图/C罗
今天晚上的谈话时间不长,我想谈谈桌游和纸牌游戏。
早在2014年(时间过得真快),我的同事就写过一篇文章《似是而非的中国“游戏”游戏》。 阐述了国内棋类游戏和世界各地博彩游戏的现状。 其实从那时起,我就一直关注棋类游戏的发展,一直想写点东西。 但也许是因为兴趣,我对这些游戏玩得不够深入。
同事之前也和我聊过他东北老家的城市。 拥有自己的棋类公司,通过食堂等多种形式推广适合当地玩法的棋类游戏,成为当地的纳税大户——但其实像这样的地方都有很多棋类公司。全国各地。
原因有很多。
我对这些事实中蕴含的奥秘非常感兴趣。
有一次,我的一个玩游戏的朋友碰巧谈到,为什么股市中有那么多人没有相关知识储备,最后血本无归,最后跳楼了。 这位朋友对我说,这可能是苹果核社会的一种现象——当一个社会通过劳动获得的价值远远低于大金融资本投资和投机带来的收入,同时这个社会又偏振。 严重的时候,每天目睹财富故事上演的老百姓,都非常需要不劳而获。
这位朋友话锋一转,告诉我,国产棋类游戏也迎合了这种心态。 他认为,棋类、彩票应用如果操作得当棋类游戏,永远不会失败,因为它们本质上就是赌博——一夜暴富,不劳而获。 这与其他手机游戏和网络游戏不同。 而且贫富差距越大,对此类应用的需求就会越发达。 在发达国家,情况较好——家庭月收入12000美元的“中产高收入家庭”和家庭月收入2000美元的低收入家庭可以维持相对平衡的生活环境。 向下。
当然,如果你关注美国的Apple Store或Google Play榜单棋类游戏,赌博游戏在前20名中总会占据很大的比例。然而,欧美移动赌博游戏与国产棋类游戏的区别还是蛮大的。 欧美排名靠前的赌博手游一般都是老虎机游戏。 大多数用户是女性和老年人。 它们的支付率都很高,而 ARPU 值却很低。 它们仍然很微妙,但与我们的棋类游戏有很大不同。
虽然,我们的棋类游戏实际上符合相关法律规定,并不是赌博游戏。
我想我迟早会写一篇关于这个话题的文章。