游戏资讯 第107页
  • 闲来麻将携手搜狗输入法打造地方性特色棋类游戏主力

    闲来麻将携手搜狗输入法打造地方性特色棋类游戏主力

    极光大数据近日发布的《2017中国本土特色棋类游戏研究报告》显示,调查数据显示,26-35岁玩家占比58.1%,第二梯队是16-25岁玩家,占比58.1%。 %。 为28.1%。 年轻人成为移动棋类游戏的主力军。 “熊猫四川麻将”的用户也以年轻人为主。 在传统印象中,桌游是叔叔阿姨们的专利。 事实上,随着互联网+时代的到来,80、90后才是棋类游戏真正的主力军。 事实上,移动棋类游戏消除了现实中时间和空间的限制。 无论是在上班的地铁...

  • 棋类游戏开发的项目研发研发基于MFC/GDI的Windows平台

    棋类游戏开发的项目研发研发基于MFC/GDI的Windows平台

    棋类游戏开发分为底层引擎的开发和一些投资运营商定制的棋类游戏APP软件的开发。 一般来说,主要研发项目包括以下几类: 一、棋类游戏开发本身的项目研发 基于MFC/GDI开发Windows平台棋类游戏客户端游戏 1)。 纸牌游戏、斗地主、金花、百家乐、香港五卡、淮安/安徽/宿迁破蛋等 2).麻将游戏,鸡麻将、圈麻将、新疆麻将、四川麻将、广东麻将、国标麻将等。 3)。 棋类钓鱼、金鲨银鲨、李逵钓鱼、李逵钓鱼、千炮钓鱼、对对对、连连看、星际...

    游戏资讯 11个月前 127 0
  • 腾讯互娱市场总监廖侃:棋类游戏监管趋严

    腾讯互娱市场总监廖侃:棋类游戏监管趋严

    虽然被冻结9个月的版号已经出炉,但棋类游戏依然面临压力,面临更加严峻的监管环境。 “棋类游戏刚出来的时候,我们做的业务比较传统地方棋类,也走在正确的轨道上。 2014年到2017年,尤其是2016年、2017年,房卡模式大量出现,本土棋类游戏在一两年内开始流行。 高估值转让的产品导致棋类市场走上畸形的道路发展,行业催生了很多不健康的东西。 腾讯棋类游戏坚持绿色健康的理念,我们坚决不做类似房卡模式的事情。 ”12月18日,腾讯互娱营销...

  • 中国棋类游戏发展分段,文清的意见是只做两块儿

    中国棋类游戏发展分段,文清的意见是只做两块儿

    03.随机性、适应性强 如果要细分中国棋类游戏的发展,文清的看法是只能分两部分:一是被迫开始创新,二是被迫创新却很难创新。 第一个时期涵盖了网络游戏兴起和疫情爆发前的近20年。 文清和另一位资深游戏从业者给出的总结是:为了脱离游戏、留住用户而创新的阶段。 这方面有很多例子。 早期,比如腾讯的棋类游戏线是在2003年进入游戏的,最初几年,它的产品是QQ游戏厅,是传统棋类游戏直接移植到网上,通过游戏赚钱。游戏内货币购买。 2010年前后,...

  • 手机打麻将的新闻不一样的视角

    手机打麻将的新闻不一样的视角

    相同的新闻,不同的视角 如今,各种手机麻将应用程序非常流行。 由于支付方式快捷方便,手机棋类游戏已经成为很多都市人的娱乐工具,似乎很受我们同事的欢迎。 近日麻将游戏,一段视频在网络上流传。 手机打麻将存在漏洞。 有外挂软件可以作弊。 你可以看到别人的卡牌,你想要什么卡牌就可以得到什么。 太奇妙了。 你能用这种方式作弊吗? 网络视频 你先打一张牌,先出去,我要一张七张,下一手不要过,七张来了,随便打牌,现在七张来了,现在玩四个一类的。...

    游戏资讯 11个月前 134 0
  • 开源游戏是我认为最“哇塞”的!

    开源游戏是我认为最“哇塞”的!

    那天中午,我像往常一样看着美食视频吃完午饭,然后起身泡了一杯“高泡”。 我闻着茶香,享受着午后的阳光。 我懒洋洋地坐在办公桌前,习惯性地打开GitHub闲逛。 困了,无意间来到了GitHub游戏区。 此时我已经半睡半醒,想着开源游戏能有什么好玩的,但烧了一刻钟的香,就一点睡意都没有了。 因为这些开源游戏会让我彻底清醒。 虽然我一生见过无数的开源游戏,但这款开源游戏在我看来是最“哇”的! 我们来看看本期还有哪些令人瞩目的开源项目吧!...

  • 易点游戏地方棋类游戏创业者选择什么模式最好

    易点游戏地方棋类游戏创业者选择什么模式最好

    一点游戏简单分析如何使用本土棋类手游! 一般来说,成为棋类游戏代理商只需要你拥有丰富的人脉资源即可。 开发商将向棋类游戏代理商提供20万张房卡(成本约5万元,每张售价0.25元)出售。 如果代理商能将这20万张房卡以每张0.5元的价格出售的话,产生的净利润将是5W。 这种模式对于本土棋类游戏来说可以说是几乎零成本投入,但运营商必须有丰厚的推广渠道。 易积分游戏 地方棋类游戏定制开发就是根据运营商的需求开发出某种具有地方特色的棋类游戏,...

  • 棋类游戏开发的骗局具体是怎么样的呢??

    棋类游戏开发的骗局具体是怎么样的呢??

    对于很多想要进入棋类游戏行业的创业者来说,这个行业充满了陷阱。 市场上棋类游戏开发商鱼龙混杂,用户无法准确做出判断和选择。 有的是游戏策划,有的是棋类游戏运营。 但最容易被欺骗的环节就是棋类游戏的开发。 为什么这个链接最容易被骗? 下面我们就来看看棋类游戏开发的具体骗局吧! 1. 价格错误 事实上,棋类游戏开发行业的一个普遍现象是,很多开发出来的棋类游戏产品和价值观根本不匹配。 近年来,桌游和卡牌游戏的发展已经达到了几个高潮。 很多...

  • 《世界游戏大全51》游戏测评:52款游戏+钢琴

    《世界游戏大全51》游戏测评:52款游戏+钢琴

    大家好,我是白刚。 今天为大家带来《世界游戏百科51》的游戏评测。 游戏总体评分:9.0/10.0 游戏购买建议: 包含52款游戏(51款游戏+钢琴),却被称为任天堂第一方作品51合集。 非常适合喜欢桌游、休闲游戏的玩家购买。 如果你对其中的一些游戏感兴趣,并且有兴趣学习其他游戏的规则,那么以每个小游戏不到5元的价格购买这款“游戏合集”,你也不会感到吃亏。 游戏主界面 原本以为《世界游戏百科全书51》只收录了52个小游戏,没想到任天堂...

  • 中小手游棋类CP如何开拓市场?抱渠道大腿,大家都懂

    中小手游棋类CP如何开拓市场?抱渠道大腿,大家都懂

    进入本土棋类游戏的玩家众多,精品也越来越丰富。 此外,国家级棋类平台也开始拓展本土棋类板块。 中小CP推广产品、拓展用户的难度也越来越大。 那么中小型手游棋类CP如何开拓市场呢? 拥抱渠道大家都知道,这里就不多说了。 走“农村包围城市”的道路,手机棋类游戏的玩法就那么几种。 除非你创新,否则很难与斗地主和德州扑克竞争,而中国的山寨抄袭问题已经扼杀了这种方法。 一些本土棋类虽然用户数量较少,但相应的竞争压力也较小。 扑克、麻将棋类可以针...

  • 威事科技王飞:线上棋类游戏行业的颠覆者

    威事科技王飞:线上棋类游戏行业的颠覆者

    2017年11月9日,安徽广播电视台记者前往合肥威视网络科技有限公司进行专访,作为国内领先的本土棋类游戏平台服务商,威视科技联合创始人王飞对2017年网络棋类游戏市场做出预测,称威士科技将成为网络棋类游戏行业的颠覆者。 对于公司成立的初衷,王飞表示,公司成立的初衷是打造民族互动娱乐创业梦,帮助广大棋类游戏爱好者完成创业梦。作为中国传统文化的一部分,2016年网络棋类游戏市场规模达到30.8亿,随着经济的发展,以及国家对文化产业的关注和...

  • 小罗谈棋类游戏的话题:一夜暴富和不劳而获

    小罗谈棋类游戏的话题:一夜暴富和不劳而获

    图/C罗 今天晚上的谈话时间不长,我想谈谈桌游和纸牌游戏。 早在2014年(时间过得真快),我的同事就写过一篇文章《似是而非的中国“游戏”游戏》。 阐述了国内棋类游戏和世界各地博彩游戏的现状。 其实从那时起,我就一直关注棋类游戏的发展,一直想写点东西。 但也许是因为兴趣,我对这些游戏玩得不够深入。 同事之前也和我聊过他东北老家的城市。 拥有自己的棋类公司,通过食堂等多种形式推广适合当地玩法的棋类游戏,成为当地的纳税大户——但其实像这样...

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