1:初步规划
(包括主策划、数值、功能、文案、执行等,说白了就是编剧本、写作业、算数值。
设计场景人物“计算价值:角色每次升级获得多少经验,杀死同级怪物需要花费多少,以及获得多少
血量和装备道具的爆率都是计算出来的,当他们把一个游戏的所有架构都以文字的形式完成了之后,就开始分工了。
2:艺术
(美术设计一般分为场景、角色、后期制作场景:就是把策划用文字写好的建筑、地形、地面改造成实景。
可以是2D也可以是3D模型,看你的需求了。人物:不用说,都是策划写的。
游戏角色、怪物角色、NPC。顺便说一下,场景还需要照顾一些场景效果,例如发光的门户。
场景中还有一些道具需要注意,比如木箱、树木等。主要就是检查
游戏美工做出来的东西的美观度,比如场景光效,整体感觉,当然大部分都是
公司没有这个职业,后期大部分都是主美负责)
3:程序
这个比较复杂,一般来说,他们会和策划师同时和美术师一起工作。
策划方案在手,他们需要做的是:游戏场景与角色的碰撞阻隔。
人物和模型都是虚拟的,如果没有程序,比如剑客走到长安街,你就去大雁塔。
你会直接穿过它,而不是像在现实世界中那样撞到墙上而无法移动。
人物和怪物的属性:他们会根据策划给的数值来编写代码,实现属性。
让玩家看到NPC、和NPC交谈的代码也是由程序员编写的。
场景切换:比如你想从长安城去江南蛮荒,就需要在这里乘坐传送点。这个传送点是
程序员手中的代码将把你的角色从坐标轴XYZ移动到
坐标轴XYZ用于切换场景
4:音效:
一眼就能看出来,他们负责游戏里的音乐、配音、音效等,我就不多说了。
测试:至此游戏基本完成,但美术图像模型和程序代码尚待完善。
肯定有bug,也就是有漏洞游戏开发,这时候就需要测试人员来玩游戏了。
当然,不要以为玩游戏很容易,比如程序员告诉你游戏开发,你不知道与所有NPC对话的代码。
有问题吗?此时你必须重复与整个游戏场景中的所有NPC的对话。也许
从早上9点一直重复到晚上下班,哈哈~~
以上就是游戏开发的大致流程,当然简化了很多,如果真的想了解怎么开发一款游戏,就必须去游戏开发团队或者公司,就像你想知道大学是什么样子一样,只有自己去体验才知道,不能光靠别人告诉你,只能大概了解,精髓还是需要你自己去体验的!
深圳新宇在线科技开发 编辑
小薇