游戏 B站 第二季度财报:总营收同比增长 16%,净亏损大幅收窄

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Bilibili继续向着减少亏损的目标迈进。

8月22日,哔哩哔哩(纳斯达克股票代码:BILI,09626.HK,下称“哔哩哔哩”)公布截至6月30日的第二季度未经审计财务报告。第二季度,哔哩哔哩总营收同比增长16%至61.3亿元人民币;净亏损为6.08亿元人民币,同比减少61%;经调整净亏损为2.71亿元人民币,同比减少72%。

哔哩哔哩上半年总营收为117.9亿元,同比增长14%;净亏损为13.7亿元,同比减少37%;经调整净亏损为7.2亿元,同比减少64%。

“中国有超过70%的年轻人在使用B站,我们的用户平均年龄已经达到25岁,这个年龄段正处于消费需求和消费能力快速增长和释放的阶段。”B站CEO陈睿在财报发布后的电话会议中表示。

对于外界关注的利润目标游戏,哔哩哔哩高层表示,随着广告和游戏业务的增长,毛利率仍有大幅提升的空间,公司预计第三季度将实现盈亏平衡的目标,也将实现非美国公认会计准则下的“有意义的利润”。

本季度哔哩哔哩最值得关注的亮点莫过于游戏业务的复苏。财报显示,第二季度游戏收入同比增长13%至10.1亿元。不过,上半年移动游戏业务总收入为19.9亿元,同比下降2%。

哔哩哔哩表示,在近期上市的新游戏《三国志:征战天下》出色表现的推动下,第二季度移动游戏收入恢复同比增长,展现出超越ACG游戏品类的运营能力。

游戏不再是一个赚快钱的行业,而是一个看重长期运营、优化用户体验的行业。”陈睿强调,“我们的目标是把它打造成一款能够持续运营五年以上的精品游戏。B站希望成为行业内最尊重玩家的公司,让这款游戏能够长期持续运营下去。”

增值服务(直播)方面,第二季度实现同比增长11%至25.7亿元。

直播成为哔哩哔哩另一个增长点。陈睿透露,今年618大促期间,电商客户在哔哩哔哩的广告投放同比增长300%,直播带来的销售额同比增长超过140%。今年618还为行业商家带来了50%的新客,其中母婴行业带来的新客超过70%。

数据显示,第二季度B站带货用户观看内容近4000万,同比增长70%,UP主平均带货量同比增长130%以上,带货文章数量同比增长330%以上,直播带货场次同比增长270%。

B站的盈利情况一直是外界关注的焦点。财报显示,B站运营情况确实有所好转。第二季度,B站毛利润同比增长49%至18亿元,毛利率由去年同期的23.1%提升至29.9%,连续8个季度实现环比增长。此外,B站第二季度实现17.5亿元正经营性现金流,上半年共实现24亿元正经营性现金流。

不过,B站日活跃用户增速呈现明显放缓趋势,第二季度B站日均活跃用户达1.02亿,同比增长6%,月均活跃用户达3.36亿,低于市场预期。

广告业务方面,第二季度收入同比增长30%至20.4亿元。陈睿表示,展望今年下半年,有信心下半年增速会高于行业。B站用户对内容付费的意愿更强,付费UP主表达对平台的喜爱,未来仍将保持游戏会员直播与广告收入相结合的营收模式。

财报显示游戏,上半年B站广告主数量同比增长50%,AI厂商覆盖率超90%。陈睿称,B站拥有全网最丰富的AI素材,每月有超过8000万人次观看AI视频,是国内AI从业者密度最高的社区。90%的AI厂商选择在B站建立账号,与用户进行交流。

截至22日收盘,哔哩哔哩港股下跌1.3%至106.3港元,美股下跌7.49%至12.97美元。

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