DNF手游终于在近日上线了,已经四年了,你知道我这四年是怎么度过的吗?作为DNF的铁杆粉丝,我也第一时间体验了一下,发现游戏还原度非常高,今天就给大家看看端游和手游的对比吧。
PC游戏的音乐被完美保留
虽然游戏在5月21日就正式上线了,但5月20日就可以开始预创建角色,在预创建角色中还可以体验到一些狂战士的技能。不过这些都不是亮点,因为手游的角色创建剧情和端游不一样,所以并没有给我带来太多的回忆。不过在选择好角色,等待进入界面的时候,《战士如风》这首歌响起,我的DNA一下子就动了起来,突然想起了那年我来到阿拉德大陆,笨手笨脚地拿着魔法棒袭击地精的情景。
静静听了两分钟,小编擦了擦眼睛,今天风太大,沙子都吹到眼睛里了。回到正题,手游里的音乐大部分取自端游,《风一样的勇士》、《竞技场》等经典曲目全部保留,不知道勇士们听到会不会突然有泪流满面的感觉呢?
除了音乐之外,游戏中的部分音效也进行了调整,比如PC端部分角色的技能语音为韩语,而在手游中,大部分技能都调整为中文,唯独部分特效没有保留,比如升级音效,比较可惜。但总体来说,音乐的还原度还是很高的,对于老玩家来说,小编给情怀打82分,其余部分则以666的形式给出。
技能机制优化,一键连击适配手机
说实话,在游戏上线之前,我还担心一个问题,端游两个技能条都不够玩,手游技能太多的问题该怎么解决?答案就是把技能全部塞进去。DNF手游提供了11个技能条供基础技能配置,是我见过最多技能条的游戏了。
你以为就这些了吗?NONONO,游戏还提供了轮盘技能机制,也就是说一个技能可以根据轮盘的位置释放4种不同的技能。加上普通攻击、后跳、稻草人等技能,手游可操作的按键数量达到了18个,这点,小编愿意称之为完美还原。
此外,游戏还提供了一键连击系统,让手气不佳的玩家也能体验到打连击的乐趣。什么?你说你不知道怎么编辑连击?没关系,游戏内置了各种连击供玩家选择,不过这里小编建议大家尽量不要把高CD技能放进连击里,这样可能会导致连击无法循环。
最后说说技能的恢复,我给90分,手游里的技能基本都来自端游,就拿我玩到的元素使为例,99%的技能和端游一模一样,唯一不同的就是火焰火山,不过也和端游里的虚空火山技能类似。不过手游对大部分技能的学习等级进行了调整,毕竟手游还是55级满级版本,没法和端游比,所以技能的学习等级被大大降低了。
副本还原、难度降低机制优化
最后,各位玩家都关心的一个问题就是,手游是什么版本?是大迁徙前还是大迁徙后?小编可以肯定的回答是大迁徙前,所以能看到很多我们熟悉的怪物手游,比如黑暗精灵、丧尸、牛头怪、丧尸、龙人等等,不过丧尸都穿着衣服,我猜阿拉德现在有钱了,这个我们后面再详细说。
相比端游,手游难度更低。虽然端游白图已经非常容易,但小编发现,手游白图基本只需要动动手,就能秒完,可以节省不少升级时间,把时间用在后面的挑战副本上,也是很不错的。也就是说,在手游里你永远不会看到有人要3000带丧尸,要8000带炼狱,因为我们自己就能轻松搞定这些地图。
深渊也是轻松攻克,甚至还掉落了史诗级物品手游,你确定不来凑一下小编的运气吗?
过度和谐,你叫什么名字?
虽然DNF端游也经历过多次和声变化,但从来没有像手游这么夸张过,端游最有名的和声应该就是狂战士从地狱血魔变成石油大亨,地狱血魔变成石油魔了,看过的人都说好听!
如果说技能配色我还能接受的话,那么下一个在我看来就有些过分了,那就是文字。玩家名字还能理解,但游戏标题和NPC名字就极其不可理解了。如果不能放出来,那做还有什么意义呢?比如游戏里有个叫罗丽安的NPC,就因为名字里可能含有“loli”而被删帖。更离谱的是,游戏里的标题描述是“我们一起做大做强吧”,两个字“do”都被删帖了。
小编表示,正确的和谐是必须的,过度的妖魔化就有些过了,希望官方尽快做出调整。
好了以上就是小编带来的DNF手游对比,小编个人觉得手游的还原度还是极高的,而且因为手机体积较小,像素化的风格在手机上更加清晰,以前的战士可以回来体验游戏了~
你还会守护阿拉德大陆吗?