好久没写游戏开发相关的文章了,这些年积累了一些经验,可以分享给大家。下面是过往经验的总结和对未来的思考,主要有三点:1.基础(标准)、2.管理(制度、管理、理念)、3.产品(1、2、3暂时保密);因为工作比较忙,暂时只完成了基础(标准)部分,其他的以后再补上。 1. 移动游戏标准 以往前端和页游都有硬核的运行标准,会标注运行需要多大的CPU、内存、硬盘容量,但在手游上却看不到这样的标准。手机作为手游的运行媒介,限制比端游和页游要严格得多...
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