“既然要在游戏行业扎根,就必须打造自己的游戏产品,打造自己的发行能力。”小云互娱CEO李阳向游戏日报解释了他们决定拓展业务板块的原因。
今年不是小云互娱第一次参加ChinaJoy,但却是该公司首次向游戏行业全面发声。在7月30日的战略合作发布会上,他们一口气发布了《幻境》、《神女传说》和《第九空间》三款产品,代表着自研、发行/输出和区块链+游戏三个完全不同的业务板块。
成立于2017年的小云互娱游戏开发,2020年正式进入游戏研发领域,此前主要在区块链领域提供产品服务。为探寻这家年轻公司的发展定位,游戏日报在发布会后联系到了李阳。
瞄准全球市场,小云互娱“首战”是卡牌赛道
“卡牌、放置、ARPG是这个团队最熟悉的品类”,李阳首先向游戏日报介绍他们的团队。虽然刚开始做游戏,但核心研发人员都不是“菜鸟”,都来自广州、深圳一线公司,有多年的研发经验。从他们的产品布局来看,他们打算“首战”就打出卡牌赛道的名号。
今年小云互娱计划开发三款卡牌产品,其中两款处于早期立项阶段,预计Q4全面投入研发;另一款则是目前正在推广的二次元手游《幻想起源》,以“放置+卡牌”为核心玩法,这也是小云互娱首款自研产品。
李阳告诉游戏日报,目前产品完成度大概在60%,未来几个月会重点优化版本内容,开发新功能、新玩法,预计第四季度完成商业化版本。
从《幻想起源》这款产品的设计,我们可以看出小云互娱的一些研发能力。
首先在“颜值”方面有着可圈可点的表现,而颜值对于二次元玩家来说,是最重要的。我玩过不少二次元卡牌产品,其中不少在人物插画方面都堪称精美,《幻境起源》也不例外。但这款产品给我印象最深的还是游戏画面,没有过于华丽压抑的感觉,反而显得有些清新舒服。
这种认可并不只限于老吉推本人,其他玩家也在各种渠道上对画面的整体架构赞不绝口,并呼吁官方尽快上线,因此虽然从未公测过,但《幻影起源》已经积累了相当的人气。
据游戏日报了解,《幻觉起源》首席艺术家拥有10余年游戏美术经验,带领20余人的美术团队,独立完成了《幻觉起源》全部美术制作。
此外,从《幻境起源》无需辛苦打磨、多线养成、更注重策略的游戏特色,不难发现研发团队很懂用户的痛点。李阳是这款游戏的制作人,他不是“门外汉”,而是国内资深玩家,曾为《电子游戏软件》和《游戏同志》撰稿,对当下的元宇宙有着自己独到的见解。这样的背景或许能让他更好地站在用户的角度审视自己的游戏。
在自主研发取得一定成果后,小云互娱在今年初成立了自己的发行团队。李阳并未对这一部分进行阐述,只表示产品选择策略以卡牌、RPG为主,除了国内市场,短期内会把重点放在东南亚。据他透露,目前手里有几款产品在国内买量测试,也有在东南亚发行的尝试。
发布会上,他们拿出了自己代理的一款产品《神女传说》的案例,从产品情况来看,这款游戏和他们自研的《幻境起源》比较类似,都是二次元卡牌养成类游戏,画面和画质都比较精美,人物收集也比较多,战斗策略性也比较强。考虑到《幻境起源》也将在全球发行,两者的运营经验和市场策略或许可以互相借鉴。
在刚刚启动的发行业务上,小云互娱的思路显然是将全部精力集中在自己有经验或者近期主攻的领域,以便快速找到自己的发行节奏。
纵观小云互娱近一年来在传统游戏研发、发行方面的整体进展,我们可以发现小云互娱的路线很清晰——以研发为中心、全球产品布局,短时间内集中精力在卡牌领域。
这对于一个游戏开发市场的“新手”来说,是一个足够清晰的认识,正在一步步打下坚实的基础。
小云互娱在“区块链+游戏”领域耕耘5年,推出了一款旨在解决行业痛点的产品。
相比在游戏研发上的初生,小云互娱在“区块链+游戏”方面拥有一定的话语权。
小云互娱成立之初,目标就是探索区块链技术如何赋能游戏行业。在区块链概念刚发展到3.0阶段时,市场开始重点研究其“去中心化”、“数据防伪”、“降低信任成本”等核心功能在更多领域的应用。小云互娱当年就开始研究如何做“区块链+游戏”,至今已经5年了。
而谈及“区块链+游戏”这个话题时,李阳显然想与游戏日报进行更多的沟通,“我们认为区块链+游戏产品,并不单单指区块链游戏……”,“我们刚刚在战略发布会上发布了《第九空间》1.0版本,这是一款用区块链技术思维赋能游戏行业或者游戏产品的平台型产品。”
《第九空间》堪称小云互娱在区块链领域研究成果的代表产品,其设计理念是“利用游戏内部资源,让其产生价值,为游戏开发者提供多元化的变现方式”。
李阳表示,今年推出这款产品主要有两个原因:一是外部环境。国家对区块链的政策态度逐渐明朗,区块链技术如何应用到其他行业的参考案例也比较多。二是内部总结。经过5年的思考和尝试,小云互娱也找到了“如何用区块链技术为行业解决问题”的切入点,也在一定程度上降低了“成本高、投入时间长、效果不确定”带来的隐患。
《第九空间》的玩法其实不难理解,就是基于区块链技术打造一个资源兑换平台,让游戏中有价值的 IP 衍生品可以兑换成数字版权卡(NFT)。其内容可以是游戏的精美插画、游戏代言人的作品、声优的独特配音,也可以是 IP 联名素材等等。
不同的是,在《第九空间》的构想中,这些资源还搭配了游戏内权益,可以进一步提升其实用价值和收藏价值,进一步提升用户收藏、兑换的动力。如何制作这个数字权益卡,是小云互娱提供的定制服务,还加入了盲盒玩法的设计思路。
市场上已经出现了一些游戏类 NFT 的成功案例,比如支付宝曾与敦煌美术学院合作定制 NFT 皮肤,全球限量 16 万件,短时间内售罄;网易的《Naraka:剑尖》也授权给澳大利亚的 NFT 发行商,制作了一系列盲盒。
就在近日,“第九空间”与成都无为科技达成合作,发行了集换式卡牌游戏《百分之一》的首批数字版权卡,据李阳透露,“效果还不错”。
“第一,我们可以利用游戏内部的一些资源,帮助开发商和发行商启动变现,降低开发成本压力。第二,在游戏预热过程中,帮助游戏产品进行前期推广和新用户获取。第三,在游戏发行过程中,帮助游戏获得多样化的变现方式和用户增长。”李阳对《第九空间》给出了这样的总结。
事实上,我们整体来看小云互娱的发展战略游戏开发,会发现其具有两个非常明显的特点:
1是专注。基于团队的研发优势,重点攻克卡牌品类;全球发行策略优先布局国内、东南亚市场;做区块链+游戏,聚焦提供行业服务这一核心目标。
2是关联性。研发团队的优势影响自研、发行两条业务线;发行后期发展充分利用自研品类能获得的合作资源;主力卡牌领域也很有可能涉及到更适合区块链+游戏的服务产品。
对于小云互娱传统的游戏研发发行业务与基于新技术的区块链+游戏业务未来是否会形成完整的业务闭环,李阳的回答是“目前是两条相对独立的业务线”。
我对这个答案并不感到意外,就像之前李阳对这次发布的简单描述一样,他似乎并不喜欢在拿出具体产品之前,对未来做出模糊的设想。
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