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游戏 黑神话:悟空带火山西文旅,游戏+文化模式潜力巨大
该游戏似乎有一个新标签。 文/每日财报 余晓宇 黑神话:悟空火了,山西火了,西游记又火了…… 由于《黑神话:悟空》中70%以上的实景取景地来自山西,山西的文化旅游迅速火爆起来。据抖音生活服务数据显示,游戏上线一周内(8月20日至8月26日),多个拍摄地团购票上线,销售额同比增长181%,付费订单数环比增长33%,同比增长176%。其中,小西天景区销售额环比增长20多倍,付费订单数环比增长17倍多。受游戏火爆影响,广胜寺、觉山景区在抖音...
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游戏 黑神话:悟空火爆背后的冷思考:游戏价值与文化传承
与游戏和谐相处:没有游戏就没有生活 ——对《黑神话:悟空》热度的冷静思考 《黑神话:悟空》游戏自发布以来就受到全球玩家的关注,其蕴含的神话故事、传统艺术、哲学思想等丰富的中国传统文化元素,通过现代游戏技术的演绎,向世界展现了中国文化的深度和广度,这款游戏也给了我们一个难得的机会,让我们以全球视野重新审视游戏的价值。 西方游戏市场发展较早,游戏文化更为成熟 游戏作为人类乃至动物的本能之一,其起源可以追溯到人类文明之初甚至更早。但随着生产...
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奥术战团:一款融合卡牌与 RTS 玩法的策略游戏
“原来休闲养生的风潮已经蔓延到策略游戏上了?”这是玩完《Arcane Warband》后,我脑海里闪过的第一句话。 于是我撕开一包薯片,准备一边吃零食,一边一手玩这款混合卡牌和RTS玩法的游戏。可一个多小时后,我已经紧张地坐在屏幕前,双手操作着游戏,那包只吃了一点的薯片早已被塞回桌角。 从Steam页面上该游戏的官方介绍“一款带有卡牌构建机制的实时基地塔防策略游戏”就可以看出在玩法上“缝入”了多少内容。 如果只看画面,画面上庞大的敌...
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游戏开发成本惊人,每小时高达 1500 元,背后原因令人深思
在游戏行业,开发成本一直是一个令人担忧的话题。近日,Game Science 创始人冯骥在接受采访时透露了一个可圈可点的数字——每小时的开发成本高达 1500 元。这个消息引发了很多讨论,所以让我们一起深入探讨这个话题。 ## 为什么开发成本这么高? 首先,我们需要明白,游戏开发不是简单的编码和美术设计,它涉及多个环节和专业人才的协作。从规划设计到程序开发,再到测试和运营,每个环节都需要大量的人力和时间投入。 冯吉提到的每小时 150...
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2024 年适合放松的休闲手游推荐,保卫萝卜等你玩
在现代游戏中,为了吸引玩家,开发者经常会加入丰富的玩法。然而过多的功能和复杂的机制有时会让玩家感到疲劳。特别是在忙碌了一天的工作之后,很多玩家只想放松一下,享受一些轻松的游戏体验。为此,编辑精心挑选了几款2024年特别适合放松的休闲手游供大家参考。 1.“胡萝卜保卫者” 《胡萝卜防御》是一款经典的塔防游戏,至今仍在许多玩家的手机中占据一席之地。这款游戏以轻松有趣的玩法而闻名。玩家只需简单的操作即可轻松通关。游戏的画风非常可爱和治愈,让玩...
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2024 上半年日本手游市场报告:收入微增,市场固化,新游入局难
文|DataEye DataEye联合点点数据正式发布《2024年上半年日本手游市场报告》! 1. H1日本手游市场情况 1. 收入概况 据点点数据预计,2024年1-6月日本移动游戏内购总收入(不含平台分成、不含第三方安卓)将达到50.56亿美元,较去年同期的50.28亿美元微增0.5%,基本持平。 纵观不同端,苹果应用内购总收入达34.06亿美元,与2023年上半年的34.24亿美元基本持平;谷歌应用内购总收入达16.46亿美元,与...
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科隆游戏展:灾后重建模拟游戏RoadCraft将于 2025 年发行
IT之家8月21日报道,在今日凌晨2点开幕的德国#科隆游戏展##2024科隆游戏展#上游戏,游戏发行商Focus Entertainment公布了灾后重建模拟游戏《RoadCraft》。 游戏《RoadCraft》由Saber Interactive开发,Focus Entertainment发行,将于2025年在PlayStation 5、Xbox Series S|X游戏机和PC平台(通过Steam)上发布。 IT之家附上游戏介绍如...
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游戏 国产 3A 游戏黑神话:悟空正式上线,解压路漫漫,制作人提出三点注意事项
8月20日上午10点,国内首款3A游戏《黑神话:悟空》正式发布。这款于2018年2月上线的游戏,历经6年半的开发,终于交付给全球玩家。据《每日经济新闻》报道,《黑神话:悟空》正式发布不到一小时,就登顶Steam最受欢迎游戏榜,玩家人数超过100万。 游戏正式解锁上线当天后,网友们跃跃欲试,却遭遇了“漫长的解压之路”:“八十一难,第一难就是开始解压”、“比下载时间还长”、“解压打断了我成为大圣人的梦想”…… 《黑神话:悟空》制作人...
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游戏论系列文章:从多视角全面考察当下游戏性现实
编者注 电子游戏从来就不只是娱乐。试着去观察它,人们可以投射出不同的视角:有文化的视角,也有技术的视角;或许有玩游戏的人的视角,也有游戏开发者的视角;甚至有媒体的视角,也有产业的视角;至少还有社会变迁和游戏历史的视角,像两个不可或缺的部分,在娱乐这条河床上演绎着一场文化运动。 澎湃新闻()“思想市场”专栏试图从人文/意识形态的角度,尽可能全面地审视和把握当前游戏现实的主要方面,并提出游戏批评的可能性。每周六将发布“博弈论”系列文章。 本...
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2024 年全球手游市场触底反弹,厂商探索新增长路径
经过两年的低谷后,全球移动游戏市场已经进入新的阶段。 从2024年开始,行业内的悲观声音逐渐弱化,游戏厂商似乎也认清了现实,抛弃了之前“不费吹灰之力就能取胜”的习惯,决心更加冷静、理性地寻找新的增长路径。 “比起抱怨整体环境,更重要的是探索解决方案。”一家领先游戏公司的员工小阳告诉霞光社。 数据印证了行业向好的趋势,根据第三方出海服务商Mobvista发布的《2024H1海外手游市场白皮书-全球获客及变现指南》(以下简称“白皮书”)显示...