刚刚,腾讯今年最重要的游戏IP《地下城与勇士:起源》已上线。
这款备受期待的手游续作在上线前夕便彰显了腾讯对其的深切关注与期待手游,据说部分已预约的玩家还收到了这样一份颇具仪式感的游戏邀请函。
一位游戏主播向某鱼透露,腾讯为《地下城与勇士:起源》的推广倾注了全部精力,投入力度甚至超过了前作《梦幻星辰》。零粉丝即可开播,无门槛扶持主播在抖音使用小拉手(独家链接主播分成)。
6天前,腾讯公布了2024年第一季度业绩。受季节性因素以及多款新游戏强劲表现的推动,腾讯国内游戏市场收入达351亿元,同比增长3%。摩根士丹利、高盛等投资机构对此持乐观态度,预计《地下城与勇士:起源》将成为推动腾讯游戏市场继续增长的关键力量。
不过,尽管市场期待颇高,《地下城与勇士:起源》在TapTap上的评分才刚刚从2.5回升至4.0,依然在复苏的路上。
Kick-off 2.0,是玩家们喜爱又批评的版本吗?
从某种意义上来说,《地下城与勇士:起源》创造了历史,即它是预购量高的游戏中,玩家给出差评最多的手游。
以TapTap平台为例,已有232万人预约,预下载量达到41万。单是预下载数据,就已经是上周网易新游《神秘旅人:大陆霸主》下载量的两倍;即便是腾讯旗下另一大IP“王者”旗下的新游《星辰黎明》,其预约量也只有《地下城与勇士:起源》预约量的一半多。不是《地下城与勇士:起源》这款游戏粉丝的人,很难理解玩家的复杂心态,想玩,却疯狂给游戏差评。
玩家对DNF手游期待值不高的根本原因,可以追溯到2020年的票房延期:原定于2020年8月12日公测的手游,因防沉迷系统出现问题而被迫延期。这一行为极大削弱了玩家的信任,即便腾讯再次公布发售日期也难以重拾玩家信任,即“狼嚎”效应显著。
另一个不容忽视的原因是玩家对游戏的期待与实际表现的差距。游戏在多次延期后终于进入测试,但并没有完全满足玩家的期待。无论是画面、音效还是剧情,都与PC版存在很大差距,这也让玩家对游戏感到失望。
这些不满具体表现在《地下城与勇士:起源》手游在操作体验上采用了虚拟按键设计,这种设计在手游中是比较常见的,但在这款游戏中,却不能很好的满足玩家的需求。一方面,由于游戏界面设计比较拥挤,技能按键、摇杆等元素过于杂乱,导致玩家在操作时容易触碰或者误触,尤其是在激烈的战斗、按键频率较高的情况下,这种不便性更加明显。
另一方面,游戏的命中反馈等手感细节较为粗糙,战斗体验相较PC版大幅降低,也拉低了玩家对游戏的整体评价。
除了操作体验不佳,游戏的UI设计也备受玩家诟病。从游戏界面来看,无论是关卡内的技能按钮、摇杆等元素,还是关卡外的界面布局,都显得杂乱无章,缺乏整体性和美感。这样的设计不仅降低了玩家的游戏体验,还容易造成审美疲劳,给玩家留下负面的游戏印象。
此外,也有玩家反映,游戏在职业设定、装备系统等方面虽然保留了原版端游的特色,但在细节方面也存在一些问题,比如部分职业的平衡性调整不够到位,导致游戏中部分职业过强或过弱,影响游戏的公平性和平衡性,这些问题在一定程度上影响了玩家的游戏体验,进而导致评分有所下滑。
测试服的众多评论表明,玩家的差评并非全是“为你好”的暴力劝说,也反映出DNF品牌影响力的逐渐下滑,尤其是在狼多的暑期档,腾讯更应该引起重视。
夏季手游之争已提前打响
5月,移动游戏市场硝烟弥漫,共有11款新游戏上线,涵盖ACG、动作格斗、ARPG、JRPG、SLG等多个品类。其中,除了《地下城与勇士:起源》外,还有不少经过市场验证、拥有成熟IP基础的作品,竞争异常激烈。
尤为值得关注的6部作品包括腾讯的《王者荣耀:星光黎明》和《魔法门之英雄无敌:战争领主》、网易的《指环王:纷争》、Kuro Games的《明朝》、bilibili Games的《三国志:征服天下》、XD Network的《Let's Go Muffin》。
其中《王者荣耀:星辰黎明》与《明朝》两款游戏从玩法上来说属于动作游戏的范畴手游,相较于其他SLG、放置类游戏,与《地下城与勇士:起源》有着更直接的竞争关系。
作为一款少有的“全明星乱斗”动作格斗手游,《王者荣耀:星辰黎明》近日被曝将加入“吃鸡”玩法,其复杂的用户群体构成将考验游戏如何平衡各类玩家的喜好,国民IP的号召力和玩家对此类玩法的接受程度将是其成功的关键。
《明朝》自公布以来就备受关注,全球预约量突破2000万。经过多轮测试和调整,《明朝》花了近一年时间“从头开始”,几乎重写了游戏的世界观、剧情、人物设定、画面风格、动作表现等,如今以高品质、高口碑强势回归。同时暑期档依然热闹非凡,包括《极品飞车:集结号》、《德尔塔行动》、《燕云十六音》、《七日世界》、《零地带》等作品将陆续上线。
令很多人意外的是,《地下城与勇士:起源》韩版也浮出水面,成为潜在竞争对手。2022年3月,该手游在韩国上线后,首日便登顶双榜,月收入高达2.5亿元,成为韩国手游市场的领头羊。但在国服测试期间,不少玩家反映,国服和韩服在充值比例、强化值等方面存在较大差异,导致不少国服玩家选择转战韩服,寻求更优厚的游戏体验。
这些复杂的情况无疑给《地下城与勇士:起源》的线上表现蒙上了一层不确定的阴影。
迟到的 A 牌还是 A 牌吗?
在众多玩家对游戏的评价中,有一条是“如果这款游戏十年前推出,我会视其为杰作;但现在,它什么都不是”。由于政策因素和产品开发挑战,《地下城与勇士:起源》遗憾未能抓住端游向手游转型的最大市场红利。不过,如今已在韩国市场成功验证,《地下城与勇士:起源》若能在激烈的暑期档取得好成绩,极有可能成为腾讯游戏板块的新增长点,为腾讯再添经典常青产品。
从畅销榜来看,腾讯《王者荣耀》、《和平精英》等核心产品多为端游,除《王者荣耀》外,其余均为端游成功转型手游的案例。《DNF》手游若能成功上线,将标志着腾讯端游时代的热门产品完成跨终端进化,经受住了移动时代的考验。
虽然终端切换的利好逐渐减弱,但腾讯、网易等头部厂商凭借雄厚的资源和强大的研发实力,依然能够维持在该领域的领先地位。随着行业重心逐渐向原创游戏、跨平台发展转移,未来这些厂商在手游市场的地位将更加稳固。
作为腾讯游戏崛起的重要见证者和推动者,DNF在2008年与QQ飞车、穿越火线等一起构筑了腾讯的游戏帝国。如今,DNF手游的迟到,为这段辉煌的征程打上了一个感叹号,却也为腾讯游戏未来的发展打开了一扇新的大门。
这张迟来的王牌是否仍然是王牌,还有待后续揭晓。