我们知道,学习编程最重要的是多练习,多写代码,所以需要做很多实际应用项目。在这个过程中,你可以学到一些先进实用的编程技巧,也可以学习别人的编程思路网络游戏开发,这样以后思考问题才能更全面。所以小编给大家介绍一套学习Java的自学书籍,就是《1000个典型Java应用彻底搞定》系列丛书。
《1000个典型Java应用》系列丛书以提出问题、解决问题为导向,通过1000多个开发实例网络游戏开发,从基础到网络、数据库、游戏、Web开发,全面介绍了Java语言的特点和实现方法。本系列丛书共六册,每册都可以独立学习,如果能全部综合起来,效果会更好。我最感兴趣的是游戏开发,所以今天就和大家聊聊图形和游戏开发!
自1990年Sun Microsystems公司开始开发Java以来,Java已经成为最有前途的网络编程语言,目前绝大多数的网络游戏、网上银行都是用Java编写的。
本书《1000个典型Java应用详解——图形与网络游戏开发》从基础的Java动画到网络游戏,从基础的图形动画、事件处理、网络游戏、2D图形设计、3D图形设计、Java Applets和网页,一步步介绍了理论知识的实际应用,并通过大量实例详细展示了理论知识的实际应用。
本书为系列第三本,主要介绍Java图形学与网络游戏开发知识,对于无相关背景的读者,只要按顺序学习各章节、练习例题和习题,就可以编写出相对专业的Java网络游戏程序。
本书内容:
PART01 图形和动画基础
本课程主要讲述Java图形动画程序开发,包括文本绘制、基本图形绘制、图片文件引用、简单动画设计等内容,完成本课程后读者将能够创建网络游戏动画程序的基本框架。
第 02 部分 事件处理
在设计网络游戏动画程序时,应考虑使用交互功能来增强刺激感,例如使用鼠标点击位置、使用键盘按键改变移动方向等。本节旨在提高游戏的交互性,包括Java底层事件、鼠标事件应用、键盘事件应用、图像闪烁消除和音效处理。
PART 03在线游戏
本节以棋类和射击类游戏为例,详细介绍网络游戏的开发方法。棋类游戏相对静态,而射击类游戏相对动态。如果你能完全设计好这两类游戏,就意味着你有能力设计大多数实际开发的网络游戏。
第 4 部分 2D 图形设计
本节介绍使用 Java 进行 2D 绘图的方法,包括屏幕/视图坐标的交换、点、线、矢量、内积、法线以及缩放/旋转等绘图概念。目的是复习 2D 环境中所需的数学知识,以支持后续的 3D 绘图程序设计。
第 05 部分 3D 图形设计
本节介绍3D绘图设计的方法:使用他人精心设计的软件包是适当且必要的,但从基础开始进行深入分析也是不可缺少的。
第 06 部分 Java 小程序和网页
Java Applet 是用 Java 编写的小型应用程序,这些程序直接嵌入在页面中,由支持 Java 的浏览器(IE 或 Frefox)解释执行,产生特殊效果,可以大大提高 Web 的交互和动态执行能力。本节讨论如何开发 Applet,包括基本的图形和文字处理、动画和事件处理。
这些内容是不是很有趣呢?