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中办、国办发文减负,未成年人网络沉迷问题引关注
近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求学生引导合理使用电子产品,控制使用时长,预防网络成瘾。记者调查发现,目前,未成年人沉迷网络的现象普遍存在网络游戏开发,网络游戏对未成年人健康成长的影响不容小觑。 “有些学生有时一天玩8个小时《王者荣耀》。” “我摔了五六部手机,孩子没吃早饭,我攒钱买手机,继续玩游戏。” 这是记者在调查过程中反复听到的令人担忧的说法。 数据显示,目前...
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网络游戏:一把双刃剑,如何趋利避害?
乍一看,这个标题有点吓人,对吧?网络游戏与毒品无关,怎么能算作“毒品”呢? 是的。对于个人和少数人来说,网络游戏原本就是一种开发和提高智力、提高人的手眼协调能力、培养逻辑思维能力和创造力、增强社交能力、缓解身心压力、益处多多、娱乐性强的活动。而对于国家来说,它在推动科技创新和研发、促进教育培训、促进经济发展、促进文化输出和国际影响力、促进社会互动和团队合作等方面发挥的更大作用是不言而喻的。 然而,网络游戏也是一把“双刃剑”,现实中它的另...