大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经弟弟~
《剑网3》是一款家喻户晓的游戏,自2008年上线至今已风靡近十二年,被誉为“中国版魔兽”。这款游戏的背后,有西山居、金山软件的贡献,也有一批老程序员的辛勤付出。今天,就和大家分享一下,被誉为“中国第一程序员”的求伯君的故事。
↑左起:求伯君、张旋龙、雷军↑
1.从天才少年到背井离乡泡妞,他独自写下12.2万行代码创造奇迹
1964年11月,天才少年求伯君出生在浙江新昌。三岁就能背诵乘法表,据说五岁时,他的围棋水平已达到业余五段。更离谱的是,他数学考试从不丢分。上课时,数学老师都怕他,他要是教得不好,求伯君的数学功底很容易就压垮他。
总之,他是那种可以毫不夸张的称他为神童的天才!这个天才的故事可以说从很小的时候就开始了!
1980年,求伯君以数学满分的成绩考入国防科技大学系统工程与数学系。在大学期间,他还发挥了自己的程序员天赋,到图书馆工作,发现图书馆的藏书管理系统不好用,于是就编写了程序,帮助图书馆修复了管理系统。
啊,先生,这对您来说太方便了,不是吗?
这件事还上了长沙日报,可见他已经走上大佬之路了。
工作后,求伯君被分配到一家石油仪器厂。
然而1986年春天,深圳的几个女孩来到求伯君的单位实习。自古英雄难测,美女诱惑,年少轻狂的求伯君也被一个长发飘飘的女孩迷住了。转眼间,女孩实习结束,回到了深圳。求伯君嘴里那三个字始终没说出口,于是他决定去深圳追求女孩!
求伯君一路南下到深圳,带着给同学编写的打印机驱动程序被邀请到四通公司面试,四通公司当场以2000元买下该驱动程序,并邀请求伯君加入四通,随后以每份500元的价格出售该打印机驱动程序,一个月内卖出几百份,大赚了一笔。
然而令他没有想到的是,索通公司成为了求伯君人生的转折点,在这里,他遇到了自己最重要的导师——张旋龙。
当时,香港金山的老板张旋龙正和四通合作推出一批新机器,结果机器出了问题,香港50人的团队花了3个星期也没能解决问题,求伯君却用了一个晚上就搞定了。于是张旋龙开始挖角求伯君。一心想当程序员的求伯君最终和张旋龙走到了一起,并于1988年加入金山。
求伯君加入金山后做的第一件事,就是搞定WPS。他窝在深圳蔡屋围酒店501房间,用一台386电脑,花了一年零四个月的时间,住院三次,独自敲出了12.02万行代码。
↑深圳市首批星级酒店↑
功夫不负有心人,WPS1.0诞生了。
金山WPS 1.0套件一经推出,一年内销售量就超过3万套,国内市场占有率一度达到90%,对当时微软的市场造成了很大冲击,而且每套2200元的销售额全部进了金山的口袋。
2、他用敏锐的眼光认出了雷军,但公司遇到困难,于是开发游戏谋生
WPS的出现,不仅震惊了中国的程序员,也震惊了当时还是一名大学生的雷军。
1991年,雷军在一次展会上结识了自己的偶像求伯君。求伯君很欣赏雷军的才华,而雷军也梦想着加入金山后能成为万千人仰慕的第二个“求伯君”。于是在1991年冬天和求伯君共进烤鸭饭后,雷军在1992年初正式加入金山。求伯君成了雷军的“大哥”,雷军则成了求伯君的弟弟。
然而没过几年,金山软件的业务发展就遇到了困难,1996年,金山软件迎来了历史上最艰难的时刻,公司原有的200多名员工大部分离职,只剩下十几个人维持着WPS的开发。
为了维持发展,求伯君果断卖掉了张旋龙送给他的价值200万元的私人别墅,带领雷军和十几名员工全力开发WPS,还尝试开拓其他领域,为WPS新版本的开发赚钱。
比如开发游戏?
1996年1月,金山旗下的西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,正式进军游戏行业。该游戏是根据求伯君等人的创业故事改编的一款经营模拟游戏。为了卖这款游戏,包括雷军在内的所有人都去做销售。
但或许是因为第一次制作游戏,游戏中存在着较大的BUG和缺陷,导致该游戏在国内并不受待见,也未能扭转金山软件的糟糕业绩。
幸好1997年,金山新版WPS97发布,公开挑战微软,并取得巨大成功,让金山挽救了局面!
3、《剑侠情缘》的诞生,开启了单机游戏时代
经过《中关村启示录》的失败,求伯君知道,要想发展好公司的游戏产业,需要专业的人才。一次偶然的机会,他认识了另一个不得不提的人——“仙剑奇侠传之父”邱欣。
↑邱欣也参与了歼10的制作↑
邱鑫是个偏执的游戏狂,他从做战斗机转行做游戏,全凭自己的天赋和热情。早年邱鑫曾和异星科技的艺术总监石梦玲合作做过一款叫《独孤九剑》的游戏,但因为资金链断裂,游戏胎死腹中。走投无路的邱鑫来到金山,希望求伯君能支持他继续开发游戏。
当时邱新来金山拜访,但等了许久也没见到求伯君,心灰意冷,留下一封信后准备放弃游戏行业回国。好在求伯君看到信后,终于在两小时后追上了邱新,并成功让邱新加入西山居,成为西山居三剑客之一。
↑西山居当时合影:左边是李兰云,右边是罗小音,后排戴眼镜的是邱欣↑
以《独孤九剑》为蓝本,仇新与七人团队仅用一年时间就推出了单机版《剑侠情缘》。当时求伯君等人对第一代《剑侠情缘》的销量并不看好,预估销量不过1万册。
不过,《剑侠情缘》初代的质量十分优秀,丝毫不逊于当时台湾的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列。“大侠报国为民”、江湖儿女之间的恩怨情仇,很合玩家的口味。游戏一经推出,便受到广大玩家的欢迎。《剑侠情缘》定价128元,却依然卖出了2.5万份,各大媒体也对其赞不绝口,并获得了1997年度最佳国产RPG游戏、最佳音乐奖。
随着WPS97的开发成功,以及《剑侠情缘》的巨大销量,求伯君、邱新、雷军等人决定再接再厉,经过三年的开发网络游戏开发,《剑侠情缘2》正式上线。
游戏在原作世界观的基础上,聚焦江湖间的爱恨情仇,首次引入ARPG玩法,游戏一经推出便成为畅销作品,销量突破20万份,创下2000年游戏销量纪录。
4.开启西山居网游时代
很快,2000年,网游元年到来。网游市场的大爆发,对单机游戏行业产生了致命的冲击。这一年7月,中国第一款网游《万王之王》上线,获得了巨大的成功。求伯君看准了网游的大趋势,做出了一个重要的决定,那就是取消《剑侠情缘3》的单机版。他个人投入1500万,打造了《剑侠情缘Online》,成为中国进军网游最狠的玩家之一。
不过《剑网1》的研发并非一帆风顺,其实求伯君在1999年就提出了做网游的想法,但频繁的人事变动导致《剑网1》项目严重拖延,雷军自己也说网游项目“起得早,来得晚”。
不过还好,结果还是不错的。
2003年,《剑侠情缘》公测上线,在《奇迹》、《传奇》等进口网游泛滥的市场中脱颖而出,不仅注册玩家超过1000万,上线当年年底,大陆地区同时在线人数就突破8万人,随后又登陆越南、东南亚等地区,成绩不俗。
但平心而论,20万的最高同时在线人数在2003年并不算特别突出,2002年10月,《热血传奇2》就已经创下了67万同时在线的纪录。但对于西山居来说,《剑网1》意义非凡,它代表着从单机游戏向网游转型的一个新开始,这样的市场表现足以满足初衷。
《剑网1》成功之后,求伯君便逐渐退居幕后,开始让雷军主导工作,而自己则依然关注着公司的网游项目。
2005年9月,采用最新动作捕捉技术的《剑网2》开启公测。为了助力《剑网2》的宣传,求伯君特地去武当山拜了武当三丰派内家拳第十三代传人钟道主为师,成为武当派嫡系传人。消息一出,《剑网2》便引发了众多关注。
与此同时,《剑网2》在线人数突破30万,也给求伯君的努力给出了完美的答案。
2011年,在经历了金山软件一系列的转型坎坷后,46岁的求伯君正式宣布退休。
沉寂多年的求伯君近日又活跃起来。根据《剑侠情缘》改编的手游《剑侠情缘1:归来》于10月15日正式上线。或许是因为怀念曾经帮助他们渡过难关的《剑侠情缘》,求伯君罕见地站出来为《剑侠情缘1:归来》发声,并向全体中国剑客致敬。
不知道求伯君此次的支持,能否让当年自己拼尽全力打造的《剑网1》重新火起来呢?
我想告诉你们:雷军和求伯君都是人生赢家,只不过一个选择闯荡江湖,一个选择远离江湖。求伯君在取得成功后,因为身体状况不得不放手,而雷军把所有的精力和青春都投入到了事业中。而且,好马多,好驯马师少。求伯君最大的成功网络游戏开发,就是重用了雷军。对我来说,他们都是“江湖”里的传奇人物,每次提起他们的事迹,总觉得不真实。无论成功还是失败,传奇都会继续。
严肃的问一句:你希望《剑侠情缘》有第三季吗?