腾讯互娱市场总监廖侃:棋类游戏监管趋严

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虽然被冻结9个月的版号已经出炉,但棋类游戏依然面临压力,面临更加严峻的监管环境。

“棋类游戏刚出来的时候,我们做的业务比较传统地方棋类,也走在正确的轨道上。 2014年到2017年,尤其是2016年、2017年,房卡模式大量出现,本土棋类游戏在一两年内开始流行。 高估值转让的产品导致棋类市场走上畸形的道路发展,行业催生了很多不健康的东西。 腾讯棋类游戏坚持绿色健康的理念,我们坚决不做类似房卡模式的事情。 ”12月18日,腾讯互娱营销总监廖侃在腾讯TGC 2019数字文创节上向第一财经记者表示。

房卡模式是指游戏公司向用户出售房卡,用户可以组织自己的游戏开始网络游戏。 曾在县城及其他市场广泛流传。 北京一家博彩公司曾向第一财经记者表示,房卡的复购率非常高。 这种模式为赌博提供了便利。 网络游戏组织起来后,用户通过线下交易结算游戏收益,以避免监管。

“一些相对不受监管的公司可能纯粹为了经济利益而推出棋类,并生产出不符合棋类性质的东西,比如赌博。”廖侃说。

当游戏行业监管趋严时,棋类游戏将首当其冲。

2018年4月地方棋类,文化​​和旅游部组织新浪、博雅、腾讯、华为等15家游戏或渠道商召开“通报会”,就即将出台的《网络棋类游戏管理办法》下发指示,要求各平台禁止提供德州游戏下载,并于6月1日前彻底终止德州游戏运营。文化和旅游部不再受理德州游戏注册及变更; 2018年8月30日,教育部等八部门印发的《预防控制儿童青少年近视综合实施方案》指出,国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量监管,控制数量在线运营的新网络游戏。

事实上,棋类游戏作为中国最古老的休闲游戏,具有天然的文化属性和深厚的群众基础,其中包括不少年轻人。 腾讯棋类游戏用户中,18岁至28岁的年轻人占比非常高。

“第一,我们的原则是尽可能通过各种形式让棋类变得触手可及,无论是新文创、电子竞技比赛,还是未来探索领域的各种形式,让用户关注棋类”廖侃说,“第二,在现在崇尚文化和创意的背景下,棋类有其天然的属性。 棋类可以向世界传递文化创意内容、趣味性和趣味性。 这是棋类运动新的发展道路。”

廖侃向第一财经透露,腾讯棋类游戏几乎涵盖了所有棋类文化游戏产品。 腾讯棋类游戏除了斗地主、麻将、腾讯围棋、天天象棋之外,还包括本土麻将等游戏。

在监管趋严的背景下,腾讯棋类如何适应监管? 廖侃告诉第一财经记者,棋类的基本玩法是,腾讯的棋类运营策略是绿色健康的,没有其他(赌博)属性。 在此原则下,文化、休闲竞赛、讲中国​​故事等都被纳入棋类布局原则之中。 去。

“严格控制版本号对于棋类行业来说也是一件好事,它让更多的棋类产品展现出已有的文化属性,让更多的企业在阳光和绿色的沃土上成长。” 廖侃说道。

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