奥术战团:一款融合卡牌与 RTS 玩法的策略游戏

昵称 4个月前 37浏览 0评论

“原来休闲养生的风潮已经蔓延到策略游戏上了?”这是玩完《Arcane Warband》后,我脑海里闪过的第一句话。

于是我撕开一包薯片,准备一边吃零食,一边一手玩这款混合卡牌和RTS玩法的游戏。可一个多小时后,我已经紧张地坐在屏幕前,双手操作着游戏,那包只吃了一点的薯片早已被塞回桌角。

从Steam页面上该游戏的官方介绍“一款带有卡牌构建机制的实时基地塔防策略游戏”就可以看出在玩法上“缝入”了多少内容。

如果只看画面,画面上庞大的敌方士兵数量很容易让人联想到《亿万僵尸》;在使用卡牌进攻和防守的过程中,可以随时释放魔法或者派出士兵进行拦截,和《部落冲突:皇室战争》非常相似,都是敌我双方的游戏;而其最基本的玩法,在基地建造建筑、集结士兵攻击对手,或者使用魔法来影响战局,其实就是RTS和塔防的套路。

游戏主界面

在我打开游戏之前的想象中,《Arcane Warband》虽然融入了众多的玩法,但同时拥有“卡牌构建”的框架,使得规则变得极为清晰和规整,因此它一定是一款休闲游戏

游戏初期,在难度提升之前,游戏确实比较休闲。

卡牌组成分为建筑、魔法、士兵三类。建筑卡可使用费用和资源在基地内建造建筑。塔楼建筑可攻击范围内入侵的敌军士兵,兵营建筑可用于在基地内建造建筑。攻击时可生成单位卡并派出。魔法卡是立即生效的魔法效果,大部分魔法卡都有立即攻击的效果。

在使用卡片划分功能之后,这款游戏依然保留了 RTS 的逻辑,你不会有盯着满屏的资源数字、大量需要操控的单位、无法使用的技能而焦虑,只需点击鼠标就能轻松进行战斗。

不同的建筑卡还具有特殊效果,例如“战斗呐喊”和“死亡之语”

不过在玩了几张新手地图之后,游戏丰富度的飞速提升立马打消了我的鄙视心理,每张建筑卡在使用时,点击天赋树后都可以选择增加,细致的效果立马丰富了玩家的流派选择。

依靠阵营的天赋效果,玩家可以一直“守株待兔”,一直只建偏向省钱的建筑和刚好能防住敌兵的防御工事,然后后期直接推掉一大波;或者直接前期全力开火,派出几波杂牌“狼骑兵”冲上前,趁对方放松警惕时偷得先机取胜。

游戏中有几个派系

游戏的种类、建筑、兵种越来越多时,缓慢的单手操作肯定不够用。我很快就必须更频繁地使用法术来立即做出反应,并在城墙被突破时进行临时修复。我们忙着填补前线的漏洞。

尤其是在战役难度提升了数倍之后,数以万计的敌军涌入,给人强烈的压迫感,到处都有可以操作的地方,即使卡牌的加入简化了界面和操作,还是很快让我回到了满脸大汗操作RTS的感觉。

也正因如此游戏,在游戏中单人战役难度逐渐提升之后游戏,我很快就感受到了它的深度和难度。对于很久没玩过策略游戏的我来说,这或许是它目前最大的问题。——但在有此类型游戏经验的玩家眼中,这或许是一个他们非常乐意挑战的难题,在他们眼中这其实是一种优势。

在我挑战了几次中期战役均未能通关之后,回到游戏主界面,发现《Arcane Warband》还有多人游戏吃鸡模式。

最多30名玩家会被匹配到一个房间,每个玩家会同时和另外两名玩家连接,完成玩家之间首尾相连的攻防,直到只剩下一名玩家存活。

或许是因为当时在线人数不够,我只体验了一场26人比赛。与电脑AI战斗不同,真人玩家没有固定的套路,可以调整战术,反复尝试。战术虽然更加多样化,但压力也更大。

这局游戏,当我被对方两大势力迅速打得落花流水,失去了战斗力和后续翻盘的经济基础时,对方两大势力却诡异的不再攻击我了。一开始我还不理解,仔细一想,很有可能我被消灭了,两大势力就会直接在边境开战,所以就留下我这个“弱国”充当他们的战术缓冲区。想通之后,我果断点退出,让他们打。

《Arcane Warband》的体量并不算大,但看来其在多人游戏方面的野心不小,除了30人吃鸡模式外,还设置了“实况狙击”模式。

在资源比较充足的情况下,主播可以一个人开房间,同时面对29人的狙击。玩法听起来不错,不过由于这款游戏刚刚上线,人气不高,所以还没有主播尝试过。很遗憾,没能看到这个听起来很刺激的1V29场面。

但这就像游戏本身一样,在有了相当成熟的玩法基础之后,在良好的体验之后抱有​​一定的期待也未尝不是一件坏事。

随着更多玩法的加入,无论你是休闲玩家还是硬核玩家,无论你喜欢单人战役还是多人吃鸡游戏,你都能在其中找到自己的舒适区,用不了多久就能打造出一个氛围良好的社区。这是大多数游戏走红的第一步。

点击关闭
  • 客服QQ:

    744926664

    -------------------

分享:

支付宝

微信