟游戏开发,但其中不乏玩家人数超过 10000 的游戏。这些游戏不是玩法抄袭的换皮游戏,也不是堆砌素材的快餐游戏,它们都有完整的核心玩法,有的甚至还获得过行业大奖。 近日,在完成100款游戏挑战的...