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游戏障碍被列入精神疾病范畴,人大代表呼吁加强监管
2018年6月,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,明确将“游戏障碍”纳入精神疾病范畴,并给出了判断“游戏障碍”的两条标准:一是给自己和他人造成痛苦;二是社会功能受损。 两个月后的8月一天,全国人大代表、中国邮政集团公司珠海市分公司外伶仃邮局局长谢健接到北京同事的电话。同事说,他朋友的孩子得了白血病,在北京治疗,可正准备去医院交钱时,却发现银行卡里的十几万元不翼而飞。一问之下,他才知道,孩子把这笔钱用在了网络游戏上,每次转账几千元,...
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32%被访者有网游充值消费经历,青少年近视现状严峻
32%的受访者有过网游充值消费经历,其中小学年龄段网游充值消费发生率为19.8%,初中年龄段网游充值消费发生率为36.7%,高中年龄段网游充值消费发生率高达41.3%。这是《工人日报》记者今天从中国消费者协会发布的《青少年近视现状及网络游戏消费体验报告》(以下简称《报告》)上了解到的。 4月29日,国家卫健委发布监测结果显示,我国儿童青少年近视形势总体严峻。2018年,全国儿童青少年总体近视率为53.6%,其中小学生近视率为36%,初中...