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2022 年全球游戏市场规模将破纪录,游戏开发者却面临诸多挑战
2022年,全球游戏市场规模或将达到创纪录的2031亿美元,全球玩家数量将突破30亿。数据显示,近年来全球游戏市场增长迅速,2021年,全球游戏业务营收排名前十的上市公司合计创造了1260亿美元的游戏收入,有理由相信,随着疫情后游戏玩家在游戏中找到慰藉,这种繁荣将持续下去。 然而,游戏开发商对疫情的影响感受不同:许多工作室不得不远程开发游戏,但他们没有为远程协作做好充分准备。这导致开发延迟,因为开发人员很难在高度复杂的项目上进行远程协作...
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地下城手游与端游两极分化,原因究竟为何?
#未完成任务# 最近,地下城与手游的热度可谓天壤之别。PC端收入和热度直线下降,而手游自上线以来却屡创新高。那么,地下城与手游两极分化的原因究竟是什么呢? 首先,根本原因。 手游是大势所趋,毕竟除了隐居的人,几乎人人都有手机。而且和韩服不同,国服不会时不时有网吧联动活动,所以现在国服几乎没有人去网吧。手机虽然方便,但不是每个人都有时间每天坐在电脑前。 第二是当前的四大形势。 (1)不管怎样,PC游戏的用户数量在减少,而移动游戏的用户...
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CEDEC2021:以人为本的领导战略理论,助力游戏开发团队合作
团队合作是无数管理者时刻挂在嘴边的词,在游戏开发中,单靠业务能力并不能保证项目的顺利进行。 在CEDEC2021上,来自LINE的敏捷教练松浦洋介、敏捷顾问川口京进、中小企业诊断师松本健登台发表了题为《以人为本的领导战略论~别让过激的情绪破坏团队关系》的演讲。 敏捷开发思维 首先,几位演讲嘉宾从敏捷开发展开话题。 如今,敏捷开发已经成为一种主流的工作方式,所谓敏捷开发,就是将规划、设计、实施、测试等开发流程细分化,并快速、分步迭代的...
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手游 DNF 手游困难罗特斯团本劝退萌新?别怕,60 版本才是重头戏
1. DNF Mobile:高难度的 Rotus 突袭会让新手望而却步吗?别慌,第 60 版才是重头戏! 各位战友们好! 最近,阿拉德大陆不太平,沉睡的使徒罗图斯终于苏醒,并带来了更加强大的力量,成为困难模式的守护BOSS,等待各位勇士前来挑战!这次的罗图斯可不是闹着玩的,不少玩家表示被打得落花流水,表示“这游戏怕是要败笔了”。 Lotus:我的青春又回来了! 先说点怀旧吧,DNF端游最火的时候,很多人熬夜玩深渊,刷史诗装备,如今D...
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2024-2030 全球及中国游戏开发服务行业研究报告:规模、竞争与发展趋势分析
晨宇信息咨询发布最新《2024-2030年全球及中国游戏开发服务行业研究及十五五规划分析报告》 游戏开发服务市场报告主要研究: 游戏开发服务市场规模:产能、产量、销售额、产值、价格、成本、利润等。 游戏开发服务行业竞争分析:原材料、市场应用、产品类型、市场需求、市场供给、下游市场分析、供应链分析、主要企业状况、市场份额、并购、扩张等。 如果您有兴趣查看完整报告和报价,请联系我们:chenyu-zq,我们将为您提供中文或英文的样本报告。...
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音游用户 In game 情绪研究升级版:Fever time 对局的多变性与互动性
音乐游戏用户游戏内情绪研究 发烧时间升级版 游戏多样性和互动性 单个 3D 角色模型使用了超过 13,000 个三角形 脸部使用了 2000 个三角形 该角色使用了 126 块骨头,仅脸部就有 58 块骨头 33 个可定制的面部细节 18个虚拟形象可更换位置 看到这些名词,大家可能有点难以理解,简单来说,这些黑科技其实就是为了让我们沉迷于游戏╮(╯▽╰)╭。 你为什么不能停止玩? 手机游戏也有同样的键盘手感 为什么很多人在玩《舞...
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腾讯、网易、育碧等全球游戏大厂携新作亮相 ChinaJoy
腾讯、网易、育碧等全球游戏巨头发布新游戏 作者:IT时报记者 贾天荣 郝俊辉、孙燕编辑 一年一度的游戏娱乐盛会ChinaJoy将于7月26日至29日在上海新国际博览中心举办,明天开始,它将再次聚集热爱排队的游戏、电竞爱好者。 作为ChinaJoy两大会议品牌之一,中国国际数字娱乐大会(CDEC)于7月25日开幕。 AIGC是本次大会高峰论坛上最热的关键词,《IT时报》记者注意到,不少专家、企业代表在演讲中都强调了AIGC对游戏产业的重...
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网络游戏的新时期:方向比速度更重要,成绩与挑战并存
指导 必须承认,相比其他类型的游戏,网络游戏对中国庞大的玩家群体的影响或许更为深远。毕竟在长达十余年的主机禁令期间,正是这些游戏填补了玩家心中关于“游戏”的空白,为人们在网络上的交流提供了平台。在昔日玩家步入职场、新用户拥有更多选择的今天,已经赚得盆满钵满的网络游戏也迎来了新的转型时代,但这一次或许方向比速度更重要。 成功!需要新的动力来继续发展 在讨论网络游戏在这个岔路口该往哪个方向走之前,我们先来看看它所取得的突出成绩。我们先来讨...