文/关于手游吉米的那些事
很难想象一个19年的经典IP还能继续进化。
在上周末(10月19日)刚刚结束的征途19周年庆典上,我们再次与征途IP赛道负责人赵剑锋(小剑)进行了面对面的交流。
征途IP赛道负责人、游戏制作人赵剑锋
大约两年前与小健交流时,他曾提到:“征图是一款人越多越好玩的游戏。”现在回想起来,当时的我们或许并没有真正理解这句话:原来它不仅仅是一个游戏。玩家越活跃,系列的核心社交玩法就越有趣;而向研发团队提供体验反馈甚至后续创作灵感的用户越多,游戏就会优化得越好玩。
外界很多人可能认为他们很“稳定”,甚至稳定到有点静态,但实际上他们也会做出很多非常大胆甚至激进的尝试。只是,在这些看似咄咄逼人的举动背后,他们其实只是“想让更多人感受到《征途》的魅力”。
所以回过头来看,这一年他们不知不觉地完成了很多让外界印象深刻的事情,包括首次进军小游戏市场、进军微信小游戏的《王者之旅》畅销榜。 TOP4,直至今日,继续稳居市场前10梯队。截至目前,累计用户数已突破1800万。
对AI的理解和应用也是如此。他们不仅悄然完成了内部AI能力的全局闭环,缩短了研发流程,还将AI融入到游戏体验中,试图用AI降低玩家体验《征途》核心社交乐趣的门槛。系列。
对于玩家需求和市场趋势的理解和把握也是如此。 “共创之旅”第六年,我们取得了良好的成绩。系列主打产品《最初的旅程》已累计新增用户1500万。游戏,回归老玩家数量已达500万。整个征途系列的玩家总数比2022年翻了一番,达到了近十年来的最高点。
这一系列成绩的背后,让人不禁期待这个19岁的“老”IP未来还会有什么惊喜等待我们?这也让人更加好奇,他们是如何做到的呢?
01
每一代玩家都可以拥有自己的“旅程”
巨人今年给市场最大的惊喜就是在小游戏市场的表现。据巨人集团8月份半年报显示,其首款进军小游戏市场的游戏《王者之旅》,迄今为止吸引了超过1800万用户,位列微信小游戏畅销TOP 4。列表。凭借《王者之旅》的出色表现,巨人也成功跻身“2024年中国小游戏公司100强”TOP18。
图片来源:公众号·重力引擎科技
肖健也坦言,团队在立项时其实并没有想到《王者之旅》会有如此出色的表现。
虽然团队早在2020年就已经嗅到了小游戏的“风”,开始探索这个市场,但当时该IP的旗舰产品《原野》还处于开发阶段,所以现阶段他们还在做一些基本平台代码。的建设。
后来在用户调研过程中,他们发现:事实上,征途系列玩家确实有时间碎片化、降低肝氪成本的诉求。此时征途选择进入小游戏市场,实际上已经拥有了一定的用户基础。
毕竟征途系列一直都是以PK+国战的深度社交玩法为主,人物养成也有明显的数值积累。如此重度的MMO想要成功打入小游戏市场,无论是移植还是简化,显然都不是一件容易的事情。
但小健告诉我们,团队始终相信“游戏玩法有核心、有共性”。所以当时他们考虑的并不是如何移植或者简化征途系列的核心玩法,而是考虑如何去适配新的游戏类型。 ,充分发挥征途系列的核心乐趣:以PK、国战为核心的MMO社交。
考虑到小游戏的体验时间会更加碎片化,《王者之旅》在玩法上做出了突破性的创新。一方面,在角色养成前期,大胆引入放置玩法,进一步减少玩家的养成投入;另一方面,开放了多角色养成系统,随着游戏的进行,最多可以拥有5个角色。角色让玩家更轻松地体验多职业联动、技能搭配的乐趣。
这两项创新举措是《王者之旅》针对小游戏市场玩家需求做出的重大突破。后期的游戏体验也将转移到征途系列的核心PK和国战玩法上。从《王者之旅》的产品形态来看,它不仅成功整合了征途系列重度社交MMO+放置类放置游戏,也成为小游戏市场首款MMO放置类手游。
今日(10月21日),《王者之旅》稳居微信小游戏畅销榜前8名
值得一提的是,除了《王者之旅》之外,在过去的一年半时间里,他们对另一款主打产品《最初的旅程》的调教核心,也是围绕着如何深化《旅程》的社交核心乐趣。 “ 系列。例如,将现有的家庭系统进一步细化为“家庭”设定。玩家可以选择与最亲密的战友组成家庭,家庭内的信息和道具共享功能将在家庭的基础上进一步深化;
同时,“政治”玩法在现有的国家社会体系上进行迭代,让玩家有更加身临其境的“政治角色”来扮演,尤其是在国战背景下,会有像古代部委一样负责的人礼部 负责国家间交往的外交机构,还包括刑部、大理寺等负责国内管理的刑罚机构。玩家可以在这个系统的规则下以更加多元化的方式对国家进行治理和外交,甚至可以充分发挥自己的想象力。源自更多元化、更自由的社交玩法。
可以发现,他们“让旅途的乐趣以更多的形式表达”的理念其实一直没有改变,这也是他们在这个系列中做出了几代成功旗舰产品的原因,让“每一代玩家每个人都可以拥有自己的“旅程”。
02
积极拥抱AI,不仅“降低成本”,还让游戏“更好玩”
之前说过,征途系列的核心其实一直没有改变,只是表现方式会根据当时玩家的需求和市场的不同而有所不同。当谈到如何更高效地达到预期效果时,话题自然就变成了近年来游戏行业的一个“主旋律”——降低成本、提高效率。
对此,小健告诉我们,得益于巨人集团近年来对人工智能的投入手游,他们目前内部已经形成了人工智能的全球闭环,包括自购的人工智能硬件、自研的多模态模型、自有的人工智能技术。海量数据。分析和培训,以及游戏应用需求的试用和实施等,他们都能够通过整合自身的优势资源来降低成本。
比如语音方面,捷安特也有自己的百灵TTS大模型
如今AIGC在游戏圈的应用和探索已经明显降温,很多朋友可能会觉得巨人在AI领域持续重金投入有些“逆势而行”,但事实上他们对AI的定位和定位感知可能不是我们所期望的。
小健还直言,早前去美国硅谷调研时,发现很多科技巨头和投资者其实还在继续投资AI领域,只是投资逻辑发生了变化。
“凡是想用AI取代团队核心能力的人都已经死了;相反,那些用AI帮助团队解决杂务和耗时的重复性任务的人都活了下来。”
谈到这一点时,他还以游戏美术开发为例。如果我们最终的输出目标是90分甚至100分,没有AI,我们就得从0分开始,慢慢往上爬,这样会增加资源的损耗;但如果AI连接起来,那么你可以先用AI打好5、60点的基础,然后让“人”完成从5、60点到100点的迭代。
APSAEA云栖大会上,巨人宣布推出一站式AI绘图制作平台“巨人拟态”
换句话说,从征途团队乃至巨人内部来看,虽然AI在开发过程中会在“降本增效”方面发挥巨大作用,但它的定位从来都不是“替代品”,而是“辅助”。而且他们对AI模型的运用也走在了行业的前列,他们大胆地将AI模型融入到游戏体验中。
小健在沟通中非常坚定地说:“游戏最重要的是让玩家玩得开心。如果AI不能帮助游戏变得好玩,那么我们认为它永远只是废品,比如数据分析之类的东西,绘图和编码。”玩家是感觉不到的。”
目前他们在游戏体验过程中接入的AI模型主要应用于两个场景。一种是类似智能版导航精灵的“小师妹”。小师妹更多的是用来指导一些不太会玩游戏的玩家。陪伴他们完成前期的一些技术经验培训。
另一个是更高级的“AI队友”。 AI队友可以被视为玩家的“数字克隆”。当玩家离线时,AI队友会接管并与朋友一起玩地下城或冒险,甚至在此过程中为其他玩家提供情感价值。
“因为每个人的在线时间都是有限的,但以我们的技术设置,玩家下线后就会出现数字克隆手游,这样他们就可以随时从其他玩家的角度找到一起玩的朋友,而且数字克隆对于离线也有好处玩家们,因为玩副本或者和朋友一起冒险掉落的装备、经验等奖励也会直接保留。”
可以发现,征途团队对于AI模型的运用其实更多的是服务于产品,甚至是玩家。正如小健所说:“单纯降低成本无助于公司发展,只有把产品做好,公司才能发展。”能”。
03
“坚持你的初心,玩家自然会告诉你发展的方向。”
“用户对于好游戏是有挑剔的。”
熟悉征途系列的朋友应该不难理解小剑为什么这么说。它们可能是与玩家线下接触最频繁的项目。仅今年,大型线下活动就包括六月的狂欢节和十月的周年庆典。另外,每年还会有3、4次左右的地区玩家会议。至于在线活动,社交活动甚至可能每月发生一次。
每一次线下活动和线上交流会本质上都是与玩家坦诚对话的机会。 “共创之旅”活动从2018年至今已持续6年。用小健的话说,“我们和用户接触的越多,玩游戏的人就越多。像这样的线下活动,玩家们来到现场面对面交流反馈,哪里有问题需要改正,游戏实际上可以变得更好。”
今年6月征途嘉年华玩家交流现场
因此,在每次与玩家的线下交流活动中,总能看到制作团队甚至小剑本人的活跃身影。除了对外的线下沟通,他们也非常重视线上的反馈,甚至会和我们聊天。朱小建直接从口袋里掏出手机,给我们展示了他所在的玩家反馈群以及内部论坛上密密麻麻的红点。有的反馈甚至被打上了“星”,需要紧急处理。无论线上还是线下,他们都在用行动践行“共创旅程”这件事。
有趣的是,小健还向我们提到,用户也非常欢迎这样的线下活动。毕竟,问题可以面对面提出,大家也可以面对面解决。许多玩家甚至带着家人和孩子来参加活动。小健告诉我们,原本这些玩家的家人在玩游戏时可能会有一些反对,但后来随着他们一起参加更多的线下活动,他们逐渐开始理解甚至支持他们,无论是玩家的家庭关系或者是玩家和项目团队的公司。关系变得更加密切。
为了这次19周年庆典,他们还准备了足够多的福利活动来奖励玩家,包括攀登长城的聚会仪式、各种公园互动、以及为荣耀玩家颁发荣誉勋章等。小健还在活动发布会上强调:征途IP 19周年是征途送给所有玩家的礼物。征途周年庆超级资料片为广大玩家准备了全新的游戏内容和海量福利。
不难发现,尽管19年来他们“想让更多玩家体验征途魅力”的初衷没有改变,但征途系列其实一直在与时俱进,积极拥抱用户需求和市场每个时代的。环境变化带来的机遇和挑战。如前所述,AI的闭环应用以及小游戏市场的成功,其实是对他们坚守初心、针对玩家和市场需求积极求变的最好回报。
那么为什么19岁的征途还在“进化”,不断给玩家和市场带来惊喜呢?我想这就是征途团队给出的答案。