与游戏和谐相处:没有游戏就没有生活
——对《黑神话:悟空》热度的冷静思考
《黑神话:悟空》游戏自发布以来就受到全球玩家的关注,其蕴含的神话故事、传统艺术、哲学思想等丰富的中国传统文化元素,通过现代游戏技术的演绎,向世界展现了中国文化的深度和广度,这款游戏也给了我们一个难得的机会,让我们以全球视野重新审视游戏的价值。
西方游戏市场发展较早,游戏文化更为成熟
游戏作为人类乃至动物的本能之一,其起源可以追溯到人类文明之初甚至更早。但随着生产力的发展,人类对待游戏的态度也发生了变化。早期人们对休闲娱乐持消极态度,并作出相应的限制。当工业革命等因素带来生产力的大幅提升,人们的生存得到了更好的保障,对待游戏的态度开始发生积极转变。
首先,从经济发展的角度看,西方社会休闲娱乐时间的保障为游戏提供了条件。作为工业革命的发源地,西方在20世纪初就意识到了休闲对提高生产效率的作用,1914年福特率先实行8小时工作制,保证工人的休闲娱乐时间。到20世纪中叶,西方社会进入消费拉动经济增长的阶段,休闲娱乐活动是促进社会消费的重要场景,受到政策鼓励和法律保护,时间保障相对充足,为游戏留下了相对宽松的环境。
从社会文化角度看,西方社会的游戏文化起步较早,对游戏的包容度也更高。电子游戏在上世纪 80 年代初便开始在西方社会流行,如今已发展到两三代游戏玩家。可以说,西方社会大部分未成年游戏用户的父母也是伴随着游戏长大的,相比亚洲国家的父母,他们对游戏的理解更深,在管理孩子游戏行为方面也更有经验,因此对游戏的开放度和接受度也更高。
从行业发展和市场格局来看,主机游戏在西方社会占比较高,有利于对游戏行为进行管理。西方社会游戏产业发达,市场成熟游戏,消费者对游戏主机的接受度更高。相对而言,主机游戏更容易成为家庭成员的互动场景。同时,主机游戏也将游戏场景限制在客厅,家长更容易控制孩子的游戏时间。
如何看待比赛始终是一个复杂的社会话题
《黑神话:悟空》上映时,就有人谈及游戏成瘾问题。这并不奇怪,自电子游戏诞生以来,游戏成瘾就是一个无法回避的话题。随着游戏产业的壮大、游戏产品的日趋精良,人们对此的纠结也越来越深。但这个问题仅从游戏本身和行业发展的角度很难解释清楚,需要扩大观察尺度,从数字时代更大的社会背景出发,重新认识、重新定位游戏。
一方面,随着社会数字化水平的提高,人们网络生活的场景和时间大幅增加,游戏与其他生活行为之间的壁垒被打破。在终端设备上,游戏已经与其他日常活动统一起来。移动数码设备已经成为通用终端,人们在学习、工作、玩游戏等切换时,不需要更换设备,大大降低了行为切换的成本。在行为上,越来越多的工作、学习、社交等日常生活行为被引入游戏模式。以在线教育为例,很多教育机构、学校开始采用游戏化的教学方式,将知识融入有趣的游戏场景中,让学生在玩游戏的同时学习知识;社交平台也会引入游戏化的方式,这一切都是为了通过游戏来提升人们的社交意愿。在时间安排上,当今数字化生活的一个显著特征就是时间碎片化,将包括游戏在内的所有日常活动解构,并平等地重置在一个新的时空场域中。上下班时间可以玩游戏,下班后可以处理工作邮件,在如此碎片化的时间安排下,我们也很难界定和规划游戏时间。
另一方面,游戏品质的不断提升使得其能够承担更多的文化功能。随着图形处理技术、人工智能、虚拟现实和增强现实等技术的不断成熟,游戏的文化内容承载能力大大增强,甚至可以与电影、电视、书籍等传统媒体相媲美。此外游戏,游戏在沉浸式体验、互动性方面的优势在某些方面已经超越了传统媒体。未来,游戏或将成为融合艺术、影视、音乐等多种文化形式的综合平台。在即将到来的“后数字时代”,游戏的媒体地位很可能得到进一步提升。届时,游戏将不再仅仅是一种娱乐手段,而是我们认识和理解世界的重要工具。
让子弹飞一会儿,我们可以更好地游戏
如上所述,游戏已经与我们日常生活中的各种行为交织在一起,甚至成为这些行为的一部分。其形式和领域已经大大超出了人们传统的认知范围。当我们为游戏时间的增加而感到焦虑时,我们更应该重新审视游戏在社会中的地位,以及人与游戏的关系。游戏已经成为一种生活方式,而不仅仅是生活的一部分。
纵观人类历史,对生活产生重大影响的新技术、新事物往往伴随着争议甚至批评,正如广播电视在诞生之初受到社会质疑,但后来却成为我们生活中不可或缺的一部分,在社会进程中发挥着重要作用。所以不难理解为什么在游戏焦虑不断加剧的同时,许多国家仍不断制定和出台相关政策鼓励游戏产业发展。2022年,基于德、法等国出台的支持游戏产业发展的政策,欧洲议会高票通过了关于电子游戏产业发展的决议,呼吁各成员国重视电子游戏产业发展,制定长期发展战略;沙特也出台了《沙特国家电竞战略》,将游戏提升为国家战略产业,并投入380亿美元引领沙特游戏和电竞产业发展。
一方面因焦虑而加以限制,一方面又因害怕落后而支持发展,这是目前许多国家对游戏所呈现的矛盾心态。但只要我们回顾人类社会的发展,就会发现这种矛盾广泛存在于社会的各个历史阶段,体现了人类在追求进步与规避风险之间不断的权衡。历史也一再证明,社会不会因为我们的矛盾心态而停滞不前。人们担心的问题可能会发生,但我们总会找到解决的办法。因此,我们对待游戏的态度应该更加从容,在积极应对可能出现的问题的同时,给予游戏产业更多的发展空间;也应该有更广阔的视野,从数字时代的宏观背景出发,重新认识游戏的社会角色和功能,寻找新的平衡点。最终,我们一定会找到与游戏和谐共处的方法。(王阳)