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手游 腾讯游戏一季度业绩增长,地下城与勇士:起源上线备受期待
刚刚,腾讯今年最重要的游戏IP《地下城与勇士:起源》已上线。 这款备受期待的手游续作在上线前夕便彰显了腾讯对其的深切关注与期待手游,据说部分已预约的玩家还收到了这样一份颇具仪式感的游戏邀请函。 一位游戏主播向某鱼透露,腾讯为《地下城与勇士:起源》的推广倾注了全部精力,投入力度甚至超过了前作《梦幻星辰》。零粉丝即可开播,无门槛扶持主播在抖音使用小拉手(独家链接主播分成)。 6天前,腾讯公布了2024年第一季度业绩。受季节性因素以及多款新游...
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中国棋类游戏发展分段,文清的意见是只做两块儿
03.随机性、适应性强 如果要细分中国棋类游戏的发展,文清的看法是只能分两部分:一是被迫开始创新,二是被迫创新却很难创新。 第一个时期涵盖了网络游戏兴起和疫情爆发前的近20年。 文清和另一位资深游戏从业者给出的总结是:为了脱离游戏、留住用户而创新的阶段。 这方面有很多例子。 早期,比如腾讯的棋类游戏线是在2003年进入游戏的,最初几年,它的产品是QQ游戏厅,是传统棋类游戏直接移植到网上,通过游戏赚钱。游戏内货币购买。 2010年前后,...