2021 年中国自研游戏海外市场销售收入增长,出海成必然趋势

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作者:朱伟静、吴锋、楚晨静、余树怀

责任编辑:陈蕾

图片来源:21世纪经济报道

“2021年中国自主研发游戏海外销售收入达180.13亿美元,较2020年增加25.63亿美元,同比增长16.59%;出海国家和地区大幅增加,产品类型更加多样,自主研发游戏不断向新兴市场拓展。”——中国音像与数字出版协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院联合发布的《2021中国游戏产业报告》显示,中国游戏出海之势已成为现实。

“游戏版号冻结期”、未成年人防沉迷制度日趋严格、国内手游行业竞争加剧等因素给国内手游行业带来了不小的冲击,国产游戏的未来不再是“出不出”的选择题,而是“怎么出”的必答题。

如何突破固有的方法论和认知障碍,实现全球化的产业升级,成为每一个立志出海的中国游戏厂商的核心课题。

我们试图梳理出几个关键节点,从一个侧面展现这次改变世界的航行。

出路

4月11日,沉寂263天的网络游戏版号终于正式恢复。时隔两个月,新闻出版总署官网公布了最新的60张“通行证”。业界乐观地认为,游戏版号审批、发放将恢复正常。

在游戏版号无法顺利发放的8个月里,为了保证游戏产品的输出、分担风险,不少游戏公司默契地提高了产品海外出口的优先度,试图探索出一条新的道路。

Sensor Tower数据显示,2021年共有42款中国手游在海外市场收入过亿美元,较2020年增加5款。App Store和Google Play海外市场排名前30的手游总收入达115亿美元,较2020年的92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍。

上市公司中,海外收入最高的三家分别是腾讯、网易、三七互娱,腾讯占据绝对优势。财报显示,2021年腾讯海外游戏收入达455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务总收入的26%。

政策也在鼓励中国游戏厂商勇敢出海。2021年10月网络游戏开发,商务部、中宣部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,其中提到要“鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品、影视剧、游戏等数字文化产品‘走出去’”。

游戏市场研究公司Newzoo发布的最新数据预测,2022年全球游戏市场规模将达到创纪录的2031亿美元,同比增长5.4%,同时全球游戏玩家数量将突破30亿,是国内游戏玩家数量的近5倍。

“抛开游戏版号的因素,从游戏厂商自身追求增长的角度看,出海是必然的选择。”心动游戏高级副总裁张翔在接受21世纪经济报道记者采访时表示,仅在移动游戏品类中,经过十多年的发展,中国厂商的制作技术、发行水平已经处于世界领先地位。

2015年伊始,海外游戏进入快速发展期,海外游戏的主体由“页游”转变为“手游”。图/视觉中国

冬天

上一次中国游戏厂商面临生存危机,还是在2018年初春。

当时,不少厂商在排队数月之后才逐渐意识到问题的严重性:游戏版号的审批被搁置。

数据是最直观的。当年8月,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会与伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比增长5.2%,远低于近三年同期近30%的增速,创下游戏行业历史新低。客户端游戏市场实际销售收入首次出现下滑,主要靠老产品维持,鲜有表现亮眼的新品。

一些有资质的厂商则依靠库存获得业绩机会,如网易就根据此前储备的版本号发布了多款新品,包括当年11月登顶App Store下载榜的《明日之后》、2019年元旦发布首日登顶中国iOS App Store下载榜的《画意千笔》。

小公司面临的困难成倍增加网络游戏开发,只好等到年底,把一年一度的行业大会当做最后的希望。好在大会终于带来了解冻的好消息。不过,仍有不少游戏公司没有坚持到最后。据央视新闻报道,2018年全国注销、吊销游戏公司9705家。

在国产游戏遭遇“版号冻结”的同时,海外游戏市场却十分火爆,玩家数量大幅增长,相比2017年的6700万,当年Steam月活跃用户突破9000万。

在经历了措手不及的困境后,国内游戏厂商或迫于外部压力,或受内部因素驱动,纷纷加快游戏出口步伐。网易在2018年第三季度财报中首次披露海外游戏业务数据,其中海外游戏收入超过公司游戏板块净收入的10%。

回顾2018年的“牌照冻结期”,是危机也是机遇。

旅行

简单回顾一下,国产游戏出海之路可以追溯到2010年前后。那段时期,PC游戏由于进入门槛高、操作复杂、游戏时间长、开发周期长等问题,逐渐走向瓶颈。与之相对应,网页游戏逐渐填补了市场空白。在此期间,国产网页游戏开始成为欧美热门的出海产品,如第七大道的《神曲》(2012)和游族的《女神联盟》(2013),均在海外获得了数千万美元的收入。

2010年至2014年,网页游戏成为海外扩张的主体,一些海外厂商通过分阶段竞争逐渐打开市场。

2015年初,游戏出海进入快速发展期,出海主力从“页游”变为“手游”。或许当时出海的游戏犹如大海中的一滴水,难觅踪影,但现在回头看,在年度数据中,我们还能瞥见当时的成就。根据《2021中国游戏产业报告》,2015年,中国自研手游海外收入达26.3亿美元,海外市场占总收入的11.9%。

与此同时,出海新势力不断崛起,随着国内手游市场的发展,头部竞争对手逐渐形成垄断,腾讯、网易在2015-2016年间推出了《王者荣耀》、《阴阳师》等一批现象级手游。

直至2017年,国内市场格局初步确定,中小厂商对剩余的30%市场份额展开激烈竞争。同时,受益于智能手机的普及和产品的全球化布局,涌现出一批以海外市场拓展为主营业务的国内发行商:智明星通、Tap4Fun、IGG、Funplus等。

如今中国游戏的市场范围已经遍布欧美、日韩、东南亚、中东等,从近三年国内出海收入来源地市场格局来看,美国、日本依然是中国自主研发手游出海的前两大国家。

俯瞰

历经风雨,中国游戏产业下一步将走向何方?

面对更大市场的竞争,厂商面临的另一个难题是“合规”。这个问题涉及面很广:不同地区的游戏分级制度、充值退款政策、宣传中的虚假广告、国际诉讼法律差异、是否有敏感信息过滤机制、游戏内开箱概率公开披露、破解版保护、知识产权纠纷等诸多问题。

北京市元和律师事务所合伙人孙磊对21世纪经济报道记者表示,获得网游版号和将游戏输出海外的难度完全不一样,“前者是‘知道会发但需要等待’,而后者是‘不知道会不会违规,随时都有风险’。”

制作一款3A大作(A lot of time, A lot of money, A lot of resources)一直是中国游戏厂商的目标。无论是《原神》还是更早的《帕斯卡的赌注》,都证明了“手游3A化”并非伪命题,至少在3A手游的技术层面上,是不存在任何障碍的。

上海协力律师事务所管理合伙人付刚在接受21世纪经济报道记者采访时强调,好玩的游戏才是一切的根本。在文创行业,相较于IP、营销等外在因素,优质内容永远是作品能否成功的最终决定因素,游戏也不例外。因此,相较于追热门品类、买流量等外在手段,能否持续输出优质游戏内容才是游戏成功的根本决定因素。因此,扎实提升策划研发能力,做出让世界认可的好玩游戏,永远是游戏行业的“致胜法宝”。

“进入海外游戏市场后,坚持‘实事求是’地审视海外市场环境和运营规则,客观审视自身优势,根据情况的变化及时调整策略,是确保海外这艘船一帆风顺、不倾覆的关键。”

结尾

本期编辑:蒋培培 实习生:吴子英

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