黑暗与光明:从备受期待到法律纠纷的传奇网游

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这是一个古老的故事:

一款名为《黑暗与光明》的网游,自2004年E3大展宣布以来,就被公认为年度最受期待的欧美MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网游”,据称可媲美已发布的另外两款大作《魔兽世界》和《无尽的任务2》。

我想现在应该没有多少学生还记得2004年E3上的这款古老的MMO大作了。

但由于《黑暗与光明》测试仓促,游戏并非完美,而只是半成品。因此游戏测试中不断出现 Bug,并在 2007 年开始卷入法律纠纷(游戏所采用的 Mafate 引擎因 VWorld 的 VWorldTerrain 技术而卷入法律纠纷)。最终法院在 2008 年判决败诉,游戏停产,开发团队解散。

那时候的画面是这样的,WOW里还没有飞行坐骑。

蜗牛游戏早在2005年就以代理及联合开发商的身份签下了《黑暗与光明》东方版的合约,2008年游戏停止运营后,收购了游戏全部版权并开始重新开发,据说2017年就会进行测试?

蜗牛是谁?它的老板石海,是业内有名的“石炮”。

比如目前正在开发的武侠沙盒《九阴真经2》、代理的《方舟:进化生存》听上去都挺给力的。

但是游戏呢?

据说国内媒体发布的画面是这样的?

于是忍不住翻墙找到了《黑暗与光明》的外媒试玩视频,想分享给大家,因为可以看到很多熟悉的、高能的、疯狂的玩法设定。那就赶紧开始吧!

首先是开场动画。嗯,很欧美,很魔幻~

接下来就是大家最爱看的角色创建环节了,果然是浓浓的欧美味儿啊!

进入游戏后是一片漆黑的荒野,右上角还有温度,可以看出天气+温度的组合效果略有不同~

游戏里有三个种族,人类、矮人、精灵。好像有点太少了,可能是测试的时候没加吧。

角色属性中,有饱食度、饥饿度、含氧量、体重,这些和《方舟:生存进化》这类沙盒生存游戏一模一样的套路,玩过《饥荒》的就懂!

看来《黑暗与光明》果然是沙盒网游,这点毋庸置疑!或许《九阴真经2》就是武侠版的《黑光》?

因为是沙盒网游,所以建造必不可少,背包里满满一排建造材料就说明了一切!

生产基地需要闯进去,这有点卖弄风情,好像在告诉玩家:看!没有什么是我们不能摧毁的!

底座里的工作台设置也很熟悉

更让人吃惊的是,矿石和木材都是用法杖获得的!

这个设定怎么说好呢?很有创意,但还是沿袭了老套的沙盒网游风格,砸石头的动画效果还有待提升!

接下来我们来看看《黑暗与光明》的技能系统,由战斗、探索、生产三部分组成,战斗法术中的各种冰火奥术、近战远程法术等都是DND中的常见套路。

为什么不施展冰墙魔法?

然后用火球术打冰墙?

用意念就能把石头打飞?居然还有这种事!

在DND中网络游戏开发,化身为龙是所有玩家的愿望,就像上古卷轴里的龙语一样?而在黑光中,玩家居然可以化身为龙,这让新有酱很是惊讶!

总之试玩视频展现出了很多有趣的玩法和信息点,比如沙盒世界的生产收获玩法,技能法术效果的展示,变身等等,这些都是目前主题公园MMO中尤为缺乏的沙盒内容。

沙盒 MMO 游戏中看不到任务指南

不过说实话,2017年我并没有对此类内容感到太过震惊。因为《方舟:进化生存》《绝地求生》《H1Z1》《流放者柯南》等一系列沙盒网游都在朝着这个方向发展,并且取得了不错的成绩。

那么被炒作了十年的《黑暗与光明》如果只有上述的展示却没有展现“玩家在沙盒世界中是如何相互互动的”,显然无法打动目前的玩家。

同时制作型的玩法节奏太慢,能否适应现在这个时代接受过MOBA教育、追求快速进入核心玩法的玩家群体,也是蜗牛在后续发展中可能面临的问题。

总之,黑暗与光明网络游戏开发,一款号称超越魔兽世界的网游,开发了整整十年却只发了一个视频,也算是传递了很多有用的信息。至于能不能玩,什么时候上Steam,什么时候上国服,抱歉,新游江真的不知道!

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