DataEye 联合点点数据发布 2024 上半年小游戏出海报告

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文|DataEye

游戏出口将是2024年上半年的新趋势。

今天,DataEye联合点点数据正式发布《2024年上半年小游戏海外出口报告》!

前言:出口到海外的小游戏主要有三种类型:第一,中国大陆小游戏在海外APP上线;第二,中国大陆小游戏换肤后在海外APP上线(此类游戏在中国大陆没有);第三,中国大陆小游戏在FB、TikTok、YouTube等海外平台上线。本报告仅关注第一类,并以表现较好的17款产品作为样本。

海外发行的17款小游戏样本分别为:冒险之战、寻世之道、魂之序章、王者意志、火烧僵尸、肥鹅道馆、稻天录、半神:光之觉醒、侠义五千年、几何王国、鸡舰队出击、三国兄弟、咸鱼王、Nobody、幻影忍者、百炼英雄、修改大战(均为海外不同市场版本合并)。

市场业绩

2024年上半年,这17款小游戏全部在中港澳台地区上线,但仅有7款在欧美日韩地区上线并取得一定成绩,其中欧美市场对收入贡献较少。这反映出小游戏出海尚处于相对早期阶段,文化差异较大、玩家成熟的T1市场不易进入。

1.收入

2024年上半年,这17款小游戏在两个海外平台的总收入(扣除平台分成后)超过4.728亿美元。

其中日本市场约1.47亿美元占比31%,韩国约1.29亿美元占比27%,台湾约7439万美元占比超过15%。日韩市场的贡献主要来自于《冒险岛》(《蘑菇英雄传说》)出色的赚钱能力。若剔除这一极值,台湾市场占到两端其他16款海外小游戏总收入的28%,是贡献最高的市场。

游戏类别来看,2024年上半年,17款出海小游戏中,《冒险岛》海外版总收入达3.78亿美元(扣除平台分成后),断崖式领先,收入主要由日韩市场贡献。

三七互娱旗下的《寻道天下》(《小魔问道》《无名氏大冒险》)和《魂之序章》(《小斗罗》《迷你魂陆》)分别位列第二、第三名。

需要注意的是,以上游戏海外上线时间不一,获得收入的高峰时间差异很大,这里的数据只统计了2024年1月1日至6月30日的情况。另外海外上线的小游戏大多为混合变现,广告变现的数据这里没有统计。

2. 下载

2024年上半年,这17款小游戏在海外两个平台的总下载量(不含重复下载)达3128.51万次。

下载量的主要贡献者为东南亚(归为其他市场)、美国、日韩和台湾。日韩虽然贡献了相对较高的收入,但下载量并不突出,主要因为小游戏以玩法和数量驱动游戏,多为中端产品,在品质和长期运营上往往不如市面上现有的游戏,尤其是优质游戏

在海外,下载收入只有3000多万,却赚了4.72亿美元,平均下载收入超过15美元。这主要是因为部分爆款小游戏收入大幅增长,其次小游戏以数量驱动,已经在内地市场验证了商业模式。

游戏类别来看,2024年上半年17款出海小游戏中,《冒险岛》在出海双平台合计下载量1316.76万次(不含重复下载),排名第一,占比42%。《寻觅大千路》和《射杀僵尸》在海外分别获得626万次和386万次下载,排名第二和第三。

总体来看,这 17 款小游戏在全球市场分布较为平均。其他市场(主要是东南亚)贡献的下载量略多,其次是美国,主要是因为人口基数大、早期尝鲜者数量多、玩家来自各行各业。东南亚和美国都是多元文化市场,这也说明小游戏输出全球主要是为了利用底层的人性(比如快感),这往往可以突破文化壁垒。不过,部分输出全球的小游戏受限于题材(一般是童话、卡通治愈题材),在欧美市场的下载表现一般。

购买数量并投资流量

ADX海外版显示,已有17款头部小游戏转化成APP上线海外,全周期发布素材总量达7.57万个(视频+图片,去重复),其中视频占比超过72%。

《冒险之战》、《靶心/王者意志》、《寻觅大千世界》、《火线追击僵尸》是素材量最高的四款游戏。其中《火线追击僵尸》虽然才上线5月,但素材量却迅速增加。在素材榜单上,华南厂商表现依然亮眼。榜单前列的产品大多在多个市场上线,背后的研发和发行商实力雄厚,因此投入的素材较多。其中《冒险之战》素材形式多样,不仅收获了放置、开箱的玩家,还囊括了大量的普通用户,包括RPG玩家、像素题材玩家。相反,《靶心/王者意志》和《火线追击僵尸》则更偏重策略,主要转化塔防割草、射击类玩家。

2024年上半年,ADX海外版显示,17款出口到海外市场的小游戏,苹果占比接近40%,安卓占比约60%,部分游戏甚至两半分出。这一比例略高于其他出口到海外的游戏(苹果:安卓3:7)。这主要是因为出口到海外的小游戏主要面向香港、台湾、日本和韩国,其中苹果机在台湾和日本市场的占有率更高。

此外,出口海外的小游戏大多难以长期运营,且倾向于追求短期快速回报,因此更倾向于用户质量更高的苹果一方。

案例一:《蘑菇英雄传》创意多元,突破RPG圈层,吸纳众多本土明星和才艺

海外版ADX显示,截止7月16日,《蘑菇英雄传》海外版累计投入视频+图片18770个(去重),是所有出海小游戏中最多的。上半年该游戏持续加大投入力度,在3月(上线58个市场时)和7月达到两次高峰。市场方面,投入素材主要集中在东南亚、欧美、中国港澳台;媒体方面,投入最多的是Facebook、Instagram、Messenger、Facebook Audience,四大媒体素材差别不大(主要得益于统一投入);其次是AdMob、YouTube。具体到创意方面:

2024年上半年海外版ADX显示,根据预估下载量来看,《蘑菇英雄传》海外版前100个视频素材内容相当丰富,其中超过一半都是玩法介绍或者人物武器,也有IP化的搞笑素材、3D蘑菇人素材等。

游戏力求突破圈层,吸引RPG玩家,创意套路与4399以往海外RPG游戏类似,比如“开局即道歉”、“开局随机选择但结果不尽如人意”等,此外本作中很多素材并非游戏实际情况,比如像素立绘和加减乘除的闯关玩法。

游戏在大陆市场已经投入了不少创作素材,很多非真人素材其实都是重新配音修改后才投放海外市场的。至于本地化,游戏中有不少本地明星、达人主播的素材。

案例二:《Fire at Zombies》的创作重点在于玩法和刺激感

ADX海外版显示,截止7月16日,《Fire at Zombies》海外版累计投入视频+图片(去重)素材9286个,位列海外小游戏素材榜第三名。且自5月海外上线后,投入一直比较平稳,近期略有下降。

市场方面,素材主要投入中国、香港、台湾、欧美地区;媒体方面,投入最多的是Facebook、Instagram、Messenger、Facebook Audience,且四大媒体素材差异不大(主要由于投入统一);其次是AdMob、Pangle。

具体到创意方面:2024年上半年海外版本ADX显示:根据预估的下载量来看,《Shoot at Zombies》各海外版本TOP100视频素材均以割草/肉鸽/RPG角色装备的玩法为主,主要吸引割草、射击类玩家。

所有游戏素材中,竖屏素材占比超过65%,主要介绍游戏玩法以及割草的乐趣。其中真实游戏录像或者伪游戏录像较多,素材成本相对较低。

游戏出海研判

判断一:一个核心、两种模式、三个因素

首先,中小游戏厂商出海应该更加注重人性化而不是本地化。

第二种模式是小游戏出海形成了独特的模式,可以作为中小厂商出海的一个参考。如图所示,这种模式比较轻,不同于大厂商的出海模式。相比之下,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、Hypergryph等厂商出海往往是“重模式”,中小厂商在资源禀赋上自然无法参考和效仿。

三个因素:快、广、深。纵观近几年成功出海国产游戏的公司,主要有三个因素,也是三个路径:快、广、深。快:市场定位和进入速度,找准目标市场,及时抢占先发优势,典型有趣加、沐瞳科技等;深:产品转化、深度运营、特定目标市场的本地化,如网易在日本的深耕;广:依托海外发行能力,赋能自研/代理产品,批量测试、批量发行,典型有三七、腾讯等。目前成功的出海厂商往往在三个方面都有比较强的能力,但会倾向于偏重一两个核心能力。小游戏出海,是中国游戏出海“快”路的回归。但“深”和“广”有所欠缺。

判断二:市场和发行均集中

从发行商角度,出海的17款游戏中,广州厂商发行的有7款,占比最高;其次是深圳厂商。以二者为代表的华南游戏在出海方面表现突出。从市场选择角度,能够在全球发行并取得一定成绩的仅有7款产品。这意味着,在这一轮小游戏出海浪潮中,华南厂商,尤其是大型厂商或者有出海经验的“老炮儿”,率先引领潮流,扬帆出海。不过,其中部分产品还只是在传统中国市场徘徊,需要走向更广阔的市场。

判断三:流量/福利码+联动/明星组合拳

业界倾向于认为华南厂商只懂买流量,但这一轮小游戏出海,品牌与效果的结合更加成熟(更偏向效果)。在流量方面,港台、日韩明星、日本动漫IP、福利码/送XX连抽等方式比较常见;在社交媒体方面游戏,一方面抽福利码,另一方面与当地市场IP联动更为常见(并在图标中展示联动IP)。

评判四:玩法/内容单调,长期前景堪忧

在台湾市场,已有8款输出的小游戏跌出了iOS畅销榜Top200,其中5款仅用了不到四分之一的时间就跌出了榜单。

这可能是因为:在留存方面,由于是玩法驱动,社交属性弱,缺乏内容深度,海外小游戏经常存在内容消耗快、发展时间短、玩家觉得无聊单调而流失的问题(留存问题或长期运营问题)。在体量方面,由于海外小游戏的载体是APP(而大陆市场是H5和小程序),失去了“点击即玩”的优势,还要与海外市场现有的游戏竞争,在体量获取价格方面存在困难。理论上,有办法解决上述问题:小游戏转型H5(基于浏览器,而非APP或小程序)出海。但实际情况是,效果突出的案例寥寥无几。

判断五:机遇与风险并存

一是利用IP和二次元玩法素材,存在知识产权风险和平台监管审查风险;

第二:开箱模型的概率问题及舆论。欧盟、加拿大等国监管机构及法院对开箱模型进行了规范;台湾、韩国则要求强制披露概率。上半年浩腾的开箱游戏《疯狂骑士》在美国、日本下架,目前尚不清楚是否与概率披露有关。

第三:山寨“换皮”产品抢占原作市场。在内地小游戏的某种玩法流行起来后,山寨“换皮”产品迅速上线海外是常有的事。例如《绵羊》的堆叠三连击引发了大量海外换皮爆发;再如《咸鱼王》在海外上线节奏较晚,题材不同、玩法相似的产品提前抢占港台市场。

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